O9D与双兵营压制

来源 :电子竞技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:hannibow
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  当protoss遇到O9d后,一般会将第一个狂徒派向zerg家中,也有些人会等三个狂徒,然后拉2-3个农民从家中出发。
  而zerg首先要做的就是用刚刚生产出的8只狗去咬路上的第一个狂徒。一般狂徒会主动后退。这时Zerg要尽量的追击,消磨尽可能多地狂徒的血,甚至围杀这只狂徒。注意操作的要点是,不断地将狗用右键点着绕到狂徒后退路线上堵截他,并尽可能的利用地形,卡住狂徒并围杀,要记住没有提速的狗的速度是快于没有提速的狂徒的。而消耗这支狂徒尽可能多的血,便能更轻松的防下rush。
  当神族的三个狂徒汇合着向zefg的分矿前进时,通常会带着几只农民。即使没有带农民,这时zerg的8只狗也不能与狂徒正面交锋。试图去咬掉位置不好的农民或者徘徊于狂徒附近同样都是不可取的。最好的应对办法是,将狗排向protoss家中,以便对第四个和第五个狂徒造成威胁。8只狗肯定能打得过2个狂徒,更何况这两只狂徒通常是先后过去的。有经验的神族只能把狂徒往后调。这样,我们的目的就达到了。8只狗迅速的追赶上刚刚弃之不理的三个狂徒和一些农民,加上家中新造出的4只狗,杀掉这三只狂徒,因为兵力对比有差距,所以即使有农民的协助,这三个狂徒仍然会葬身于狗爪。
  如果战局是完全按照上述的设想,那么,zerg已经小有优势了。而protoss无论经济还是科技都相对落后,只能有三种选择:
  1不断地续狂徒压制。
  2扩张双矿。
  3攀科技。
   这三种选择无论哪种,因为初期的损失,都小有劣势。而尤其第三种,因为刚刚开始攀升科技,首先科技太慢,其次科技成型前不敢对rzerg进行压制,基本已经输掉了比赛。
  09d,就是zerg补充完9个农民(drone)和宿主(overload)后再建造血池的开局的简称。常用的开局还有11d,12d,9d,以及12d双基地等开局。比起其他的开局,09d最大的优势在于,在放下血池。补充三个农民后,派出一个农民在分矿扩张。这样,血池好时刚刚好有50水晶,够造2只狗。正是这种特性,让O9d成为了防rush的最佳开局。
  让我们来分析,先放下二基地和优先出六条狗儿不是两条比,虽然后四条狗出的慢一些,但是随后的下两只狗,和优先出六条狗时问是相同的。因为zerg基地的特性是,三个卵是极限,这时不会再出卵。而只要花掉一个卵,基地再出下一个卵的时间和花掉所有的卵是相同的。换句话说,这种开局,zerg能更快的拥有8只狗,并且更早的放下分基地。这就是优势所在。
  Zerg基地出狗和Potoss双兵营出狂徒的兵力对比,会在某一时间达到临界状态。当zerg有6条狗时,protoss可能只有1个狂徒,而zerg有10条狗时,protoss可能有3个狂徒,而当zerg有14条狗时,protoss则有5个狂徒,这时,如果zera分基地没有好,不能造炮台,则会被双兵营的狂徒rush下来。
  09d开局比11d,12d初期的狗数更多,又比9d开局放下分基地的时间要晚。所以,这种开局能在临界状态达到前,放下防地。这就是O9d克制双兵营开局的原理。
  其实,实战中protoss并不会老老实实的就范的。很好的操作常使得三只狂徒走位飘忽,让kTerg无法顺利的杀掉它们。而后续的两只狂徒,让protoss重新占据兵力的优势。光靠小狗,已经挡不住这波的进攻了。不过别慌,这时,分基地已经好了,这意味着你可以用炮台协助小狗防守了,同时,也多给了你一只卵。只要不大意,rush就只能失败了。
  基本上,成熟的神族玩家双兵营压制开局的后续战术只有一种,就是扩张二矿。攀科技的protos通常会赌博式的爆出大量的提速狂徒。这Nzerg的lurker或者飞龙早已经好了。针对这两点主要变化选择自己的科技路线,就很容易掌握战场的主动权。
其他文献
由于EWCL的赛程确实太给力,小编感觉到每次介绍一轮已经赶不上它的进度了……所以要以光速报道才行。在以后的EWCL报道中,将每次介绍2周的赛况。    第二轮    如果说第一轮队伍间的交战还属于波澜不惊,那么第二轮就有些交战状况升级的表现了。当然,皮杰还是分别就几个组进行介绍。    网通  MAN和YSERA的强大让其他队伍不可比拟,看来小组出线已经是他们的囊中之物了。而经过第二轮的比赛,3.
飘逸人族Mouz.TH000的队友Fly100%在前阵日子的采访中曾经说过TH000是比Moon还具有灵气的选手。那一份灵气,那一丝飘逸,带着一种非主流的味道。刚出道的TH000凭借自己对山丘之王的独特理解而成为继KUA之后的又一代山丘狂人,也因为这个原因。人们开始认识TH000。而后,逐渐发现仅仅拥有着山丘之王这一把“神兵”还不够的TH000开始完善自己的战术体系去发掘属于自己的“利器”,在这一
5 纯爷们也怕软太极    比赛选手:DongRaeGu(Z)vs Asd(T)  比赛地图:交叉火线  双方APM:167 vs 134  众所周知,交叉火线是目前比较出名的一张坑Z图,尤其是在ZvT时,面对T的机枪坦克一波,距离出生点较远且没有地形优势保护的虫族三矿非常容易被端。而且,整张地图上各种数不清的狭窄路口上下坡极其适合人族的坦克纵深阵型,虫海很难找到机会进行包夹。但是,DongRae
记得我小时候,每当电视里放起革命战争题材的电影,总是有几个八路军的指挥官在一个土制沙盘上面比比划划的制定战术,甚是威风。当我接触到了CS以后,曾经因为自己的爱好购买过无数的周边产品,这战术沙盘还是头一回见到。  看到外面的包装就已经让我心动不已,我已经迫不及待地想要完成它,然后做一回当CS将军的感觉。不过当我拆开它的时候,我的心颤了一下,40多张卡片外加两瓶胶水和4页说明书  看了看面前的卡片山,
在历届的WCG的舞台上,FIFA从来就没有DotA,War3,SC2等项目的关注度高,也不是像CF、LoL、DNF等网游厂商设置了高额奖金的项目,但是这些都丝毫没有影响到全球FIFA玩家对于这项游戏的热爱。FIFA作为WCG创赛以来最初的三大项目,中国赛区也一直保持至今并且每年都拥有三个出线名额,这些都足以说明FIFA项目在WCG上的重要性。在今年的WCG中国区总决赛FIFA项目的决赛中,我们欣喜
编者按:北京奥运会已经过去了一段时间,至今那些激动人心的场景仍然历历在目。在奥运会举办的那段时间内,我们这些电子竞技工作者似乎一下子变得清闲了许多,因为全世界的目光都聚焦到奥运会,却和我们没有太多的直接联系。    关于奥运会能否接纳电子竞技成为比赛项目这件事已经不是第一次讨论了,这篇在Gotfrag上发表的文章,看起来更象是一种在电子竞技成为北京奥运会表演项目无望后的一种发泄。泰德·欧文先生为了
英雄介绍:  Pudge在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。  Pudge在英文中就是“矮胖子”的意思,
在CS队伍之间的差距逐步缩小的今天,谁能够赢得比赛,这谁都无法准确的预测,即使是现在如日中天的PGS和Fnatic也不会轻而易举的夺得比赛的胜利。在摆脱了崇尚战术和崇尚枪法的年代过后,细节、稳定和精神面貌成了一支队伍获胜的法宝。一场比赛的胜负往往只取决于一个细节的把握。所以现在的比赛,比分一般不会相差多少,因此,手枪局的成败就显得至关重要。  由于手枪局不同于长枪局,双方队员的火力装备都非常弱小,
自去年WLK beta至今,术士经历了大幅度的改动。经过各种系列的改动,最终和预期的来说,变化比较大。混乱箭从bela之初的1.5秒施法、8秒CD削弱到2,5秒施法12秒CD,伤害也有一定的降低。但是好像没有人想到毁灭术士能在WLK大行其道。曾经的经典组合——贼术德也得以翻身,本文将为你介绍一些WLK贼术德组合的战术打法。    完美的控制链是贼术德战术的基础    个人对于贼术德这个组合的理解是
谁是老大?在电影古惑仔里面陈浩南是老大,在现在的美国奥巴马是老大。在我们家我媳妇儿是老大……啊。我说漏嘴了。算了让我们来看我们熟悉的魔兽争霸。在魔兽争霸里面暴雪是老大,在不死族里面死亡骑士是老大。在人族里面大法师是老大……或者,鉴于最近的表现,应该山丘之王是老大?  说着说着我们就遇到了一个难题,在人类联盟里面,究竟谁是老大?是德高望重的大法师?还是最近风头正劲的山丘之王?当然我不是一个片面的人,