全局光照算法相关论文
全局光照一直是图形学和游戏领域研究的难点和热点,也因为相关技术突破的难度较大、应用价值较高使之一直是图形学和3D游戏领域的......
阴影是自然界中一种普遍存在的自然现象,它能够提供场景数据之外的感知信息,因此阴影的实时绘制是真实感技术研究的主要内容之一。本......
随着计算机图形学的发展,需要对复杂场景渲染出极具真实感图像的应用越发增多。这就要求不仅要考虑来自光源的直接光照,还需要考虑来......
数字动漫与影视产业是信息技术和人文艺术结合的内容创意产业,目前在世界各国均占有很大的市场规模。计算机3D技术在影视动漫作品......
学位
全局光照对提升虚拟世界中场景的真实性至关重要。全局光照的离线渲染技术已经发展的非常成熟了,实时渲染技术在近几年也得到了快速......
提出一种适合于并行实现的全局光照算法,对真实感图象的实时生成和交互性运行进行了有益的探索。算法主要由两个模块组成:粒子跟踪过......
在研究分析各种光照模型算法的基础上,提出一个基于对场景空间规则划分索引及建立光粒子空间分布,并以此进行全局光照计算的模型,......
蒙特卡罗方法是计算全局光照的基础,目前已经有很多基于蒙特卡罗的全局光照算法,但大多数算法在渲染时间上都有一定局限性。在蒙特......
美国康奈尔大学提出的面向密度估计的光照算法中 ,密度估计的并行计算当场景各表面光照情况不均时 ,由于各子任务计算量相差悬殊 ,......
光线跟踪方法是图形真实感渲染的经典方法,通过在虚拟场景中投射光线,进而计算光线传播路径以及光线与物体表面发生的交互实现真实......