全局光照相关论文
近年来,基于探针的全局光照算法因其简单高效的特点被广泛应用于实时渲染应用中,如虚拟现实、游戏以及CAD辅助设计等。其基本思想......
目前,电影、动漫、游戏等产业对真实感绘制的需求越来越高,而三维场景高度真实感绘制通常需要耗费大量的计算时间和存储空间来计算......
本文基于Unity引擎为基础,以基于烘焙贴图的全局光照和基于光照探针的全局光照两种方式,探讨如何在计算和处理光照模型中寻找性能......
提出一种全局光照的计算方法,使用体素结构存储简化场景的光照信息,并通过体素锥追踪方法来收集光照信息,计算间接光照。在计算过......
相较于一些传统的艺术领域,数字媒体艺术仍属较为新兴的艺术形式,故而其内核的三维动画技术的变革及其影响下的艺术创新,目前国内......
工业光魔公司(以下简称“工业光魔”)的工作室坐落于旧金山的普雷西迪奥,那里从前是一个军事要塞,在旧金山半岛的北端遥望金门桥。......
虚拟植物生长(植物生长建模)研究是伴随着计算机科学、仿真科学及农林业科学等多个领域的发展而产生的一门交叉性学科。其主要研究......
光子图算法是全局光照算法中的一种,它的主要思想是利用光子模拟光能在场景中的传递,从而求得全局光照的解。光子图算法是物空间算法......
全局光照技术是图形学领域的研究热点之一。传统的全局光照算法如路径追踪,辐射度,光子映射等存在计算量大,收敛速度慢等问题。多光源......
多光方法在解决全局光照问题中提供了一个非常通用的框架,使得我们可以使用数十万以上的虚拟点光源来绘制出多种不同的特效。在一......
在计算机的虚拟场景中,全局光照明很好的为用户提供了物体的各种重要信息。例如,物体大小,表面颜色,阴影部分以及物体相互之间的位置关......
在计算机硬件和网络环境高速发展提供的强大支持背景下,我国的虚拟现实技术已进入快速发展阶段,越来越多的虚拟现实技术开始融入人......
随着计算机图形学的快速发展,真实感图形学已经成为计算机图形学的核心内容之一。全局光照计算是场景绘制迈向真实感的一个必要手段......
全局光照渲染技术是计算机图形学领域的热点问题之一,目前该领域中主要存在两个核心问题需要解决:渲染质量和渲染速度。而文物数字......
面光源照射下的三维场景全局光照绘制是目前3D图形学中的重要研究课题之一。全局光照算法主要分为三类:光线跟踪算法,辐射度算法和......
本文面向多种硬件平台提出了一套Web3D实时动态光影的协同式渲染系统,该系统把Web前端的硬件性能作为整个云渲染系统中光影渲染任......
自计算机图形学发展以来,图形渲染一直是众多学者选择并不断研究的领域。从Arthur Appel提出的光线投射技术到Hachisuka等人提出的......
随着影视产业的发展和理论研究的深入,图形渲染过程中所需处理的场景和材质愈发复杂,对于类似模拟光线散射的各种真实感渲染效果的......
物体和场景的三维数据包含着更丰富的视觉信息,这些信息在生产、生活中具有十分重要的价值和广阔的应用前景。计算机视觉中的三维......
对于复杂全局光照场景的渲染一直是图形渲染的难题,Metropolis光线传输算法可以从任意分布逐渐收敛至稳态分布,不仅能够高效地渲染......
学位
随着人们对图像质量要求的提高,基于蒙特卡罗的真实感图像合成能够较好模拟大自然中较为复杂的现象如:高光、软阴影、焦散等,极大......
外媒评出了2016年画面最好的9大游戏,他们的评价标准是,不仅画面好,而且游戏世界的规模也很大,二者缺一不可。如果光有画面,规模很......
传统辐射度算法对含有微结构表面物体的全局光照仅能通过其高精度模型计算,针对比较复杂的场景,面片规模非常大,形状因子预计算相......
针对智能视频监控提出了一种融合两种运动信息的分级运动检测算法。算法分别在像素级、区域级和帧级进行处理。像素级处理中,运用......
In computer graphic (CG), illumination rendering generated realistic effect at virtual scene is amazing. Not only plausi......
在全局光照算法中,光子图算法是一种与视点无关的物空间辐射度近似计算方法,提出了一种基于重要度驱动采样的自适应Projection map......
随着图形硬件的飞速发展,实时光线追踪技术成为可能。借着这股潮流,涌现大量具有革新性的渲染算法,动态漫反射全局光照[1](DDGI)即......
本文对光场探针方法进行扩展,以实现动态光源下的实时全局光照效果。关键思想是在光源位置实时生成距离和材质信息,并将其存储在称......
NVIDIA GeForce RTX 20系列显卡的诞生让实时光线追踪这一概念被众多游戏玩家所熟知,反射、阴影、全局光照等渲染效果也让游戏玩家......
为了解决Metropolis光线追踪算法随机采样分布的稀疏性导致的生成图像随机噪声问题,提出了一种基于采样分布的突变策略.改进方法将......
介绍一种用于支持如光线跟踪和辐射度求解等全局光照的高效分层遮挡测试算法.它基于简单的圆锥体相交检测,可以尽早排除场景中的非相......
光子映射是针对光线跟踪以及辐射度算法存在的缺陷提出的一种新的全局光照图形绘制算法,但因其计算量大,难以适用于视景仿真和虚拟......
为改进虚拟场景的近似全局光照计算的实时性,提出一种反射阴影图的采样自适应细化算法。通过阴影图深度方差分析,设计一种阴影图采......
基于光线追踪,将屏幕图像像素分解为投射光线与场景对象交点面片辐射亮度和纹理贴图的合成,每个面片的辐射亮度计算基于双向反射分......
本文介绍了当前建筑泛光照明设计的现状,存在的问题,国际上的最新技术,并以Lightscape软件为例介绍了设计方法。......
提出一种用于Monte Carlo全局光照的自适应采样方法,使得合成图像时对每个像素采用不同的采样数量,以提高间接光照的表现效果,降低......
为了对物体表面材质进行实时编辑,提出一种动态光照和任意视点条件下的实时全局光照算法.该算法预计算各面片的形状因子,并存储其......
提出一种恢复场景中所有物体的反射特性的方法.算法以一个全景图、场景的完整几何模型和光源信息为输入,结果是场景的一个完整反射......
针对带有微结构表面的几何模型全局光照计算复杂、难以达到实时性要求的问题,提出一种基于高度梯度图分析的全局光照实时绘制方法.......
提出了一种实时全局光照的计算方法。该方法支持任意视点下动态光源的一次间接光照计算,并且物体表面材质可实时编辑,该算法预计算......
太阳光照射到树冠上之后,会在叶片间进行相互的反射、折射,形成复杂的间接光照效果。在进行树木真实感绘制时,对这种间接光照的快......
提出了一种基于入射光复用的滤波算法,该算法以蒙特卡罗路径跟踪为基础,将采样得到的入射光照保存,然后根据一定的标准,复用采样点......
讨论计算机生成真实感图形的新方法.针对某些非解析曲面,研究了基于表面元素的造型方法和绘制方法.在全局光照模型下,采用光线跟踪......
在全局光照算法中,光子图算法是一种与视点无关的物空间辐射度近似计算方法,提出了一种基于重要度驱动采样的自适应Projection map......
人眼是人类获取信息最主要的器官,进行人眼的可视性分析是人机工效分析的重要工作内容。当前主流的可视性分析工具主要集中在可视......
随着科技的发展网络的提速,人们对于3D场景的应用越来越多,体验需求不断提高。3D场景的真实感绘制需要建立相应的物理光照模型,考......