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在现有的CAD 系统中,由于上个世纪下半叶在计算机图形学领域取得的巨大进展,在图形设计和实体造型方面已经基本能够满足设计的需要。但新技术的发展突飞猛进,随着网络技术特别是互联网的兴起,它们已经深深地改变了人类的生产和生活方式,对人类一些传统的生产生活方式正在进行彻底的颠覆,在设计领域同样如此,我们希望随时随地和设计小组的其他成员进行交流并无障碍的完成我们的设计任务,协同设计自然的就被提了出来。我们的目标是得到具备如下特性的协同设计系统:1.支持同步和异步协同,并且两种协同方式能够自由转换。2.系统是开放的,设计者可以随时加入和退出。3.系统是安全的,进入系统的设计者和所有的设计操作都是合法的。4.系统是强大的,它应该具备传统CAD 系统在图形设计和实体造型方面的成熟技术,还应具备协同的功能。协同设计系统面临的首要问题就是如何解决设计者之间的冲突,对冲突问题的解决是实现具备上述特性的协同设计系统的关键。本文从认为所有发生的冲突之间是有关系的这一基本点出发,首先分析了协同设计中的冲突体系,对所有可能发生的冲突进行了分类汇总,然后给出了一个三层的冲突解决基本方案,在这三层结构中从下往上分别是数据层、操作层和逻辑层,这一基本解决方案总的指导思想就是发生冲突后,先分析冲突之间的关系,然后根据其关系的不同分别给出不同的解决方法。接下来的三章分别对数据层、操作层和逻辑层进行了详细地论述,在数据层又把其分为调用命令接口层、模库层和存储数据层三个子层,模库层定义了许多模型,它是整个系统的内核,接口层是对外的一个标准界面,数据层定义了产品数据存储表的结构;操作层把设计抽象为“造积木—堆积木”的过程,把操作分为普通操作、合成操作和冲突解决操作,普通操作就是通常的图形设计操作,也就是造积木的操作,合成操作是堆积木的过程;冲突解决操作中以解决互斥操作引起的不能共享的冲突为重点,对解决冲突采用的商榷比较方式进行了说明,给出了商榷环境的建立和冲突解决的过程。逻辑层论述了对冲突的关系分析,并把能够通过序列化解决的冲突通过序列化的方式进行解决,对不能