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基于混合纹理的近景摄影测量是现有的近景摄影测量系统在技术上的补充和应用上的延伸,可以解决在缺乏自然纹理信息或不宜布设人工......
近二十年以来,虚拟现实一直是计算机领域的热点。人们设计虚拟现实系统以满足自身娱乐、工作、探索各种方面的需求。在虚拟现实系统......
提出了一种基于GPU的水面实时模拟方法。该方法不依赖于噪声图,而实现了实时的水波生成、折射和反射效果的菲涅耳合成以及水面光照......
当投影仪将图像投影到曲面时,为使观察者看到不失真图像,采用两步校正法对图像进行预变形处理.该方法将投影仪假设为针孔模型,并获取投......
为了快速渲染大面积水域的水下刻蚀及光束,将刻蚀图技术引入水下光照的渲染,结合FFT水面的周期性对刻蚀图进行改进。采用物理光学......
实时水面效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感。基于Cg图形硬件开发语言以及OpenGL,综合利用P-buffers技术、凹凸纹理技术、投影......
提出了一个保持自然特征的实时真实感烟雾模拟系统。系统根据用户定义的烟源位置,首先产生一个采用欧拉法表示的三维烟雾密度场;通......