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技能分析
天命被动:完美的倚天剑
增加攻击力(55)与冷却缩减(5%)。同时曹操每击杀一个单位可以永久提升自己0.8%的攻击速度和0.3%的冷却缩减,最多叠加50层。
点评:
向前放出剑气,对命中的第一个敌方单位造成210点法术伤害并定身一秒,对周围的单位产生一半的效果。
点评:
对ADC曹操来说,定身一秒比法术伤害(纯的,没有AD加成)更重要。该技能无法点人释放,而且可以被小兵挡住,释放时机与技巧都需要练习。
当对面几个英雄聚在一起时,可以群体定身,这让你想起了什么?对,就是孙策!孙策切入把敌人拉到一起,曹操跟上,QQ连击谁用谁知道!要不怎么说英三设计组很下功夫呢,小说里曹操拉拢过孙策,把曹仁女儿嫁给其弟孙匡(没办法,孙策已经有了大乔,曹操的亲女儿又嫁给汉献帝,不能直接招女婿)。一来二往成亲家,两人的技能也恰好珠联璧合,这历史还原度必须点赞。
E:乱世枭雄
被动:获得最高20%的冷却缩减。主动:开启后所有技能和普通攻击忽视敌人30%的法术抗性和物理抗性,持续4秒。
点评:
标准的后期团战爆发技能,满级所忽视的物理护甲堪与碎牙相比。更爽的是开启后同时忽视法术抗性与物理抗性,英三中就连肉盾英雄也很难做到双抗都堆很高,所以曹操不管打什么类型的对手都相当快。
唯一不足是爆发只持续4秒,一级CD却长达18秒,前中期使用需要注意时机。满级后CD只有10秒,加上满效果减CD后变成6秒,两次爆发只隔2秒,基本无缝衔接。
R:天下归心
召唤一个幻象,从范围内所有单位吸取力量。吸取的力量命中敌人时会造成相当于目标攻击力或法术强度的60%加180点的法术伤害,曹操获得范围内所有敌方英雄16点的攻击力和法术强度,持续4秒。对单个目标的伤害存在上限,该限制值随着曹操的法术强度和攻击力的成长而增加。
点评:
有些复杂,一个像曹操本人一样捉摸不透的技能。
第一感觉是AOE伤害技能。这个伤害值与对方的攻击力和法术强度有关,同时又有上限,而上限值则与曹操自己的法术强度和攻击力有关。这也意味着该技能对对方ADC和AP的伤害最高,所以在无法攻击对方所有英雄时最好优先对ADC和AP释放。
第二效果是吸收敌方英雄的攻击力和法术强度,而且没有数量上的限制,也就是说释放时范围内的敌方英雄越多越好。
该技能有一定延迟,释放起来需要一定技术。
看完上面的技能分析,加点顺序也就呼之欲出了。
W作为核心技能必须主升。E对曹操战斗力加成巨大,可以副升。Q技能的控制时间固定为1秒,只需一级就够。如果是AP装备路线的曹操,可以主升W副升Q,后期再补满E,但这并非本文要讨论的打法了。
符印五行
金系和火系都是ADC标准五行技,两个系列都比较适合曹操。
金系偏稳重,防守为主,无论是“瞬影”还是“金刚”,都是为了增加生存能力。曹操在团战中绝对是对方第一攻击目标,但自己并没有任何逃生技,想要不断甩W就必须增加生存能力。
火系偏进攻。“疾火”增加移动速度,追杀逃跑都好用。“火疗”回血能增加赖线能力,“焚空”(其实就是传送)则可以随时支援。前中期曹操连续甩W耗蓝很严重,有“焚空”配合回城来往于战场,能极大增强续航能力。注意“焚空”一定要优先传送到防御塔,会返回30%的五行值,从而保证曹操在关键时刻有五行值传送。 魂玉方面,日系带攻击力(日戈)基本无异议,毕竟前期好补刀能点人,且对W、R技能也有AD加成。
星系首选法术强度(星魄)或者法力恢复(星聚),个人比较偏爱法力恢复。五个星聚带来1.8点每秒的法力恢复,一分钟就等于多了108点法力,可以多甩两个Q或W,前期线上会打的更强势,但到后期这点法力恢复就变成鸡肋了。
月系可以选择金钱(月辉)或生命值(月满),前者偏刷钱,后者最多加80点生命相当于一个羽林剑,能提高线上对拼能力。
注意,月辉与星魄、月满与星聚最好搭配选择。前一搭配注重补刀发育,后一搭配注重线上消耗,看个人喜好来选择。
装备路线
曹操是典型的物法双修英雄,Q、W、R都有AP加成,W、R还有AD加成。E开启后能同时穿透护甲和法术护甲,这意味着带有法术伤害的装备能达到最大效果。所以曹操的核心装备应该对物理伤害和法术伤害都有加成,包括六道剑、碎骨噬魂、狩魂杖和龙鳞之刃(出装顺序亦照此排列)。
出门装有两种路线,常规是单买羽林剑,如果想猥琐发展可以带木剑和肉包出门,第一时间合出黄金剑刷钱。
对ADC来说,鞋子选择游龙靴几乎无悬念。但曹操是双修选手,偶尔出蚀魔靴走走AP路线也是一种选择。随后血战枪和赤炎剑,第一个合成六道剑。随后是碎骨噬魂和狩魂杖,最后将黄金剑升级为龙鳞之刃。
比赛要点
曹操的前期要诀只有一个字:凶。所谓乱世之枭雄,曹操必须得“凶”,能镇得住场面,压的住人。
刚开场,曹操的任务是专心补刀,尽快把天命被动积累上去。3级后可以利用W短CD的特点,连续向对方ADC甩技能。对线期间“凶”的前提有两点:一是带火系五行技能,二是带增加回魔速度的魂玉(星聚)。W作用范围比较窄,施法距离也不长,释放难度较大,要想每下都打中人需要多加练习。刚开始可以先用Q定住对手再开E接W,或者等队友先控再开E接W。
天命被动:完美的倚天剑
增加攻击力(55)与冷却缩减(5%)。同时曹操每击杀一个单位可以永久提升自己0.8%的攻击速度和0.3%的冷却缩减,最多叠加50层。
点评:
向前放出剑气,对命中的第一个敌方单位造成210点法术伤害并定身一秒,对周围的单位产生一半的效果。
点评:
对ADC曹操来说,定身一秒比法术伤害(纯的,没有AD加成)更重要。该技能无法点人释放,而且可以被小兵挡住,释放时机与技巧都需要练习。
当对面几个英雄聚在一起时,可以群体定身,这让你想起了什么?对,就是孙策!孙策切入把敌人拉到一起,曹操跟上,QQ连击谁用谁知道!要不怎么说英三设计组很下功夫呢,小说里曹操拉拢过孙策,把曹仁女儿嫁给其弟孙匡(没办法,孙策已经有了大乔,曹操的亲女儿又嫁给汉献帝,不能直接招女婿)。一来二往成亲家,两人的技能也恰好珠联璧合,这历史还原度必须点赞。
E:乱世枭雄
被动:获得最高20%的冷却缩减。主动:开启后所有技能和普通攻击忽视敌人30%的法术抗性和物理抗性,持续4秒。
点评:
标准的后期团战爆发技能,满级所忽视的物理护甲堪与碎牙相比。更爽的是开启后同时忽视法术抗性与物理抗性,英三中就连肉盾英雄也很难做到双抗都堆很高,所以曹操不管打什么类型的对手都相当快。
唯一不足是爆发只持续4秒,一级CD却长达18秒,前中期使用需要注意时机。满级后CD只有10秒,加上满效果减CD后变成6秒,两次爆发只隔2秒,基本无缝衔接。
R:天下归心
召唤一个幻象,从范围内所有单位吸取力量。吸取的力量命中敌人时会造成相当于目标攻击力或法术强度的60%加180点的法术伤害,曹操获得范围内所有敌方英雄16点的攻击力和法术强度,持续4秒。对单个目标的伤害存在上限,该限制值随着曹操的法术强度和攻击力的成长而增加。
点评:
有些复杂,一个像曹操本人一样捉摸不透的技能。
第一感觉是AOE伤害技能。这个伤害值与对方的攻击力和法术强度有关,同时又有上限,而上限值则与曹操自己的法术强度和攻击力有关。这也意味着该技能对对方ADC和AP的伤害最高,所以在无法攻击对方所有英雄时最好优先对ADC和AP释放。
第二效果是吸收敌方英雄的攻击力和法术强度,而且没有数量上的限制,也就是说释放时范围内的敌方英雄越多越好。
该技能有一定延迟,释放起来需要一定技术。
看完上面的技能分析,加点顺序也就呼之欲出了。
W作为核心技能必须主升。E对曹操战斗力加成巨大,可以副升。Q技能的控制时间固定为1秒,只需一级就够。如果是AP装备路线的曹操,可以主升W副升Q,后期再补满E,但这并非本文要讨论的打法了。
符印五行
金系和火系都是ADC标准五行技,两个系列都比较适合曹操。
金系偏稳重,防守为主,无论是“瞬影”还是“金刚”,都是为了增加生存能力。曹操在团战中绝对是对方第一攻击目标,但自己并没有任何逃生技,想要不断甩W就必须增加生存能力。
火系偏进攻。“疾火”增加移动速度,追杀逃跑都好用。“火疗”回血能增加赖线能力,“焚空”(其实就是传送)则可以随时支援。前中期曹操连续甩W耗蓝很严重,有“焚空”配合回城来往于战场,能极大增强续航能力。注意“焚空”一定要优先传送到防御塔,会返回30%的五行值,从而保证曹操在关键时刻有五行值传送。 魂玉方面,日系带攻击力(日戈)基本无异议,毕竟前期好补刀能点人,且对W、R技能也有AD加成。
星系首选法术强度(星魄)或者法力恢复(星聚),个人比较偏爱法力恢复。五个星聚带来1.8点每秒的法力恢复,一分钟就等于多了108点法力,可以多甩两个Q或W,前期线上会打的更强势,但到后期这点法力恢复就变成鸡肋了。
月系可以选择金钱(月辉)或生命值(月满),前者偏刷钱,后者最多加80点生命相当于一个羽林剑,能提高线上对拼能力。
注意,月辉与星魄、月满与星聚最好搭配选择。前一搭配注重补刀发育,后一搭配注重线上消耗,看个人喜好来选择。
装备路线
曹操是典型的物法双修英雄,Q、W、R都有AP加成,W、R还有AD加成。E开启后能同时穿透护甲和法术护甲,这意味着带有法术伤害的装备能达到最大效果。所以曹操的核心装备应该对物理伤害和法术伤害都有加成,包括六道剑、碎骨噬魂、狩魂杖和龙鳞之刃(出装顺序亦照此排列)。
出门装有两种路线,常规是单买羽林剑,如果想猥琐发展可以带木剑和肉包出门,第一时间合出黄金剑刷钱。
对ADC来说,鞋子选择游龙靴几乎无悬念。但曹操是双修选手,偶尔出蚀魔靴走走AP路线也是一种选择。随后血战枪和赤炎剑,第一个合成六道剑。随后是碎骨噬魂和狩魂杖,最后将黄金剑升级为龙鳞之刃。
比赛要点
曹操的前期要诀只有一个字:凶。所谓乱世之枭雄,曹操必须得“凶”,能镇得住场面,压的住人。
刚开场,曹操的任务是专心补刀,尽快把天命被动积累上去。3级后可以利用W短CD的特点,连续向对方ADC甩技能。对线期间“凶”的前提有两点:一是带火系五行技能,二是带增加回魔速度的魂玉(星聚)。W作用范围比较窄,施法距离也不长,释放难度较大,要想每下都打中人需要多加练习。刚开始可以先用Q定住对手再开E接W,或者等队友先控再开E接W。