四叉树结构相关论文
本文主要对大规模地形数据(基于规则格网数字高程模型)的组织与可视化进行研究。通过金字塔数据模型来组织大规模多分辨率地形模型,结......
当前时代,视频无时无刻存在于世界的每一角落,电视中、网络上、手机中、大街上,人们随时都在看着各种内容的视频。从图像内容的角......
近年来新一代高效视频编码(HEVC)的快速算法受到越来越多的关注。为了获得更高的编码效率,HEVC在帧内和帧间编码时采用了多种新技......
压缩感知是针对稀疏或者可压缩的信号提出的一种新理论,在信号采样的过程中,同时对信号进行压缩,它的采样速率远远低于传统的奈奎斯特......
虚拟现实技术在计算机仿真、数字地球和游戏娱乐等领域都有广泛的应用。这些应用不仅要生成高度真实的复杂虚拟环境,而且用户要和......
大规模地形生成技术一直是国内外计算机图形学领域研究的热点。它在地理信息系统(GeographicInformationSystem,GIS)、游戏、飞行模......
西部高原复杂的地形地貌和恶劣多变的气象条件,使得高原机场对飞行员的技能要求远远高于其他普通机场,而飞行模拟器也已成为训练飞......
借助于嫦娥一号星载CCD相机和激光高度计等设备,我们获得了描述月表形貌特征的海量月表地形数据。为此本文主要研究构建多尺度月表......
本文主题为多边形和三角网格等距算法研究,主要涉及多边形和三角网格等距算法的研究以及一些相关的实际应用。因曲线曲面的等距技术......
针对Yusov等2011年提出的GPU构网的地形绘制算法中块内细节层次计算过度依赖相邻块,块内细节展现不够精确问题,提出将块内与边细节......
目前,分布式虚拟现实系统在教育、商业、娱乐等领域都有着极其广泛的应用前景。数据可视化简单地说就是将抽象的数据以图形的形式......
矢量数据是大区域虚拟战场环境系统所需的重要数据源.研究了基于四叉树结构的线矢量数据的存储,解决了线矢量数据的分割、抽稀和不......
在分析彩色图像色彩三分量r,g,b的相关性和分形四叉树编码层次信息冗余性的基础上,提出了一种分形彩色图像压缩编码方法.它将图像......
以研究多层次细节信息地表模型快速生成算法为目的 ,在分析当前多层次细节信息地表模型生成算法的基础上 ,以四叉树结构作为算法的......
文章提出了针对二值图像压缩的基于四叉树的分离结构与像素的算法,该算法通过一个阈值来决定对图像像素的合并,在合并过程中生成图......
在图象处理领域,数据表达是一个核心问题。四叉树数据结构由于比空间占有树组方式使处理具有多分辨率能力而倍受青睐。文章提出并......
高性能计算的基础是集群体系下的大规模并行计算.遥感图像处理效率的提高,依赖于并行计算技术的运用.在分析了已有网格计算环境下......
针对用户在获得位置服务的同时,用户的位置隐私可能会被泄露的问题,采用四叉树结构的方法构造匿名区域,提出基于四叉树结构的增量......
研究嵌入式图像编码的效率,指出实际图像在小波基上分解时,可知大的分解系数量化值相对于小的系数量化值位置的先验信息,从而实现......
三维地形在各种虚拟室外场景设计与制作中有着广泛的应用,为实现地形合成结果的可预测性和可控制性,提出一种基于特征草图绘制和独......
针对普通Voronoi图研究的局限性和加权Voronoi算法的低效率问题,提出基于四叉树结构的加权Voronoi图生成方法。核心思想是利用四叉......
集群体系下的大规模并行计算,是高性能计算的基础。遥感图像处理效率的提高,有赖于并行计算技术的应用。在分析已有网格计算环境下......
分布式集群系统是云计算环境的基础,针对当前云计算环境高性能计算的需求,更好地发挥系统的运行效率,本文在分析了已有网格计算环......
在建立混凝土细观模型常用的背景网格法基础上,基于平衡四叉树网格加密技术对混凝土的界面过渡区进行局部网格加密,给出了更为合理......
为实现多分辨率几何图像的高效逼真绘制,将满足饱和性质的层次包围球概念与基于屏幕空间的误差判据思想引入到节点误差测度函数的......
细胞自动机简称CA,是具有离散的空间和时间特性的动力系统.在过去的10多年里,细胞自动机在密码系统和信息安全方面的应用得到了人们相......
随着显示技术的进步,视频已经逐步迈入高清、超高清时代,但是清晰度的提升伴随着数据量的大幅增加,这给视频的存储与网络传输带来......
讨论了地形可视化中的视区裁剪技术 ,分析了多种可能的改进方法 ,并实现了一种基于层次包围球的快速视区裁剪算法。该算法可以十分......
本文提出了一种基于视点的地形分块策略,并以四叉树结构来组织地形分块,提出了一种利用受限四叉树对地形网格实时剖分的改进算法,......
为提高液仓晃荡数值模拟精度和效率,本文结合VOF和树形自适应网格,直接离散不可压粘性流体的N-S方程,对于纵摇和水平外激励所引起......
针对当前地形三维可视化及其绘制技术的研究现状,在吸取计算机图形学、科学计算可视化、虚拟现实、计算机网络的先进理论和技术成......
新推出的视频编码标准高效率视频编码(High Efficiency Video Coding,HEVC)能够实现比之前的标准更卓越的压缩性能和编码质量,但其......
HEVC(High Efficiency Video Coding)作为最新一代国际视频编解码标准,主要针对高清或超高清视频的编解码,在保证视频图像质量的前......
水域光照场景越来越广泛地应用于影视特效、模拟仿真、游戏制作等领域。通过光线跟踪方法可以生成类似照片的图像,从而节省昂贵的设......
本文主要对大规模地形数据的存储、管理与可视化进行研究。通过金字塔数据模型组织大规模多分辨率地形数据,采用数据引擎实现大规......
地形三维可视化及其实时绘制技术一直以来是地理信息系统、数字摄影测量、虚拟现实等领域的研究热点。本文针对当前地形三维可视化......
本文研究了一种新的正向纹理映射方法,它采用四叉树方式存储纹图象,应用多边形填充方法进行映射处理,解决了正向纹理映射中经常出现的......
在以数据为中心的大规模无线传感网络中,感知数据查询通常以空间查询为主,而感知节点携带能量极为有限,因此提高感知数据空间查询......
编码3D视频的3D-HEVC编码标准采用多视点加深度图的编码格式,新增的深度信息使编码复杂度剧增。本文针对编码块(Coding Unit,CU)的四......