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如今,游戏产业火爆和玩家数量巨大,为满足不同玩家的需求,游戏类型逐渐细化,女性向游戏因此兴起,它以超真实情感体验、画面色彩丰富、操作简洁方便、声优刺激加持的特点作为噱头吸引了一群忠实玩家,让他们在游戏中获得一场虚拟的情感体验和满足。在前期调查中发现,玩家的内-外游戏动机促使的游戏行为往往是想获得情感体验,而情感体验是为达到情感满足,所以积-消极情感体验和情感满足相互联系、作用组成了玩家的情感机制。本研究从女性向游戏玩家的游戏动机出发,去深入了解情感机制,希望了解:游戏动机是否影响游戏情感体验、情感体验能否达到情感满足?游戏中的情感满足对现实情感又有什么影响?本研究从这几个问题去剖析玩家的游戏动机、情感机制及两者关联性、对现实产生的影响并提出建议。论文分为五部分,绪论交代了研究缘起、概念界定、文献综述、研究意义和研究方法等信息;介绍了女性向游戏的内涵、演进、类型与特征,梳理了学界相关文献获得指导性意见,确定本研究将使用与满足理论作为理论支撑和框架,针对女性向游戏玩家内-外游戏动机及情感机制(消-积极情感体验、情感满足)进行研究设计,提出相关假设和模型(游戏动机-情感体验-情感满足),对游戏动机和情感体验这两个有成熟量表做支撑的部分进行问卷调查(有效问卷598份),对情感满足这种主观性较强的心理活动做深度访谈(采访15人),共同剖析女性向游戏玩家的游戏动机和情感机制。第一章是基于问卷结果呈现玩家的游戏动机和情感体验及其相关性结论,SPSS分析显示:游戏动机和情感体验具有显著影响性和相关性,并且人口学特征和游戏使用情况也对两者产生影响;第二章是对访谈情况的分析,发现玩家的情感体验是希望获得情感满足,但是消极情感不能带给他们情感满足,只有积极情感体验才行,其中不同的游戏动机带来的情感满足类型不同。同时还了解到玩家的游戏情感满足对现实情感产生了积极和消极两方面影响,积极影响是弥补了现实情感缺失、促进了现实情感关系,而消极影响是导致了亲密关系疏离、现实认知错位。一二章证实了研究结论基本符合使用与满足理论模型。第三章对游戏情感满足导致现实的消极情感做出相关建议,笔者分别从游戏作品厂商、“家·校·社”教育导向和政府监管三方面构建女性向游戏健康发展路径。结语章节则叙述了研究结论,并提出研究的不足之处以及展望,以期能够给相关游戏玩家的动机和情感研究给出相关参考意见。