动漫艺术相关论文
动漫是当代综合性最高的后现代艺术之一,其最主要的创新动力并非资金、技术等外因,而是多元文化互动的内驱力。日、美动漫之所以畅销......
传统茶文化作为我国文化资源中不可或缺的一部分,在传承与发展方面仍然面临着许多困境,为破除这一难题,人们认识到动漫艺术为传统......
随着时代的不断发展,人们的文化水平不断提高,也愈加重视传统文艺的发展.立足于传统文艺视角,对我国动漫艺术进行创新,有助于提高......
夸张变形的造型方式是漫画作品的第一美学特性,影响着漫画作品从创作到接受的各个层面,包括对角色的设定、概念的传达及欣赏者心理......
摘 要:与其他的艺术形式进行对比,可以看出动漫艺术有着特别显著的个性化特征,其中抽象符号化特征就是比较典型的代表。抽象符号的逻......
动漫艺术作为一种综合的艺术形式,在新媒体时代下,其夸张、幽默、寓教于乐的表达方式能够使读者更加容易接受,其受众面也更为广泛.......
深圳市福田区华强职业技术学校创办于1986年,现有5个校区,下设信息技术部、商贸旅游部、动漫艺术部、财经部4个专业部和公共基础部......
由中国少先队事业发展中心、中国动画学会共同主办、《少先队小干部》杂志社、北京浩华新星文化发展有限公司承办的“首届中国青......
2012年8月3日下午,由广州博览会组委会办公室、广东动漫艺术节组委会、广州市文化广电新闻出版局、CTMG泰和文化传媒机构、香港泰......
中国的动画从创立之初发展到今天已经走过80多年的历程,本文通过回顾及剖析中国动画史及现今的动画产业、动画教育现状,论证了动画......
一从1926年万氏兄弟拍摄的《大闹画室》算起,中国的影视动漫已经走过了八十多个春秋。上世纪中后期,中国动画曾在世界动漫史上创造......
动漫作品作为一种再现性的造型艺术,包含了艺术家对现实具象的艺术抽象。作为自我表达的方式,动漫作品中的抽象应用具有不同的形式......
造型变异是影视动漫构架的基本元素和视觉语言,图形变异在影视动漫中的运用越来越广。
Modeling variation is the basic element......
了解动漫艺术中的造型的本质特征和内容是研究动漫艺术造型的前提与基础。文章以教学和实践经验为基础,分析和研究关于动漫造型中......
动画电影集合了真人电影与动漫的两者的优点,因此,它既能够被被广大电影爱好者所接受,也能够被喜欢动漫艺术的少儿朋友所喜欢,它成......
随着高校动漫专业规模的不断扩大,对专业教材的种类和数量的需求也与日俱增,在数字化时代语境下,提高教材出版质量、打造优质品牌......
昆曲动画片《双下山》是一部用三维手法模拟水墨画效果的戏曲动画片。它将传统昆曲艺术与现代动画很好地结合起来,既有水墨画写意......
每一个历史时期的文化创造与文化传播,都必然会带来一些符合时代需求的文化表现语言与形式。现今在新媒体网络信息时代背景下,数字......
仲呈祥:以高度的文化自觉从事微电影研究(著名文艺评论家、现任国务院学位委员会艺术学科评议组召集人、教育部艺术学科委员会常委......
本文主要是从中国画语言入手,分析了动漫艺术设计中中国画语言的应用,以期促进我国动漫艺术的不断发展,同时也能将我国的中国画传......
动画艺术的世界是超现实的世界,动画的镜头感设计也是一种虚拟的手段,将虚拟的摄像机镜头运用在动画设计中。除动画设计中的虚拟摄......
动漫艺术是艺术领域的一个新型流派,是动画和漫画的综合性称谓,结构处理上具有连贯性,题材选择和内容的构成上具有创新性和趣味性,......
进入21世纪以来,动漫设计越来越多地借鉴传统文化因素,以此增添动漫设计独特的艺术魅力,传统文化因素凭借着浓厚的艺术底蕴逐渐被......
中原地区有着雄厚的传统文化底蕴,它凭借自身的文化优势将传统文化与动漫艺术设计相结合,视觉传达中道具是角色造型的重要组成部分......
我国的动画还处在一种低发展的阶段中,电影长片更是发展缓慢。在最近几年,随着文化建设的逐步完善,中国动画人在动画电影方面开始......
民族文化,所呈现出的多元性与开放性,为动画创作提供了丰富而个性的宝贵资源。动画影片《凯尔经的秘密》,重现了古老的凯尔特文化......
近几年,动漫行业发展迅猛,造型各异的动画作品在荧幕上呈现,表现出了各具特色的艺术风格,而我国的动漫行业在发展的过程中也逐渐形......
动画剧本的创作,是动漫艺术发展中的一个重要问题。本篇文章主要从动画作品的意蕴特点入手,对动画剧本创作中的场景构建方法、角色......
目前,我国主旋律动漫作品创作中存在的发展定位不明确、受众群体定位低幼化,动漫作品表现方式“唯技术论”倾向严重,故事情节编排......
在中职动漫设计教学中对学生进行传统文化渗透,让学生学会把传统文化元素运用到动漫作品设计中,是广大动漫设计专业教育工作者探讨......
摘 要 在当代动漫设计艺术发展中,顺应时代步伐以及大众审美需求是其主要发展趋势。同时传统文化艺术作为人类社会历史发展中人......
近些年,伴随着我国新媒体领域的飞速发展,动漫艺术创作也同步迈入全新时期,动漫艺术与新媒体艺术之间的关联性更强,动漫艺术也同样......
在进行动漫艺术创作过程中,虚拟现实技术的科学应用具有重要的意义,能够对其动漫作品进行合理优化,推进我国现代动漫行业的进一步......
2008年5月-12月,对于胡婉婷来说,是段难忘的日子。胡婉婷目前是广东外语外贸大学国际商务专业的大三学生。在2008年那短短几个月内......
在与王亚楠的交谈中,我感受与众多创业者不同的是,他身上更多的是那少有的沉着与冷静。已经有13年从业经历的他,对于创业不再是一......
本研究通过对小学生动漫素养的界定,并对小学生的动漫素养现状进行问卷调查和访谈,提出小学生动漫素养的培养策略。研究表明小学生......
“动漫”是动画和漫画的总称,它既涵盖了一般美术的特征,又以其故事化、动态化、符号化、生活化等特点而受到广大青少年的喜爱。大......
今年2月起,人人网上热传了名为《一支笔,一个梦》的相册。相册的主人是来自北京化工大学的学生盖括。他把手绘与摄影巧妙地结合起......
8月27日,以中华传统文化符号“十二生肖”为创作原型的电视系列动画片——《十二生肖之五福外传》首映式暨新闻发布会在安徽合肥包......
2008年6月10日至7月3日在中国美术馆,“合成时代:媒体中国2008——国际新媒体艺术展”将成为2008北京奥运年最为重要的文化活动之......
“00后”的我们,几乎是在漫画的陪伴下成长的。那些光怪陆离、精彩飞扬的故事幻化了我们的童年。我们看的漫画很多,但是对漫画家的......