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中国健儿勇夺三金
2007年10月26日,第二届亚洲室内运动会在中国澳门如期举行,中国代表团出席了盛大的开幕式。三名电竞选手身穿西服,从“玩家”摇身变为了中国国家队的运动员。FlFA选手杨树超说道:“我们中国队的队列刚踏出通道时,场内突然响声震天,我很清楚的知道,是澳门同胞在为我们呐喊加油。当我走出通道时,我看到千万的澳门同胞挥舞着,此刻我很激动,我很感谢他们的热情和鼓励。我想这是我一生中非常难忘的一刻…”
不过,激动过后耍面对的是紧张激烈的比赛。这次电子竞技项目共有包括中国在内的数十个国家和地区报名参加了比赛。不过因为各国电子竞技环境大不一样,中国在各个项目上都占据了一定的优势。甚至很多选手当场向中国选手学习,而他们进步的神速也让我们大吃一惊。在亚室会上这种交流、进步的良好氛围也感染了每一个人,大会始终在这种和谐和融洽的环境中进行。最终,中国代表团的三名选手毫无悬念的包揽了所有比赛项目的冠军,为祖国争得了荣誉。
赛后的颁奖仪式上,电子竞技也获得了最高的礼遇:亚奥理事会主席萨巴赫、亚澳组委主席萧威利和中国体育代表园团长胡家燕分别为三个项目的选手颁发了奖牌。
当国歌声响起的时候,也许对于其他项目的选手来说只是对自己努力地一种回报,但对于电子竞技选手来说,除了这些,更多的是辛酸和扬眉吐气,因为在这一刻,他们每个人心中所想的不仅仅是自己的成功,而是千千万万爱好者所为之奋斗的电子竞技受到了认可,曾经那些被人“瞧不起”,视为“异类”的小伙子们居然在这一刻为国争光,这l实在让人感慨万千。
在比赛期间,中国队员表现出了良好竞技状态,而他们优秀的职业素质和道德风尚也让全亚洲人记住了他们,记住了这些脸上还洋溢着稚嫩笑容的小伙子们。
蹒跚上路的电子竞技
电子竞技进入国际性综合性运动会是电竞发展的里程碑,但这也并非说明电子竞技的发展会一帆风顺,
赛前,所有人都希望这次比赛能成为电子竞技重归央视的契机,但尽管央视做了相关准备,尽管ESPN、半岛电视台这些知名电视台都进行了直播,电子竞技的相关消息只出现在CCTV5的体坛快讯中。
另外,这次亚洲室内运动会设置的项目是电子竞技众多项一目中的“边缘项目”——体育模拟类的项目,包括FIFA足球,NBA篮球和极品飞车_三个项目。而没有魔兽争霸,星际争霸这些主流项目是他受到“冷遇”的根本原因,甚至有人直言不讳的说这是“垃圾”项目。
电子竞技借着亚洲室内运动会上了路了,但却是蹒跚上路。这很正常,因为任何事物的发展都循序渐进。
CCTV没有直播电子竞技的比赛,但通过这次亚室会,几乎所有的主流体育媒体都报道了电子竞技,这样的宣传力度我们还有什么可抱怨的吗?
尽管体育模拟是所谓的边缘项目,但与魔兽,星际这些项目相比较起来,体育模拟类的项目更容易被人所接受,尤其是那些把电子竞技当成新事物去接受的“上一辈”。因此,先通过一些比较有亲和力的项目让人们去接受电子竞技这个概念,人们才会去逐步了解电子竞技的全貌,了解到魔兽,了解到星际。亚室会设置这三个项目是偶然的,但我们可以主动的把他看成一种策略,即用那些边缘项目去慢慢带动整个电子竞技的社会认知。
耐心,也许是我们最需要的,因为“忍耐是痛的,但是它的结果是甜蜜的”。
TIPS:
为了进一步推广奥林匹克精神,让亚洲人民接触更多有益身心的运动,亚奥理事会于2001年提出举办亚洲室内运动会的意念,并在2002年10月3日釜山举行的第21次亚奥理事会会员大会中获得各成员一致通过。它是继亚运会和亚冬会之后,专门设立的一个两年一属的非奥,非冬项目的综合性赛事。
亚洲室内运动会为了使体育运动的项目发展更趋多元化,其选项以非奥运和非亚运室内项目为主,集中选取具观赏性、参与度高和时尚流行的运动项目,属于具休闲娱乐性的综合性运动会,除有助于加强亚洲的体育交流和发展之外,亦能鼓励更多亚洲年轻人积极参与各类体育运动锻炼身体。
2007年10月26日,第二届亚洲室内运动会在中国澳门如期举行,中国代表团出席了盛大的开幕式。三名电竞选手身穿西服,从“玩家”摇身变为了中国国家队的运动员。FlFA选手杨树超说道:“我们中国队的队列刚踏出通道时,场内突然响声震天,我很清楚的知道,是澳门同胞在为我们呐喊加油。当我走出通道时,我看到千万的澳门同胞挥舞着,此刻我很激动,我很感谢他们的热情和鼓励。我想这是我一生中非常难忘的一刻…”
不过,激动过后耍面对的是紧张激烈的比赛。这次电子竞技项目共有包括中国在内的数十个国家和地区报名参加了比赛。不过因为各国电子竞技环境大不一样,中国在各个项目上都占据了一定的优势。甚至很多选手当场向中国选手学习,而他们进步的神速也让我们大吃一惊。在亚室会上这种交流、进步的良好氛围也感染了每一个人,大会始终在这种和谐和融洽的环境中进行。最终,中国代表团的三名选手毫无悬念的包揽了所有比赛项目的冠军,为祖国争得了荣誉。

赛后的颁奖仪式上,电子竞技也获得了最高的礼遇:亚奥理事会主席萨巴赫、亚澳组委主席萧威利和中国体育代表园团长胡家燕分别为三个项目的选手颁发了奖牌。
当国歌声响起的时候,也许对于其他项目的选手来说只是对自己努力地一种回报,但对于电子竞技选手来说,除了这些,更多的是辛酸和扬眉吐气,因为在这一刻,他们每个人心中所想的不仅仅是自己的成功,而是千千万万爱好者所为之奋斗的电子竞技受到了认可,曾经那些被人“瞧不起”,视为“异类”的小伙子们居然在这一刻为国争光,这l实在让人感慨万千。
在比赛期间,中国队员表现出了良好竞技状态,而他们优秀的职业素质和道德风尚也让全亚洲人记住了他们,记住了这些脸上还洋溢着稚嫩笑容的小伙子们。
蹒跚上路的电子竞技
电子竞技进入国际性综合性运动会是电竞发展的里程碑,但这也并非说明电子竞技的发展会一帆风顺,
赛前,所有人都希望这次比赛能成为电子竞技重归央视的契机,但尽管央视做了相关准备,尽管ESPN、半岛电视台这些知名电视台都进行了直播,电子竞技的相关消息只出现在CCTV5的体坛快讯中。
另外,这次亚洲室内运动会设置的项目是电子竞技众多项一目中的“边缘项目”——体育模拟类的项目,包括FIFA足球,NBA篮球和极品飞车_三个项目。而没有魔兽争霸,星际争霸这些主流项目是他受到“冷遇”的根本原因,甚至有人直言不讳的说这是“垃圾”项目。
电子竞技借着亚洲室内运动会上了路了,但却是蹒跚上路。这很正常,因为任何事物的发展都循序渐进。
CCTV没有直播电子竞技的比赛,但通过这次亚室会,几乎所有的主流体育媒体都报道了电子竞技,这样的宣传力度我们还有什么可抱怨的吗?
尽管体育模拟是所谓的边缘项目,但与魔兽,星际这些项目相比较起来,体育模拟类的项目更容易被人所接受,尤其是那些把电子竞技当成新事物去接受的“上一辈”。因此,先通过一些比较有亲和力的项目让人们去接受电子竞技这个概念,人们才会去逐步了解电子竞技的全貌,了解到魔兽,了解到星际。亚室会设置这三个项目是偶然的,但我们可以主动的把他看成一种策略,即用那些边缘项目去慢慢带动整个电子竞技的社会认知。
耐心,也许是我们最需要的,因为“忍耐是痛的,但是它的结果是甜蜜的”。
TIPS:
为了进一步推广奥林匹克精神,让亚洲人民接触更多有益身心的运动,亚奥理事会于2001年提出举办亚洲室内运动会的意念,并在2002年10月3日釜山举行的第21次亚奥理事会会员大会中获得各成员一致通过。它是继亚运会和亚冬会之后,专门设立的一个两年一属的非奥,非冬项目的综合性赛事。
亚洲室内运动会为了使体育运动的项目发展更趋多元化,其选项以非奥运和非亚运室内项目为主,集中选取具观赏性、参与度高和时尚流行的运动项目,属于具休闲娱乐性的综合性运动会,除有助于加强亚洲的体育交流和发展之外,亦能鼓励更多亚洲年轻人积极参与各类体育运动锻炼身体。