线索化相关论文
为验证注意抑制说或反应抑制说,采用事件相关电位(ERP)技术探讨返回抑制的脑内时程变化。结果发现,线索化与非线索化条件下的早期ERP......
位置返回抑制是对先前注意过位置上的靶子反应变慢。探讨听觉障碍被试检测任务IOR的时程和量是否受听觉剥夺的影响。实验1中,听觉......
采用辨别任务范式,运用三个3×3×3的混合实验设计(线索有效性、年级、靶子出现位置),考察了3种线索一靶子时间间隔下线索有效性对辨别......
不按套路出牌的多线叙事、快速剪辑铺展人物群像、段子手式的有趣对白、凌厉畅快的暴力镜头,这位痴迷街头黑帮文化的英国“富二代......
现在采用返回抑制范式所进行的空间非信息线索作用的研究,大多以非线索化位置反应时为参照,发现线索化位置的反应先易化后抑制。后者......
在返回抑制的实验范式下,采用线索一靶子模式进行了视觉字母觉察实验、实验发现,返回抑制在线索与靶子之间的时间间隔(SOA)为700ms时出现,且在900ms时......
利用线索-靶子模式研究急性期精神分裂症返回抑制的时间进程。研究对象包括健康对照组、早期精神分裂症组和慢性精神分裂症组。结......
采用线索-靶子范式的双线索实验程序,在简单觉察任务中.大范围操纵SOAs,考察中央视野和外周视野的IOR在时间进程特征上的差异,年轻人与......
采用觉察任务范式,运用三个3×3×3的混合实验设计(线索有效性、年级、靶子出现位置),考察了3种线索-靶子时间间隔上线索有效性对觉......
采用3×2被试内设计考察辨别任务中二次线索化对基于形状返回抑制的影响。结果发现:无二次线索化,IOR出现在长SOA(1000ms)时;有二次线索......
通过操纵线索和靶刺激的空间关系,采用事件相关电位(ERP)技术探讨返回抑制梯度效应的脑内时程动态变化。结果发现,线索化条件下,P1波......
采用线索—靶子范式及指数高斯分布拟合技术,观测自我面孔对返回抑制的调节作用。平均反应时结果显示,与他人面孔相比,自我面孔作......
在概述动作电子游戏能提高视觉注意技能的基础上,文章揭示了动作电子游戏提高视觉注意技能的内在机制;探讨了电子游戏在弱视者、老......
目的:研究高水平击剑运动员在不同条件下完成反应-抑制任务的行为优势,探究击剑运动员的位置线索化条件下的抑制能力,以及抑制能力......
四叉树表示在数字高程模型(DEM)的压缩存储和地面可视化中占有非常重要的地位。此文吸收了DEM普通四叉树表示和塔形分层表示的优点,提出了一......
展览:陌生人——费俊作品(2010)时间:2010年12月18日—2011年1月16日地点:意中艺术工作室(798艺术区)在2010年12月举办的名为《陌......
该研究改变了从外周线索化靶子出现这段时间(SOA) 中包含的4个成分(外周线索化时间,间隔I,中心线索化时间,间隔II)的长短,从而改变......
靶子加工特性包括两个方面:靶子加工阶段的注意和靶子知觉加工.因此,线索化过程(主要指线索化阶段的注意)和靶子加工特性的关系也......
在比较现有的区间编码方式和XML索引技术的基础上,提出一种基于Schema的XML索引技术DSBXI(Dynamic Schema-Based XML Indexing)。DSB......
基于四又树的图像分割法将场景空同接X/Y方向分制成4个子方格组成空问四又树,以分辨率对图像编码,实现不同层次同图像多分辨率及平移......
返回抑制是指当注意返回到先前注意过的位置或客体时人们的反应变慢的一种抑制现象。自20世纪90年代中期以来,越来越多的返回抑制......
<正> 如何在复习中使"教材内容线索化,数学知识表解化,课堂复习问题化,习题训练题组系列化"谈点粗浅看法,以求教于同行。一、教材......
针对光线跟踪的场景加速结构创建问题,提出一种线索化包围盒层次结构(BVH)的图形处理器并行创建算法。算法完全以宽度优先搜索顺序......
基于图形的成像模拟技术能利用光线追踪算法提供真实感极佳的图像,既可以对光学成像设备在各种应用条件下的目标获取进行预测和评......
Posner和Cohen(1984)发现对空间某一位置进行线索化,在线索开始呈现到靶子开始呈现的时间间隔(SOA)约等于或大于300毫秒时,被试对......
基于四叉树的图像分割法将场景空间按 X/Y 方向分割成 4 个子方格组成空间四叉树,以分辨率对图像编码,实现不同层次间图像多分辨率......