网络游戏开发相关论文
21世纪初,网络宽带的应用如火如荼,随之而生的网络文化产业逐渐成为互联网经济新的赢利支点。据统计,网络游戏占其赢利的20%。它已......
在骨灰级游戏玩家的世界里,没有时间概念可言。无论从影响力还是预计销售方面看,曾研制出经典系列游戏《模拟人生》(Sims)的设计师......
近日,第1届“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛在福建福州正式启动。大赛由香港上市公司、国内领先的网络游戏开发和运营企业网龙公司......
《QQ仙侠传》是由腾讯游戏自主研发,诚意奉献的3D大型网络游戏。游戏以架空的东方仙侠故事为背景,采用国际一流的网络游戏开发技术......
他站在一栋24层高楼顶上,双臂平伸,双脚交叉成飞天姿势,纵身跃起朝着东南方向的大海“飞”去,去追寻网络游戏中的那些英雄朋友:大......
你要有真本事,想成就大事业,选择从万向通信开始,而且现在是最好时机!仔细看看以下的机会,你能在哪个位置最快地施展你的才华?1.游......
只要一看见他|她,你就知道他们通过产品、服务、数字互动、空间和活动,为组织与客户之间搭建积极接触的舞台。他们不仅为客户设计......
一、网络游戏的法律界定问题的提出随着经济的发展,人民开始注重精神上的享受,越来越多的娱乐方式呈现出来,游戏就是其中的一种。......
在近期,我被一篇题为“被快乐颠覆”的文章所吸引。设在福州的网龙公司是一家千余名员工平均年龄仅有26岁的网络游戏开发与运营的......
在我们为越来越多的青壮年由于工作压力导致“过劳死”而感慨的时候,又有一个新的名词摆在我们面前——“过玩死”。一个极其罕见......
通过大脑研究,我们人类可以去感受更绚丽的白光,也可以让人类从这道白光中顿悟而回溯生命的本源。这就是大脑研究的无穷魅力。 我......
玩,正在作为一种生活方式被主流社会所接受着,玩作为一种天性在创意产业的推动下渐渐走向了前台传统三大产业的划分在这个飞速发展......
三好街是东北地区IT产业的最大物流中心和产品集散地,这里汇集着与IT产业相关的大小公司有3000家。10年前,赵久宏是三好街业户中的......
刘芳是韩国舟城大学网络游戏开发专业的硕士生。近年,游戏产业的发展引起社会各界的广泛关注,国内巨大的网络游戏市场被一款款国外......
幽暗阴森的原始丛林,遮天蔽日,妖兽横行,深处到处是深不可测的沼泽。 突然,丛林外传来一阵杂乱、急促、沉重的脚步声。一个手持伏魔......
首届“新浪 AIR-Youngs 欢乐节”于2003年10月1日至5日在北京日坛公园举行,《GamePro 电玩帮》和《GameStar 游戏族》作为协办参......
在大型在线即时战略游戏《星云战记》中,玩家们的遗憾是无法进行中文交流; 貌似简单的“拿来主义”命题下面,既是业界对网络游戏开......
战火纷飞的年代,一名游侠肩负着责任上路了。前往京城的路上,他穿过一片阴冷的森林,野兽在林中四处游荡。经过石洞的时候,不断有......
2003年,国家政府部门开始强力扶植我国的游戏业,相关的政策法规正逐步完善,游戏业也开始步入正轨。越来越多的人开始关注这个早已......
一方面是因为传统的热门行业市场,如金融、生物工程等领域的 IT 需求日渐饱和;一方面是因为网络游戏产业市场已达10亿美元之巨,并......
曾几何时,网络游戏一度是明星产业,且曾托起了盛大这样的明星企业,陈天桥这样的网游英雄;同时,因网游成瘾而产生的诸多社会问题,......
目前中国内地整体网络游戏开发力量尚处在起步阶段,开发团队及从业者数量与韩国相比还有较大差距。就目前而言,最重要的是人才紧......
在我国,网络游戏堪称近年来崛起的新兴产业。2004年,我国网络游戏出版市场实际销售收入达到了24.7亿元,比2003年增长47.9%;网络游......
2009年中国网络游戏规模将超百亿元中国国家新闻出版总署的最新统计显示,2004年中国网络游戏市场规模达到24.7亿元,比2003年增长了......
本文针对当前网络游戏市场中,设计开发人才的缺乏造成的游戏产业发展瓶颈这一现象,分析了产生的原因, 并指出培养网络游戏人才的迫......
网络游戏是强者恒强的资本博弈,同时网民的喜好也是决定胜败的关键。在地盘已被瓜 分殆尽的2005年闯进网游市场,如果没有矫健的身......
文章采用跨案例研究方法,以国内外四个高新技术企业为例,对其海外技术嵌入和逆向知识溢出特征进行了剖析和研究。通过对四个企业技术......
完美时空打破了以往国内网游企业的惯性,短短几年时间,已经成为中国网游企业向海外市场出口的NO·1 工程师程义明和他的一......
不按常理出牌的广告策略,像卖白菜一样卖游戏,史玉柱把成功的保健品营销模式引入网络游戏,给业界带来挑战,也引发了网游市场营销模......
法国玩具制造商Cybergun公司日前宣布,其收购了网络游戏开发公司Warmonger s五成的股份。Warmonger公司在今年早些时候刚刚发布了......
历史文化元素是休闲娱乐文化产品开发中的重要吸引因素之一。因此,在许多网络游戏中,历史文化元素也往往是吸引玩家最常见的吸引因......
20世纪90年代,以互联网为代表的“信息技术”的兴起,深刻改变了人类的生产、生活方式,而1997年美国EA公司发布的理查德·加里奥特......
1引导孩子恰当处理“早恋”等青春叛逆问题情景回放:刚上初中的志远出现了早恋的苗头,而且很叛逆。通常做法:父母老师双管齐下,进......
每个人在求职时都会关心自己的薪资水平。刚出校门的毕业生缺乏社会经验,对社会上的薪资水平不太了解,就有可能在求职时提出不合适......
进入2006年,看到网上的一则报道:针对“网络成瘾”给大学生造成的严重危害,从去年11月起,合肥工业大学在全校范围内开展了以“反......
学生网络成瘾已经成为影响青少年健康成长的重要原因。因此,对网络成瘾的现状进行分析,将有助于找到与其对应的改进对策。故而本文......
网络游戏是一种基于互联网的计算机应用软件游戏,以一定的文化内涵为核心的新型休闲娱乐方式,玩家们可以在虚拟世界里一改生活中的......
本片根据美国作家汤姆·克莱西(Tom Clancy)的同名作品改编,汤姆·克莱西是美国的畅销小说作家,擅长写作以美苏冷战时期为背景的政......
微信爆火后,作为腾讯又一现象级产品,《王者荣耀》2017年5月用户数超过两亿,“其父”姚晓光开始被关注却是因他在香港尖沙咀买下了一......
前瞻观点:2007年哪些网站会比较赚钱?网站黏性、专业化、分众化是主要考核指标,而靠技术创新独领风骚的网络时代已经基本过去了。
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