面向编钟乐舞的舞蹈编排系统的研究

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计算机辅助动画设计的优势在于,可以借助计算机设计软件来完成大量较高难度类型的动作方案,特别是那些需要处理好动作碰撞,冲突关系以及声音同步的动作夸张的人体角色。在真实的世界里,声音一般都是与特定的动作事件联系起来,两者之间存在天然的紧密联系。因此,想要完成有影响力和具感染力效果的动画,必须做到音频与动作的同步。从目前的研究现状来看,在动画设计界,这仍然是一个异常重要而复杂,且基础薄弱的课题。 随着虚拟人概念的提出和音频解析理论的日臻成熟,以音乐为驱动模式来实现音频、视频同步设计系统的需求越来越迫切地被提到数字化艺术设计领域的议事日程上来。而以编钟乐舞为代表的民族特色舞蹈为音乐驱动运动编辑前沿技术注入了全新的概念和素材。二者的融合不但为音乐驱动运动编辑理念的实现提供了极具实践性和艺术价值的承载平台,同时也是运用虚拟现实技术实现对编钟乐舞的数字化重现中的一项重要工程,将在数字化艺术设计领域以及民族舞蹈创新上做出创造性的贡献。 本文首先对系统所采用运动编辑技术进行了详述,着重分析了基于编钟乐舞上生成虚拟人所需的运动控制模型的生成方法,运动捕捉技术的方法以及运动编辑技术方法。之后,文章详述了编钟舞蹈的特征及其数字化方法,在编钟舞蹈文法分析的基础上提出了动作关联度的概念。运用动作关联度模块对不同动作之间衔接进行评价,以得到最优匹配。在完整叙述了在Poser定制下的编钟乐舞动作流程和阶段性结果之后,本文转入了如何将音频,视频同步结合起来的讨论。本文引入了基于Hevner修辞表的情感模型来实现将音频流及视频对应起来的机制,同时改进原有算法,完成二者之间的同步。最后,本文介绍了基于编钟音乐上进行特色舞蹈选择、编排的音乐驱动的舞蹈编辑原形系统。并简要介绍了系统的结构、模块以及设计流程。
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