3D纹理相关论文
基于3D纹理的直接体绘制算法可以在保证图像质量的同时达到较好的交互性能,但由于纹理内存的限制,大规模数据场的3D纹理直接体绘制......
针对三维重建表面模型的任意切面纹理显示,分为3D纹理采样和切面纹理映射两阶段。前者通过模型包围盒及模型横断面轮廓定位纹理部......
软质零件对提升汽车内饰感知质量和乘坐的舒适性、安全性,具有重要意义,已广泛应用于汽车领域。传统的软质零件通常会采用激光打孔......
自从去年4741G设计大获成功以来,宏暮在4系列产品上的外观、风格上越做越成熟,复合材质、黑色顶盖、凹凸网格、暗光漾彩3D纹理也渐渐......
为实现实时高效的体数据切割操作,提出一种将人机交互和基于GPU的体绘制相结合的切割方法.先通过人机交互生成多个切割体的几何形......
在影视特效中,毛皮模拟是一个很前卫的研究领域。这也是计算机图形学中很重要的一个分支。关于这个课题的研究已经有很多的论文。其......
Photoshop新版本使得3D文件的导入和处理变得特别轻松。Justin Mailer介绍如何实现纹理处理并在构图合成中结合3D效果。......
基于代理多边形的3D纹理映射体绘制成像速度快,能够直接利用OpenGL剪切平面功能实现多平面实时切割,但成像质量不高。本文通过分析......
为了在体绘制的过程中,响应用户的实时交互以及对体数据进行切割。论文提出了一种预计算外部轮廓,基于ConstructiveSolidGeometry(......
带有烟雾等非均匀参与介质(Participating Media)的实时光照绘制是当前室内虚拟场景真实感绘制的一个重要研究方向。提出了一种虚......
对于设计师而言,在绘制模型时常常需要勾勒模型表面的材质纹理,比如青石板、大理石、木制、金属等各种不同的材质纹理,这样才能创......
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给出了一种面向虚拟环境的地形生成算法模型.引入Perlin噪声作为地形高度生成器的基本模型,通过控制噪声的幅度和频率以及噪声叠加......