再见卡萨丁!

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  综合
  为了延续我们在上个补丁所做的工作,我们已经做了一些大扫除以及BUG修复。
  游戏房主现在会在大厅组队面板上标记为“房主”
  玩家在匹配队列中时,将不再能够接受邀请了
  修复了一个错误,该错误曾导致拥有一个已搁置的邀请的玩家(队伍已进入英雄选择阶段),在重新登录后,会体验到各种各样的错误,并阻止他们进入任何游戏
  修复了一个错误,该错误曾导致邀请系统在判断自定义房间是否满人时,会将观众也计算在内
  修复了一个重新连接的错误,该错误曾导致玩家在观看一场自定义游戏时重启客户端的话,会在重新登录后卡在一张空白的登录页面上
  重做
  虚空行者 卡萨丁
  老版卡萨丁结合高机动力,高限制力与高爆发力于一身,让他的猎物们在对抗他时几乎没有什么对策可言(要么就在单人排位赛中将他禁掉),特别是在他已经滚起雪球时。我们这次的重点,是为卡萨丁的技能引入更多反制玩法,而这也是我们无法仅凭数值调整就能做到的。例如,调低卡萨丁的伤害,不会导致一个有趣的玩法互动的出现(它只能意味着你可以在抗过爆发后回头糊他一脸了),提升他的冷却时间,也只是意味着他需要等上更久的时间,然后才能上前轰杀对手。
  最后,我们决定对一整套技能配置进行重做,来强化他的核心主题,即:拥有无与伦比的机动力的反魔法刺客。这些改动意味着卡萨丁必须依靠他的机动力来寻找并挑选战斗的时机,然后切入、带走目标、安全脱身。值得强调的是:这些改动让卡萨丁的定位更加远离“见面一套轰杀”的爆发型英雄,更加接近那种可以加入战斗并用【R虚空行走】脱离战斗的机动型英雄。很明显,这是一次影响深远的改动,所以我们会非常密切地关注他的表现。
  我们提升了卡萨丁的攻击距离,并让他的被动技能不再提供攻速加成,但可以无视单位的碰撞体积。我们降低了【Q虚无法球】的伤害,并拿掉了沉默效果,但它现在依然可以打断引导中的技能。取而代之的是,【Q虚无法球】会在使用时为卡萨丁提供一层护盾。【W虚空之刃】在每次普攻时都会被动造成魔法伤害,并且在激活后,可以造成更高的魔法伤害,同时根据卡萨丁已损失的法力来回复法力值。我们对【E能量脉冲】没有进行大的改动,只是降低了它的伤害。另一方面,【R虚空行走】有了很多改动。我们降低了它的冷却时间,并且它的伤害值的收益来源改为最大法力值,而不是原来的法术强度。每层叠加效果,会使下次【R虚空行走】的法力消耗翻倍,但我们降低了法力消耗和层数上限作为补偿。现在,它也不会在命中敌方英雄后返还法力值了。
  综合
  视觉:卡萨丁的粒子动画得到了更新!
  攻击距离:125 ? 150
  被动技能-虚空之石
  功能:卡萨丁现在可以无视单位的碰撞体积
  攻击速度加成:不再根据受到的魔法伤害提供攻击速度加成
  Q虚无法球
  功能:现在会为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/70/100/130/160( 0.3*法术强度)魔法伤害
  功能:不再沉默目标,而是打断目标的引导技能
  伤害:从80/110/140/170/200 ( 0.7*法术强度) 降低至 80/105/130/155/180 ( 0.7*法术强度)
  W虚空之刃
  被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20( 0.1*法术强度)魔法伤害。
  主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/65/90/115/140( 0.6*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。
  冷却时间:6秒
  法力消耗:无消耗
  功能:激活时重置卡萨丁的普攻计时器
  E能量脉冲
  伤害:从80/120/160/200/240 ( 0.7*法术强度)降低至80/105/130/155/180 ( 0.7*法术强度)
  R虚空行走
  伤害:从80/100/120 ( 0.8*法术强度) 改为80/100/120 ( 2%最大法力值)
  叠加伤害:从每层50/55/60 ( 0.1*法术强度) 改为 每层40/50/60 ( 1%最大法力值)
  虚空行走叠加效果:从每层 100法力消耗改为 每层消耗的法力值翻倍
  功能:命中敌方英雄时不再返还法力值。
  冷却时间:从7/6/5秒降低至7/5/3秒
  法力消耗:从100降低至75
  最大层数:从10降低至4
  层数持续时间:从8秒提升至12秒
  黑暗之女 安妮
  我们喜欢安妮的多面性,但对于她目前的用法来说,她的基础伤害有点过高了。我们的目的是为安妮的技能配置引入更多有趣的选择,同时寻找途径来强化她在购买传统法师装备时的后期收益。
  我们调和了【Q碎裂之火】、【W焚烧】和【R提伯斯之怒】,来让它们的基础伤害更低,但法强收益更高。
  Q碎裂之火
  基础伤害:从85/125/165/205/245 降低至80/115/150/185/220
  法强收益系数:从0.7提升至0.8
  W焚烧
  基础伤害:从80/130/180/230/280降低至70/115/160/205/250   法强收益系数:从0.75提升至0.85
  R提伯斯之怒
  基础伤害:从20 0/325/450 降低至175/300/425
  法强收益系数:从0.7提升至0.8
  皎月女神 黛安娜
  【巫妖之祸】的改动严重影响了皎月,因此我们略微调整了她的数值,来确保她仍然具有冲击力。
  详情查看下方的【巫妖之祸】改动
  被动技能-月银之刃
  法强收益系数:从0.6提升至0.8
  蜘蛛女皇 伊莉丝
  我们喜欢让英雄们在游戏中具有不同的优点和缺点,但打野位的伊莉丝是一个极端的异类,因为她在前期几乎万能,没有缺点。这次改动绝对是一次削弱,但我们会留意伊莉丝在调整后的表现。
  我们调低了【Q神经毒素/剧毒之蜇】对野怪的伤害,同时让【E结茧】前几级的晕眩时长变短,后几级的晕眩时长变长。我们也缩短了【E盘丝】的冷却时间,并调低了小蜘蛛在低级时的生命值,但调高了它们在高级时的生命值。
  Q神经毒素
  基础伤害:从40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180
  对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150
  Q剧毒之蜇
  基础伤害:从60/110/160/210/260降低至60/100/140/180/220
  对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150
  E结茧
  晕眩时长:从1.5秒改为1/1.25/1.5/1.75/2秒
  E盘丝
  冷却时间:从26/24/22/20/18秒降低至26/23/20/17/14秒
  R蜘蛛形态
  小蜘蛛的生命值(概括值):从90~260 改为85~390
  小蜘蛛的生命值(精确值):从90/100/11 0/120/130/140/150/160/170/180/190/200/2 10/ 220/230/240/250/260改为85/95/105/1 15/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390
  探险家 伊泽瑞尔
  我们将【巫妖之祸】的改动视为一次良机,它可以维持AP EZ的出装,而且不会危害到他的主流出装的健康性和平衡性。
  详情查看下方的【巫妖之祸】改动
  Q秘术射击
  法强收益系数:从0.20提升至0.40
  潮汐海灵 菲兹
  巫妖之祸对于菲兹来说是件非常关键的装备,因此我们给了这个小鱼人一些增强作为补偿。
  查看下方的【巫妖之祸】改动
  W海石三叉戟
  主动效果的法强收益系数:从0.15提升至0.25
  大发明家 黑默丁格
  自从黑默丁格的技能重做后,我们一直在进行密切关注,并感觉到他需要在游戏后期获得一些帮助。炮台的普通攻击能够输出远超于人们想象的地狱级伤害,因此我们将这些炮台的威力转移到了更加华丽的激光上。这么一来,黑默丁格在摆放炮台时,就必须考虑如何让两种攻击(普通攻击和激光射击)的效率都最大化。
  黑默丁格获得了一次视觉更新!我们增强了黑默丁格的移动速度,并对他的炮台做了一些改动。炮台的生命值会从法术强度和英雄等级中获得收益,并且炮台的普通攻击现在会减少激光的冷却时间,而冷却缩减不再影响激光的冷却时间。此外,炮台的补兵能力变弱了,需要黑默丁格下达命令,才会去攻击特定小兵。
  综合
  黑默丁格获得了视觉升级,包括一头酷炫的新发型!
  基础移动速度:从335提升至340
  Q H-28G进化炮台
  功能:黑默丁格在重生时会自动补满他的炮台配置数。
  功能:炮台的生命值会从法术强度中获得收益,收益系数基于英雄等级(1-8级时是稳定的0.05,9-18级时每升1级提升0.035,18级时的收益系数是0.40)
  功能:炮台的每次普通攻击会填充1/2/3/4/5%的激光充能
  功能:冷却缩减不再影响激光的冷却时间
  人工智能:现在,用炮台补刀变得更加不可靠了,除非是黑默丁格命令炮台攻击小兵才行。
  深渊巨口 克格莫
  游戏后期,【Q腐蚀唾液】的超短施法距离经常会与他的【W生化弹幕】的额外射程产生冲突,因此我们明确了克格莫的定位,即:炮弹投射者,坦克撕裂者,唾液喷吐者,紫色食人者,幼小卖萌者……等等。
  【Q腐蚀粘液】现在是一个直线技巧射击,拥有更长的射程。它的基础伤害也变高了,并且可以击碎目标的护甲和魔法抗性。
  Q腐蚀唾液
  功能:从目标制导技能改为技巧射击技能
  护甲和魔法抗性击碎:从固定的5/10/15/20/25改为20/22/24/26/28%
  RANGE625 ? 1000
  施法距离:从625提升至1000
  基础伤害:从60/110/160/210/260提升至80/130/180/230/280
  法强收益系数:从0.7降低至0.5
  W生化弹幕
  法力消耗:从50降低至无消耗
  R活体大炮
  BUG修复:修复了说明文本,来澄清基础伤害只会在攻击敌方英雄时获得增幅。
  深海泰坦 诺提勒斯   我们给了泰坦一些爱,因此他在野区可以更加安全,同时在游戏后期的收益更好(特别是他那迟缓的前期。)
  W泰坦之怒
  冷却时间:从22/21/20/19/18秒降低至全等级18秒
  额外生命值收益系数:从10%提升至15%
  战争女神 希维尔
  自从她重做后,我们一直在关注着。这些削弱意味着希维尔不能通过速推兵线到敌方塔下,并且不与他们进行任何互动,来创建一种不健康的线上优势了。更高的法力消耗结合【E法术护盾】的更高法力回复,意味着希维尔需要承担更高的风险,才能维持住技能的使用。
  Q回旋之刃
  命中敌人后的伤害损耗:从10%提升至15%(最小值仍然保持为40%)
  W弹射
  法力消耗:从40提升至60
  E法术护盾
  法力回复量:从60/75/90/105/120提升至80/95/110/125/140
  水晶先锋 斯卡纳
  我们说过,我们会在斯卡纳改动后对他进行监控,并且我们会持续这么做。上个版本的增强是一个很好的方向,但似乎斯卡纳需要更多的可靠性。
  E晶体破碎
  弹道宽度:从60提升至70
  弹道速度:从1400提升至1500
  魂锁典狱长 锤石
  一个灵魂在意识到它可以逃离锤石的收割之前,真的只需要8秒。可拾取的时间变短,意味着锤石需要在收集远处的灵魂时,需要承担更多风险了。
  被动技能-地狱诅咒
  灵魂的消失时间:从15秒降低至8秒
  麦林炮手 崔丝塔娜
  【Q急速射击】的使用在于时机的把握(而不是法力消耗!),所以我们明确了它的用法。
  Q急速射击
  法力消耗:从50降低至无消耗
  卡牌大师 崔斯特(图1)
  崔斯特是【巫妖之祸】的另一位拥护者,需要依赖它的额外伤害来保持强势。由于我们已经在【巫妖之祸】上敲出了一些缺口,因此,为了让卡牌大师保持愉悦的心情,我们特地对他进行了一些增强。
  详情请查看下方的【巫妖之祸】改动
  W选牌
  法强收益系数:从0.4提升至0.5
  E卡牌骗术
  法强收益系数:从0.4提升至0.5
  皮城执法官 蔚
  蔚在出防装的同时就能造成大量伤害,因此我们想激励她,让她回去做她最擅长的事情:用拳头说话。【R天霸横空烈轰】的改动,是为了让她的对手在她前期沉闷的GANK之间拥有更多喘息的空间,同时也让敌人有更多机会利用她的鲁莽大招做出反击。
  【Q强能冲拳】的基础伤害变低,但会从攻击力中获得更高收益。我们也调高了【R天霸横空烈轰】前几级的冷却时间,并降低了对次要目标的击退时长及击退距离。
  Q强能冲拳
  最小伤害值:从50/80/110/140/170 ( 0.7*额外攻击力)改为50/75/100/125/150 ( 0.8*额外攻击力)
  最大伤害值:从100/160/220/280/340( 1.4*额外攻击力)改为100/150/200/250/300( 1.6*额外攻击力)
  R天霸横空烈轰
  冷却时间:从13 0/10 5/8 0秒提升至/150/115/80秒
  对次要目标的击退时长:从0.5秒降低至0.25秒
  对次要目标的击退距离:从350降低至250
  物品修改
  巫妖之祸
  一直以来,我们遇到了很多问题,都和那些使用【巫妖之祸】来进行爆发性魔法伤害的英雄有关,因此我们准备看一下这件道具本身。【巫妖之祸】的设计目的是一件补充伤害的装备,使用对象是那些需要在技能循环间填充普攻的AP英雄,而不像【冥火之拥】,使用对象是那些准备用一套技能来打爆发的AP英雄。这次调整让我们重新审视了那些依赖【巫妖之祸】的英雄的伤害输出。我们把一些威力归还给了皎月女神 黛安娜,探险家伊泽瑞尔,潮汐海灵 菲兹 以及 卡牌大师 崔斯特,并且会在这次改动后对游戏的状态进行关注,好让我们能为那些有需要的英雄提供帮助。
  我们调低了【巫妖之祸】的伤害。
  唯一被动的伤害值:从50( 0.75*法术强度)魔法伤害 改为 75%基础攻击力( 0.5*法术强度)魔法伤害
  饰品(监视图腾,扫描透镜,占卜宝珠)
  大多数玩家在前期都会在标准的入侵路线上布下【监视图腾】,而这导致了前期入侵战术的终结。我们想让入侵能够成为一种团队战术,因此我们希望这次改动可以有所帮助。此外,调低更换饰品后的冷却时间,应该会提高灵活性。
  开局时的冷却时间(所有饰品):从90秒提升至120秒
  更换饰品后的冷却时间(所有饰品):从180秒降低至120秒
  瑞格之灯路线
  我们目前正在致力于瑞格之灯路线的装备,并且,在下个补丁中,我们将为瑞格之灯引入“进化”机制,让它可以在击杀掉一定大型野怪后,变成一个叫做【烈焰之炬】的更加强大的装备。再说一次,那个装备将在4.5中降临,但你现在可以先体会一下【麦瑞德之爪】和【瑞格之灯】的微小改动。
  这次改动的目的,是为了填补打野装备的空缺,让依赖普攻的打野英雄也有装备可出。我们确实想给“Carry”型打野一件装备,它在前期稍弱,但作为交换,它在中期和后期很强。
  麦瑞德之爪现在只提供攻击速度,而不再提供护甲。瑞格之灯现在会提供攻击力和更快的攻击速度,而不像以前那样提供护甲和攻击速度。
  麦瑞德之爪
  更改后的配方:短剑 猎人的宽刃刀 50金(总费用750金)
  攻击速度: 15%
  护甲:移除
  被动-割裂:治疗效果从5提升至8
  瑞格之灯
  更改后的配方:麦瑞德之爪 长剑 短剑 140金(总费用1650金)
  攻击力: 12
  攻击速度:从25%提升至30%
  护甲:移除
  被动的赏金提升效果:从40%降低至30%
  被动-割裂:保持不变
  主动效果:保持不变
  召唤师技能
  传送
  我们喜欢传送所带来的进攻压力,但它的防御用途(例如:返回线上,或者保护基地)应该得到一些爱。
  功能:传送到一座友军防御塔上时,会使传送的冷却时间减少100秒(变为200秒冷却时间。如果用来传送到单位上,则是300秒冷却时间)。
  取消后的惩罚:如果取消掉传送的施放,那么传送将进入200秒(以前是150秒)的冷却阶段中。
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