宅文化相关论文
日本动漫在中国传播的同时,日式"萌"也被中国二次元群体所接纳。在日本宅文化中对"萌"的定义虽然因人而异,但其中有一共通点,......
日本秋葉原 在快速城市化进程中,城市文化日渐趋同,“千城一面”的现象愈加严重。这样的城市空间让人缺乏荣誉感和归属感。好的城......
弹幕语言的含金量和它所寄生的视频内容有关,如果直播平台野蛮生长,朝着“抓眼球”发展,弹幕也会不断秀下限。 什么是“弹幕”?一个......
1 下列各项中,没有语病的一项是( ) A 外交部发言人刘为民15日在例行记者会上表示,中国航天事业是人类和平探索和努力利用外空活......
文题 阅读下面的文字,根据要求作文。 有人认为,从现代化开始后,人类就越来越“宅”了。“宅”是全球化浪潮下的亚文化现象。“......
随着中国宅文化的逐渐普及,类似SNH48这种主打宅文化的女团开始逐渐走向大众视野。鞠婧祎作为SNH48中的人气霸主,理所当然地被更多人......
2015年,注定是豪宅市场不平凡的一年,高手对决,隔空厮杀。仅10万元/平方米以上得楼盘就将20多个,在市场环境并不算乐观的情况下,如何才......
自上世纪90时代起,日常生活、日常文化、日常语言、日常角色逐渐成为动画创作关注的要点.通过分析日常风主题动画风格趋向,动画创......
宅文化给当前90后高职生集体意识的培育工作带来了较大的冲击,部分学生出现了集体意识缺失的状况,比如过分关注个人发展、团队协作......
文章在公共图书馆免费开放的前提下,强调公共图书馆的公益性与文化性相结合。在公共图书馆第三空间定位的基础之上,提出建设公共图......
3月7日上午10点,南洋杯(NYC)主办方KEYTV与上海中旅国际旅行社有限公司,公主邮轮,Soul TV一起,在上海国际会议中心(明珠厅)召开NYC"移动......
当业界沉浸在互联网思维此起彼伏的喧嚣中时,另一种声音正逐渐浮出水面,即为"90后思维"。这里的"90后"是一个泛化的概念,并非仅指生于9......
1月16日,在BLG对阵VG的第二局出现了暂停,赛事官方认定游戏中出现了bug,影响了比赛的走向,所以使用时空断裂恢复至4:40。BLG战队的......
网络时代的到来深刻地影响着人们的日常行为方式,并且产生了许多新的社会现象、社会群体以及新的词汇,宅文化就是其中的一种。宅文......
随着网络时代的迅速发展,日本的'御宅族'文化正在慢慢传播并蔓延至全世界。这种文化现象对于经济、政治和文化方面都有或......
调查了大学生中存在的"宅"现象,探讨了高校图书馆通过"阅读疗法"帮助大学生"御宅"族树立正确的网络观和人际观的服务策略。......
宅文化已然成为一种新的时尚,是在自我或者小范围里相对私人的空间里专注自己追求的一种文化生活方式,随着消费文化的发展为前提而......
《精灵宝可梦Go》的起点高到让所有游戏都望尘莫及的地步,上线之初为移动游戏市场输入了大量的新用户,付费用户的迅速飙升让整个美......
"宅文化"最早产生于日本,主要集中于中青年群体当中,随着时代的演变与网络的发展,导致"宅文化"在现代社会中拥有了更加广泛的内涵,......
在传统文化逐渐式微和技术快速发展的当下,萌文化、宅文化日益由亚文化向大众文化转变,成为对萌宠需求的推动因素,并最终造就了真......
2020年新冠肺炎疫情发生之后,居家办公、在家购物、居家娱乐、在线教育等迅速兴起,“宅经济”一词热度迅速增加。从本质上看,宅经......
本文以在“宏大叙事思想”崩溃后,彷徨于当代社会中年轻人为对象,通过对崩溃后时代下具有代表性年轻人文化——“宅”文化,来分析......
BenBrode是暴雪《炉石传说》项目高级策划,以其独特的笑声闻名于炉石玩家。在最近的一次采访中,他谈到了新版本中最讨人厌的佛祖骑。......
<正>随着网络媒体的不断发展,网购因依托于网络媒体而成为一种日益发展壮大的新的消费方式。消费方式的改变蕴含了一种新的消费文......
<正>"二次元·宅文化"单元的核心关键词,当然是"二次元"与"宅",而这两个词又都与"ACG"存在着密不可分的关系。"ACG"是Animation(动......
宅文化经济拉动了偶像领域的消费,像AKB48这样具有代表性的偶像团体组合不仅从经营模式上迎合了"御宅族"的需求,也让我们感受到了......
当前常被称作"宅男/宅女"的群体,主要是由城市中产或准中产家庭的子女所构成的,他们同时也是中国的第一代"数码原住民"。这些自小......
在温州,如果碰到姓南的当地人,只要回溯三代以上,你就会发现他们基本都来自一个地方,一个位于乐清市黄华镇叫做南宅的古村。南宅,......
<正>2016年7月,由日本任天堂和谷歌联合开发的VR技术手游《口袋妖怪Go》(Pokemon Go)在澳大利亚、新西兰、美国首发,引起大量玩家......
以"宅"文化为切入点,通过剖析"宅"现象的社会根源和网络群体的心理特征,挖掘网络用户沟通与情感交流的实质,由此探讨社交网络体验......
宅文化对当前高校集体活动的开展产生了较大的冲击,带来了学生学习需求、个性需求、能力层次需求、集体活动覆盖效果与活动开展预......
步入20世纪90年代之后,御宅族文化越趋往动物化的方向发展,仅以"萌不萌"作为喜爱与否的标准,他们也越趋少与真实社会互动,进而越来......