网络游戏行业相关论文
在互联网繁荣发展的背景下,网络游戏产业已然成为我国虚拟经济和文化产业的中流砥柱,而网游上市公司经营绩效高低对社会经济生活有着......
随着我国逐渐加强对互联网行业的重视与支持,互联网行业日益兴盛,成为我国第三产业的重要支柱之一,衍生出许多新兴产业,比如网络游......
在没有创业时,觉得创业很难。后来发现,虽然方法有很多种,行业有很多种,但是只要坚持某些非常重要的东西,我认为大部分人都可以创业成功......
联众公司成立于1998年3月,是中国网络游戏行业的开拓者。作为网络棋牌文化的发源地,联众成立的12年间,精心打造了包括疯狂斗地主、......
和成功人士交谈,很容易就会有大收获;和已经成功同时还在试图不断超越自己的人交谈,收获之外,还很容易感受到一种激情。从杨京那......
这种豪情壮语,这般刻骨柔肠、都尽显在《铁血三国志》的世界中给世人呈现出一个亦真亦幻三国纷争的世界。
This pride and power ......
近年来,我国资本市场逐渐发展起来,很多互联网企业通过并购等方式实现战略转型或者业务拓展,从而进入到新的业务发展领域,不断推动......
盛大需要重新思考,读懂硬件的制造与销售。智能手机成为互联网大佬的群体躁动,继小米科技、阿里巴巴、百度之后,盛大网络集团(下称......
未来什么职业最吃香?什么职业最具备发展前景?什么类型的人才需求量最大?这些问题光是说说是不行的,我们还得去问问专家。
What i......
面对传统的因袭和雷同的僵滞,他们打破旧传统,改变旧规则,创造新路径,建设新领域;他们或许是叛逆者、或许是猖狂者、或许是特立独......
2009年对于有投资和创业意向的人们来说,可能是艰难的一年,也是风险与机遇并存的一年。金融危机对中国的影响将在2009年继续存在,......
做出好产品,以好的营销创意和营销渠道推广好的产品,把产品发展成为品牌,成功才会水到渠成。业内有一些做法,先把声音喊出来。而我......
在我们为越来越多的青壮年由于工作压力导致“过劳死”而感慨的时候,又有一个新的名词摆在我们面前——“过玩死”。一个极其罕见......
中国动画从创始至今,已走过八十年的漫长历史。而近十年来,随着互联网的日益普及,互联网游戏其独特的魅力吸引了广大网民的关注与......
一名游戏从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家的敏锐性与创造力。但是,国内游戏企业的大多数从业人员往往没有受过专业化培训,大......
【正】 第六届网络游戏市场调查即将启动17173引领网游行业年度权威盘点2006年的中国网络游戏行业将继续保持着高速发展、不断完善......
“我的目标是覆盖所有的网民,我不可能放弃现有的任何一个品牌和业务,腾讯是在扩张,而不是单纯的转变。”马化腾,网络创业的代表人......
幽暗阴森的原始丛林,遮天蔽日,妖兽横行,深处到处是深不可测的沼泽。 突然,丛林外传来一阵杂乱、急促、沉重的脚步声。一个手持伏魔......
中青宝网是一家很开放的网游公司,采访在极为顺利的情况下完成,让我在本次艰难万险的创业板采访经历中陡增一丝欣喜。在网游公司中......
下午四点起床后,刚满20岁的舟子一如既往地来到离家不过15分钟距离的网吧,一口气开了五台电脑,其中四台分别开启一款网络游戏(以
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这是一个被市场投资人视为“天使”的行业,连续多年高速发展,2009年市场规模达到270.6亿元,同比增速达30.2%;这又是一个被不少未成......
网络游戏产业是文化产业的重要组成部分。与我国网络游戏产业蓬勃发展形成鲜明对比的是,其公信力备受质疑。这直接导致网络游戏在......
今天的网络游戏产业,颇有点像两年前的互联网产业,几乎每一个人都看到了它的高速发展,但试水者在急流涌来时却往往迷失了方向。当......
正在被“热钱”追逐的网上娱乐业,在高速发展的同时,也日益感受到了一种如履薄冰的滋味。巨大的机会与同样巨大的风险同时成为网......
“也许应该休息一下了,玩一会泡泡堂吧。”“这周工作得太累了,双休日我要猛打一通 CS”游戏着你的游戏,快乐着你的快乐。已成为......
猫王留言:若有人再写《二十年目睹之怪现状》,这类行为必可独占一章。把搬石头说成是建教堂,这个猫王能够理解——让自己的工作显......
北京时间2004年5月13日23时20分,美国东部时间13日11时20分,盛大网络成功在纳斯达克上市,得到国际投资者的大力追捧,短短半小时,......
收购让网络游戏行业冲破围城这次的收购ACTOZ无论从哪个方面来想都能够知道,这又是唐峻的手笔。因为目前混迹于网络游戏圈里面的无......
一款游戏的兴衰就是一家网络游戏运营商的兴衰,这个行业的领先者比其他行业显得更为脆弱,持续创新成了网游竞争者的终极竞争力所在......
2007年1月,倍受产业界关注的网络游戏年会如期召开,借着盛会的机会,网络游戏界精英们悉数到场,慷慨陈辞,指点江山,中国的网络游戏......
内测到底是在测什么?玩家的耐心?媒体的配合?游戏的质量?限量发号的后面究竟有多么深不可测?
Closed beta in the end what is t......
临近岁末的国内网络游戏市场掀起了几股势力不小的浪潮,首先是完美时空成功登陆纳斯达克,接着是金山在香港联合交易所上市,在中国......
“网络视频产业今天很残酷,明天更残酷,后天很美好,但多数人死在明天晚上。”网络视频行业的蛋糕正在迅速扩大。2006年,中国网络视......
2007年7月18日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《第20次中国互联网络发展状况统计报告》,该报告显示,至2007年6月30日,我国网......
“我可以告诉你,上市已经在我们的程序当中,我们不会选择内地和香港。公司会专注于自主研发的网络游戏,我们希望三年之后,提起网......
网络游戏具有信息高密度爆发、用户口味变化快、淘汰率高的新娱乐典型特征.但它却是新娱乐体系中唯一一个拥有高互动性并融合全部......
一位长期关注搜索市场的分析人士指出,百度近年来已相继杀入IM、C2C、杀毒等市场,需注意因过快的多元化战略而带来的风险。
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罗春晖简历: 皓宇互动总裁。 前瞻观点: 整体来说,网络游戏的全球市场还是在稳步增长的,只不过这种增长在中国显得尤为明显......
网络游戏就像一个虚拟的小型社会,玩家在这个虚拟世界里寄托了太多的东西,精力和金钱方面的投入也不少。一旦帐号被封,长期以来的......
最近,日韩网络游戏在中国遭遇了“寒冬”。最新数据表明,曾一度席卷中国市场的韩国网络游戏在中国的市场占有率在2007年下半年跌到......