游戏艺术相关论文
近几年来,科技的新兴产物虚拟现实技术在不同领域都有所应用。在游戏产业中,虚拟现实技术的应用,诞生了一种新兴的游戏形式,与传统......
本文立足于传统刺绣工艺的衰落和游戏产业兴起的现状,通过分析刺绣艺术与游戏艺术互相渗透的可能性,提出两种互动和结合方案:一是......
近年来,随着经济水平的逐渐提高,物质生活得到大幅度改善,人们更加重视精神生活的富足,于是新教育改革应运而生.与此同时,教育领域......
文章以“创新性互动影像作品”的国产AVG游戏《隐形守护者》为切入点,从游戏本体、影视本体、互动影像三个维度,探讨谍战文化影游......
◆摘 要:幼儿音乐教学作为我国教育领域中极为重要的一部分,对于培养幼儿的艺术情感,提升艺术修养有着极为重要的作用。但是在当前的......
数字游戏常被认为是继文学、绘画、音乐等传统艺术之后的“第九艺术”.然而,长期以来,由于游戏的评价标准被商业体系左右,造成了游......
电子游戏,在上个世纪还被人们视作少儿游戏,倏忽之间,它成了许多成人的最爱。从以前的街机,到电脑游戏,再到网络游戏,其发展一日千里,展现......
“网托邦”的重点是利用一种新的艺术形式——社交媒体艺术来进行策展.该项目分为四个部分.第一部分以异托邦为理论联系,探讨社交......
近期各大手游榜单上又被各种IP手游给包揽了,《龙珠激斗》、《轩辕剑之天之痕》和《青丘狐传说》等手游IP几乎包揽了动漫、单机和......
新时期,随着数字媒体技术的不断变化,在多样化的行业发展过程中,往往能够有效地增强媒体技术的整体发展效果,也能够强化媒体技术应......
古往今来,大众文化和精英文化一直是影响艺术创作的重要因素之一,而与之相关的探讨,也一直是一个非常热门的话题。本文主要讨论电......
由于小学生接触到的英语知识较浅,涉及面较小,英语课堂上师生交流受到限制。要达到好的教学效果,就需要巧妙地设计课堂,新知识的导......
说到游戏,一些家长会将其与沉迷看成一对“孪生子”,认为它会牵扯孩子太多精力而影响学习.但如果告诉你,因为游戏也能拿到奖学金,......
展现在读者面前的,是2005年“走进像素”游戏艺术展的获奖作品。“走进像素”是由美国交互艺术与科学学院(Academy of Interactive A......
在信息时代,网络游戏作为一种带给人快乐的商品,有着广阔的消费市场。与此同时,它也具备了鲜明的艺术性质和特征。它的互动性使得网络......
由中国企业文化促进会、文化部侨联,中国东方文化研究会连环漫画分会、中国国际动漫游戏艺术学会,北京电影学院动画学院主办,由美国哥......
让我们共同欣赏2006年度“走进像素”(Intothe Pixel)游戏艺术获奖作品展的获奖作品。这是由美国电子娱乐展览会(E3)、美国交互艺术与......
游戏贴图是游戏美术制作的组成部分。好的设计和好的建模,并不一定会造就好的游戏场景和人物。游戏贴图可以说是最直接的游戏艺术画......
艺术应该为游戏内容服务,而非喧宾夺主,抑或成为宣传噱头。8月底,一支在电影院播放的游戏广告片引起了很多人的注意。我在看一些电......
以游戏技术为主要内容的数字技术应用于数字美术馆的建设,重新建立了一种新的学习文化艺术相关知识的方式;由此由严肃的、枯燥的、......
2008年8月15日,一场名为“我是8位的”的复古游戏创意艺术展在好莱坞精彩世界临街美术馆举行。展出刚一开始,许多爱好者便很快便将美......
游戏是儿童的天性,也是儿童生活的重要内容,游戏性则是儿童文学的一种基本艺术特性。儿童文学的游戏性表现在儿童文学作品的内容、......
本文分析了VR科技的过去与未来,阐述了VR科技在游戏艺术的体验与应用,指出VR虚拟现实游戏可以把用户带入各种场景,包括多人游戏的博弈......
<正> 视频游戏是指通过计算机、电视等设备显示的交互式电子游戏。其发展已有30多年的历史,从早期的游戏机游戏、到电视游戏、计算......
本文总结了数字化三维构成的技术特点和应用于游戏艺术设计教学中的创新效果。以游戏艺术设计专业的三维造型设计与制作为切入点,......
“游戏精神”在游戏艺术理论中是一种主动参与、超越功利、愉悦快乐及想像创造的精神。“游戏精神”恰恰与我们的音乐教育精神是一......
与电影音乐相比,作为游戏艺术核心组成部分的游戏音乐,具有独特的工业化特质--标准化制作,流水线作业,智能化、自动化控制。游戏音......
<正>当今社会,手机已经成为人们生活中的必备品。人们使用手机除了可以与人沟通之外,也越来越追求手机的娱乐功能,手机游戏就是其......
数码娱乐游戏在数字技术飞速发展的今天渐渐走进了大众化、家庭化,与此同时数码娱乐游戏的互动方式也有了很大的改观和进步。虚拟......
<正>在3A级艺术家的指导下,学习如何将游戏艺术提升至下一个高度对于许多三维艺术家来说,游戏艺术前景诱人,因为这为他们提供了创......
2016年被誉为“VR元年”VR技术得以走进大众视野,而如今VR技术的发展为大众提供了一种新的影视观看方式,VR影片突破了传统电影的框架......
本文通过解读罗伯特·库弗的小说<保姆>,试图阐释审美主体和审美对象的被游戏化,使审美主题产生的不确定性,以及后现代小说具......