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NO.5“吹风流”
适用指数:★★★
针对指数:★★★★★
操作指数:★★★★
意识指数:★★★
综合指数:★★★★
战术简介
“吹风流”顾名思义,是利用猛禽德鲁依的飓风技能吹起敌人单位,点射其余的单位,对手为了避免过多损失会选择后撤甚至放弃这些单位。那么当这些单位从空中落下时,你可以非常从容地杀掉它们。“吹风流”最早是针对Orc的独门绝技.因为Orc驱散能力较弱,兵种多以重甲为主,比较惧怕魔法攻击。逐渐发展起来,猛禽德鲁依配合大量弓箭手在NE内战中作为压制战术,对攀科技出熊鹿的对手较有威胁.对抗LO时也能较好地限制对手的英雄和高科技单位。Human拥有很强的驱散能力,并且破法者可以很好地限制猛禽德鲁依,所以Human并不吃这一套。带有酒馆、路口较多的中小地图为“吹风流”发挥的好场所。战术优点:战术针对性强、实效果好战术缺点:机动性差、在游击战中没有优势战术演示:Moon地图:TerenasStand(以下简称TS)种族:NE vs Otc
经典战报
Moon打Orc可以说是成精了,他的“吹风流”自然是最具有教学性质的,何况他的对手是“兽人皇帝”4K.Grubby。
率先打破平静的还是Moon,在风德大师级升级完毕、三英雄地精出现后,Moon吹响了进攻的号角,正在MF分矿的Grubby被抓了个正着,场面顿时乱作一团。老牛上来就被围了个瓷实,被释放了灵魂链的苦工都变得不怕死起来,把兽王也围个结实。不过,同人口的风德部队威力还是明显大于Orc的部队,Grubby知难而退了。
NO.4“Sky流”
适用指数:★★★
针对指数:★★★★
操作指数:★★★★
意识指数:★★★★
综合指数:★★★★
战术简介
“Sky流”战术是围绕Human法师做文章的战术,主要是利用男女法师各自的优秀技能在二本完成后不久就对对手进行强力的压制,从而赚取优势,之后再根据形式补充破法者等兵种来克敌。这套战术最早是为Orc量身定做的,和“吹风流”一样,主要是依靠Orc驱散能力较弱,兵种多以重甲为主,比较惧怕魔法攻击。随着版本发展和各路高手的改进,“Sky流”有了很多分支战术。法师流在对战NE和内战也有一定的应用,而且更加犀利,也就是所谓的“Sky一波流”。
战术优点:先发制人
战术缺点:后劲不足
战术演示:Sky
地图:Echolsles(以下简称EI)
种族:Human vS Ore
经典战报
EI地图上,Grubby和Sky兵分左右两边。Grubby是规矩的祭坛、地洞、兵营开局,剑圣开始读取进度,Sky则是自己标准的“Sky流”开局,祭坛、伐木场、房子,兵营依次开始建造,首发英雄还是“万能”的大法师AM。
此时,双方的二本均已完成,Grubby开始召唤老牛,并放下双兽栏,正如我们前文所说的,暴飞龙:Sky在AM复活后也如我们所讲的,把MK推上第二把交椅,双神秘胜地也加速建造完成。双方都开始了各自的MF,然而剑圣的追踪让Sky的行动暴露在“兽王”的眼下,于是在Sky MF分矿时,Grubby的飞龙大军杀到(图3),本想揩揩油,结果被适时赶到的民兵前后夹击,外加Sky的法师也着实不少,剑圣留下了“贱命”,老牛拔蹄就跑,飞龙也只能 依靠树木的掩护打打游击。
Sky一见机会来了,买了3个迷你塔,拉上几乎所有采木的农民,大喊一声“不成义则成仁”,冲到Orc家里开始自己的“一波流”(图4)。Grubby仗着自己偷了一片矿,所以干脆放弃回救,兜了个圈子来到Sky家玩对拆。Sky横下心把地洞拆了个干;争,但是回头看看自己家已没了基地,只得“腿儿”着回去赶人。同时他也发现了Grubby的分基地,几个FM把可怜的苦工砍了个七七八八。Grubby也不手软,拆掉神秘胜地后回城来拆Sky的塔。Sky正往家跑.跑了一半又被逼返回前方战场,好不心烦。Grubby坚决不与Sky打,敌退我进,又来拆Sky家。
Sky辛苦地满地图找对手决战——看来有时想找茬打架也不容易啊……终于在自家门前找到了Grubby的影子。Grubby想趁乱依靠地形的掩护来蚕食skY的部队。但是警惕的Sky很快调整了阵型,一战定乾坤(图5)。
这场仅有10分钟的战斗中.没有华丽的100人口大混战,也没有蜘蛛流的转型,仅仅是单纯的蜘蛛操作,但是就在这样短的时间里.GoStop就向我们展示了他“蜘蛛王”的霸气,并且有两次匪夷所思的精彩操作,我们也将就这两个操作详细为大家介绍下。
此时,Gostop本场比赛的第一个经典操作出现了……DK对剑圣使用死亡缠绕.并与探路的蜘蛛合兵一处,准备MF。谁知剑圣杀了个回马抢,和大G一起准备杀DK。Gostop控制DK走位躲避攻击,同时集中点射剑圣使他离开战场(图1)。骷髅的位置稍微回收,与两只蜘蛛和DK形成了包围圈(图2)。xiaOt也意识到了这一点,连忙拉动大G走位,但是为时已晚。Gostop整体阵型顺着大G的移动方向一抖,刚好围住了它(图3)。一顿暴揍之后,这个家伙还没发挥什么力量就归西了……
xiaOt自然是很不甘心,剑圣在抹好了药之后和新出生的大G一起来找DK寻仇。这时,Gostop本场比赛的第二个经典操作出现了……刚好升到2级的DK以光环优势摆脱了大G的纠缠(图4),所有火力集中攻击剑圣,逼其使用疾风步。没有显影之尘的DK等待着剑圣的重劈,剑圣一出现,立刻掉转火力到剑圣身上。在DK只有2点血的情况下,用蜘蛛卡位躲避开启加速的Orc部队(图5),在千钧一发的时刻对剑圣释放了致命的死亡缠绕(图6),杀死剑圣的同时,6点血的DK成功回城(图7)……
这两个精彩的操作也成为WEG Mas-ters的两个最经典的战斗场景。之后的比赛,Gostop一直牢牢把握着主动,对兵力弱势的xiaOt进行压制。牛头人的战争践踏也阻止不了蜘蛛舞动出绚美的“死亡之舞”,xiaOt GG。
NO.2“毁灭流”
适用指数:★★★★★
针对指数:★★★★
操作指数:★★★
意识指数:★★★★★
综合指数:★★★★★
战术简介
“毁灭流”以毁灭者的驱散技能来对付对手的法师流,毁灭之球的强大面杀伤能力可以藐视地面上的绝大部分兵种,魔免的特性又使得以魔法见长的英雄和兵种拿它束手无策,较高的生命值使得毁灭者在空军对拼中也不落下风。“毁灭流”最可怕之处在于成型后的一波压制,可以使得多数种族失去防御能力。
我们所讲的“毁灭流”实际上是一种后期的分支战术,是其他很多战术转型的结果。作为UD的终极战术,与其他战术之间的互相转型正是“毁灭流”的精髓。
战术优点:实用性和适应性都很强
战术缺点:在漫长的经济战中没有优势
战术演示:Gostop
地图:TerenasStand(以下简称TS)
种族:UD vs Orc
经典战报
下S地图上,“人王”在上,“鬼王”在下,双方都是传统开局,略去不表。AM和DK一开始都是安心地自己MF,在这张地图上上来就去骚扰对角的对手明显是不明智的。不同的是Gostop清理了商店而ToD清理了分矿,当然这也被拍马赶到的DK发现了。
DK赚了两条人命还不过瘾,打起了AM的主意,一路追杀到别人家里,自己的魔被塔抽干了,只得挥剑乱砍,谁知AM在还剩7点血的时候成功回城(图1),DK闷闷不乐地刚想离开,只见蓝光一闪,AM回城的位置恰倒好处地带着民兵一起把DK的归路挡死,农民还造下了农场,誓要以暴还暴,这时,刚才购买的传送权杖救了DK的命(图2)。
双方稍做MF之后,二英雄MK和Lich都加入了部队。在UD升级毁灭者形态的关键时刻,Human部队杀到。DK险些被围,在相互纠缠之后,毁灭者形态升级完毕的UD 突围而出,一路追到Human家门口。此时的Human家,三本也刚好完成,2个兵工厂开始量产飞机。
4只毁灭者腾空而起,毁灭流的一波压制开始了……过于突前的MK第一个被围杀(图3)。UD顶着对手林立的箭塔强拆外围的兵工厂(图4),Human依靠箭塔的放手跟LID拉锯。UD见飞机数量越来越多,撤回来MF分矿并扩张。
NO.1“熊鹿流”
适用指数:★★★★★
针对指数:★★★★
操作指数:★★★★★
意识指数:★★★★★
综合指数:★★★★★
战术简介
在四个种族的终极肉搏兵种中,利爪德鲁依是攻击力最高的,并且是唯一具有战场恢复能力的。这些沉睡了数千年的精灵和其他种族公认的“imba兵种”树妖真是黄金搭档,被大家戏称为”动物园组合”。
“熊鹿流”是崇尚科技的战术,以大师级熊的高攻击力和战场恢复能力来打战地战,配合魔免且有高机动性的小鹿,正可谓天地通吃。“熊鹿流”的精髓是在对战不同种族的时候熊和鹿的配比不同。
战术优点:万金油似的适应性
战术缺点:操作要求高
战术演示:Moon
地图:TerenasStand(以下简称TS)
种族:NE vo UD
经典战报
回家稍做调整的NE再次来到UD分矿挑衅(图4),这次他终于结果了Lich的性命,志得意满地撤退。此时Moon开始进行第二次扩张,大家应该学习他对于扩张时机的把握。虽然Gostop成功阻挠了生命古树第一次的建造,但是Moon肯定不会罢休,原地再来。
有了经济支持的NE大批的熊开始源源不断地加入队伍,NE开始嚣张地找lD决战,虽然山的胖子数量也不少,可以跟NE勉强打个平手,但是对耗起来显得没有优势。在双方互拆了一片分矿后,形成了NE2矿对LDO矿的局面。Moon也不急于交战,在积攒了足够的兵力后,一战成功(图5)。
结语
战术是整个魔兽游戏的灵魂。研究战术是魔兽玩家们最喜欢做的事情。如今的主流战术都是经过数个版本调整、经过千锤百炼而形成的。它们是一位位“战术大师”的杰作,也是每个种族玩家集体智慧的结晶。
在今后的杂志中我们还会就这些经典战术来为大家做详细的分析因为把握住了它们,才把握住了每个种族的真谛,才算真正地了解了魔兽。
适用指数:★★★
针对指数:★★★★★
操作指数:★★★★
意识指数:★★★
综合指数:★★★★
战术简介
“吹风流”顾名思义,是利用猛禽德鲁依的飓风技能吹起敌人单位,点射其余的单位,对手为了避免过多损失会选择后撤甚至放弃这些单位。那么当这些单位从空中落下时,你可以非常从容地杀掉它们。“吹风流”最早是针对Orc的独门绝技.因为Orc驱散能力较弱,兵种多以重甲为主,比较惧怕魔法攻击。逐渐发展起来,猛禽德鲁依配合大量弓箭手在NE内战中作为压制战术,对攀科技出熊鹿的对手较有威胁.对抗LO时也能较好地限制对手的英雄和高科技单位。Human拥有很强的驱散能力,并且破法者可以很好地限制猛禽德鲁依,所以Human并不吃这一套。带有酒馆、路口较多的中小地图为“吹风流”发挥的好场所。战术优点:战术针对性强、实效果好战术缺点:机动性差、在游击战中没有优势战术演示:Moon地图:TerenasStand(以下简称TS)种族:NE vs Otc
经典战报
Moon打Orc可以说是成精了,他的“吹风流”自然是最具有教学性质的,何况他的对手是“兽人皇帝”4K.Grubby。
率先打破平静的还是Moon,在风德大师级升级完毕、三英雄地精出现后,Moon吹响了进攻的号角,正在MF分矿的Grubby被抓了个正着,场面顿时乱作一团。老牛上来就被围了个瓷实,被释放了灵魂链的苦工都变得不怕死起来,把兽王也围个结实。不过,同人口的风德部队威力还是明显大于Orc的部队,Grubby知难而退了。
NO.4“Sky流”
适用指数:★★★
针对指数:★★★★
操作指数:★★★★
意识指数:★★★★
综合指数:★★★★
战术简介
“Sky流”战术是围绕Human法师做文章的战术,主要是利用男女法师各自的优秀技能在二本完成后不久就对对手进行强力的压制,从而赚取优势,之后再根据形式补充破法者等兵种来克敌。这套战术最早是为Orc量身定做的,和“吹风流”一样,主要是依靠Orc驱散能力较弱,兵种多以重甲为主,比较惧怕魔法攻击。随着版本发展和各路高手的改进,“Sky流”有了很多分支战术。法师流在对战NE和内战也有一定的应用,而且更加犀利,也就是所谓的“Sky一波流”。
战术优点:先发制人
战术缺点:后劲不足
战术演示:Sky
地图:Echolsles(以下简称EI)
种族:Human vS Ore
经典战报
EI地图上,Grubby和Sky兵分左右两边。Grubby是规矩的祭坛、地洞、兵营开局,剑圣开始读取进度,Sky则是自己标准的“Sky流”开局,祭坛、伐木场、房子,兵营依次开始建造,首发英雄还是“万能”的大法师AM。
此时,双方的二本均已完成,Grubby开始召唤老牛,并放下双兽栏,正如我们前文所说的,暴飞龙:Sky在AM复活后也如我们所讲的,把MK推上第二把交椅,双神秘胜地也加速建造完成。双方都开始了各自的MF,然而剑圣的追踪让Sky的行动暴露在“兽王”的眼下,于是在Sky MF分矿时,Grubby的飞龙大军杀到(图3),本想揩揩油,结果被适时赶到的民兵前后夹击,外加Sky的法师也着实不少,剑圣留下了“贱命”,老牛拔蹄就跑,飞龙也只能 依靠树木的掩护打打游击。
Sky一见机会来了,买了3个迷你塔,拉上几乎所有采木的农民,大喊一声“不成义则成仁”,冲到Orc家里开始自己的“一波流”(图4)。Grubby仗着自己偷了一片矿,所以干脆放弃回救,兜了个圈子来到Sky家玩对拆。Sky横下心把地洞拆了个干;争,但是回头看看自己家已没了基地,只得“腿儿”着回去赶人。同时他也发现了Grubby的分基地,几个FM把可怜的苦工砍了个七七八八。Grubby也不手软,拆掉神秘胜地后回城来拆Sky的塔。Sky正往家跑.跑了一半又被逼返回前方战场,好不心烦。Grubby坚决不与Sky打,敌退我进,又来拆Sky家。
Sky辛苦地满地图找对手决战——看来有时想找茬打架也不容易啊……终于在自家门前找到了Grubby的影子。Grubby想趁乱依靠地形的掩护来蚕食skY的部队。但是警惕的Sky很快调整了阵型,一战定乾坤(图5)。
这场仅有10分钟的战斗中.没有华丽的100人口大混战,也没有蜘蛛流的转型,仅仅是单纯的蜘蛛操作,但是就在这样短的时间里.GoStop就向我们展示了他“蜘蛛王”的霸气,并且有两次匪夷所思的精彩操作,我们也将就这两个操作详细为大家介绍下。
此时,Gostop本场比赛的第一个经典操作出现了……DK对剑圣使用死亡缠绕.并与探路的蜘蛛合兵一处,准备MF。谁知剑圣杀了个回马抢,和大G一起准备杀DK。Gostop控制DK走位躲避攻击,同时集中点射剑圣使他离开战场(图1)。骷髅的位置稍微回收,与两只蜘蛛和DK形成了包围圈(图2)。xiaOt也意识到了这一点,连忙拉动大G走位,但是为时已晚。Gostop整体阵型顺着大G的移动方向一抖,刚好围住了它(图3)。一顿暴揍之后,这个家伙还没发挥什么力量就归西了……
xiaOt自然是很不甘心,剑圣在抹好了药之后和新出生的大G一起来找DK寻仇。这时,Gostop本场比赛的第二个经典操作出现了……刚好升到2级的DK以光环优势摆脱了大G的纠缠(图4),所有火力集中攻击剑圣,逼其使用疾风步。没有显影之尘的DK等待着剑圣的重劈,剑圣一出现,立刻掉转火力到剑圣身上。在DK只有2点血的情况下,用蜘蛛卡位躲避开启加速的Orc部队(图5),在千钧一发的时刻对剑圣释放了致命的死亡缠绕(图6),杀死剑圣的同时,6点血的DK成功回城(图7)……
这两个精彩的操作也成为WEG Mas-ters的两个最经典的战斗场景。之后的比赛,Gostop一直牢牢把握着主动,对兵力弱势的xiaOt进行压制。牛头人的战争践踏也阻止不了蜘蛛舞动出绚美的“死亡之舞”,xiaOt GG。
NO.2“毁灭流”
适用指数:★★★★★
针对指数:★★★★
操作指数:★★★
意识指数:★★★★★
综合指数:★★★★★
战术简介
“毁灭流”以毁灭者的驱散技能来对付对手的法师流,毁灭之球的强大面杀伤能力可以藐视地面上的绝大部分兵种,魔免的特性又使得以魔法见长的英雄和兵种拿它束手无策,较高的生命值使得毁灭者在空军对拼中也不落下风。“毁灭流”最可怕之处在于成型后的一波压制,可以使得多数种族失去防御能力。
我们所讲的“毁灭流”实际上是一种后期的分支战术,是其他很多战术转型的结果。作为UD的终极战术,与其他战术之间的互相转型正是“毁灭流”的精髓。
战术优点:实用性和适应性都很强
战术缺点:在漫长的经济战中没有优势
战术演示:Gostop
地图:TerenasStand(以下简称TS)
种族:UD vs Orc
经典战报
下S地图上,“人王”在上,“鬼王”在下,双方都是传统开局,略去不表。AM和DK一开始都是安心地自己MF,在这张地图上上来就去骚扰对角的对手明显是不明智的。不同的是Gostop清理了商店而ToD清理了分矿,当然这也被拍马赶到的DK发现了。
DK赚了两条人命还不过瘾,打起了AM的主意,一路追杀到别人家里,自己的魔被塔抽干了,只得挥剑乱砍,谁知AM在还剩7点血的时候成功回城(图1),DK闷闷不乐地刚想离开,只见蓝光一闪,AM回城的位置恰倒好处地带着民兵一起把DK的归路挡死,农民还造下了农场,誓要以暴还暴,这时,刚才购买的传送权杖救了DK的命(图2)。
双方稍做MF之后,二英雄MK和Lich都加入了部队。在UD升级毁灭者形态的关键时刻,Human部队杀到。DK险些被围,在相互纠缠之后,毁灭者形态升级完毕的UD 突围而出,一路追到Human家门口。此时的Human家,三本也刚好完成,2个兵工厂开始量产飞机。
4只毁灭者腾空而起,毁灭流的一波压制开始了……过于突前的MK第一个被围杀(图3)。UD顶着对手林立的箭塔强拆外围的兵工厂(图4),Human依靠箭塔的放手跟LID拉锯。UD见飞机数量越来越多,撤回来MF分矿并扩张。
NO.1“熊鹿流”
适用指数:★★★★★
针对指数:★★★★
操作指数:★★★★★
意识指数:★★★★★
综合指数:★★★★★
战术简介
在四个种族的终极肉搏兵种中,利爪德鲁依是攻击力最高的,并且是唯一具有战场恢复能力的。这些沉睡了数千年的精灵和其他种族公认的“imba兵种”树妖真是黄金搭档,被大家戏称为”动物园组合”。
“熊鹿流”是崇尚科技的战术,以大师级熊的高攻击力和战场恢复能力来打战地战,配合魔免且有高机动性的小鹿,正可谓天地通吃。“熊鹿流”的精髓是在对战不同种族的时候熊和鹿的配比不同。
战术优点:万金油似的适应性
战术缺点:操作要求高
战术演示:Moon
地图:TerenasStand(以下简称TS)
种族:NE vo UD
经典战报
回家稍做调整的NE再次来到UD分矿挑衅(图4),这次他终于结果了Lich的性命,志得意满地撤退。此时Moon开始进行第二次扩张,大家应该学习他对于扩张时机的把握。虽然Gostop成功阻挠了生命古树第一次的建造,但是Moon肯定不会罢休,原地再来。
有了经济支持的NE大批的熊开始源源不断地加入队伍,NE开始嚣张地找lD决战,虽然山的胖子数量也不少,可以跟NE勉强打个平手,但是对耗起来显得没有优势。在双方互拆了一片分矿后,形成了NE2矿对LDO矿的局面。Moon也不急于交战,在积攒了足够的兵力后,一战成功(图5)。
结语
战术是整个魔兽游戏的灵魂。研究战术是魔兽玩家们最喜欢做的事情。如今的主流战术都是经过数个版本调整、经过千锤百炼而形成的。它们是一位位“战术大师”的杰作,也是每个种族玩家集体智慧的结晶。
在今后的杂志中我们还会就这些经典战术来为大家做详细的分析因为把握住了它们,才把握住了每个种族的真谛,才算真正地了解了魔兽。