多分辨率模型相关论文
复杂地形三维模型能够直观的描述地表的各种地形特征,被广泛应用于林业GIS和数字地球等领域,辅助空间分析和数据模拟。传统的多分......
针对海量地形数据实时可视化,提出了一种瓦片金字塔模型和线性四叉树索引相结合的地形数据管理模式,利用视景体裁剪和基于分辨率测......
本文在渐进网格算法的基础上,提出了一种新的基于边优化的三角网格简化算法。在基于该方法重建出的多分辨率模型表面上,模型的细节层......
格网简化对于复杂几何模型的存储、传输、处理以及实时绘制有着重要的意义.论文介绍了几种常用的格网简化方法,给出了一套分类标准......
针对现有曲面采样点云法向传播方法难以快速处理大规模数据的问题,提出了一种在多层黎曼图中统一点云法向的方法。该方法对点云进......
首先论文主要研究了不规则三角格网(TriangularIrregularNetwork,TIN)技术及其在三维场景重建、虚拟战场仿真以及地形导航方面的应......
文本是信息的一种重要载体,在很多应用场合中是最适宜的资料发布和交流的形式.信息时代人们需要能快速高效地通过网络获取和交换文......
快速三维图形生成技术和三维模型动态显示技术是虚拟现实(Virtual Reality,VR) 内中的两个重要研究内容.该文就虚拟动态场景生成中......
大规模复杂场景的真实感快速绘制是计算机图形学领域中重要的研究课题,在数字娱乐、虚拟仿真、科普教学、园林规划和数字农林业研......
该文研究了基于等高线的地形模型建模的基本理论与方法,包括规则网格地形模型、不规则三角网地形模型的建模.对地形模型简化和多分......
该文研究了两种基本的三维图形多分辨率模型,即基于小波的多分辨率模型和基于累进网格的多分辨率模型,并对两种多分辨率模型进行仿......
逆向工程技术是目前CAD领域研究的重点问题之一.由于逆向工程技术可以处理目前商业CAD系统难于处理的大规模测量数据造型问题,因此......
三维地理信息系统是地理信息系统的一个重要分支,自从上个世纪80年代末以来,三维地理信息系统就一直是研究和应用的热点,其研究范......
地形信息的可视化在地理信息系统、仿真系统、虚拟现实系统和三维游戏等领域中占有十分重要的地位。随着遥感技术、卫星技术以及计......
大规模地形的实时绘制技术是当前计算机图形学领域的一个研究热点,地形的海量数据是进行地形绘制的瓶颈。如何有效地组织和简化地形......
三维地形可视化在GIS、虚拟现实、飞行模拟等领域中有着广泛而重要的应用。由于地形具有海量数据的特征,基于当前的计算机图形硬件......
三维图形作为第五代媒体形式,在各个领域得到了广泛的应用,比如电子商务,虚拟环境等。一般三维图形通过三维网格模型表示,在实际应用领......
随着三维模型精度的不断提高,三维模型的数据量在飞速的增长,这无疑对计算机处理与传输三维模型带来了很大的压力。三维模型的简化和......
在信息化作战体系对抗背景下,复杂适应系统理论和柔性仿真建模方法作为提高仿真系统灵活性、适应性的重要手段为人们所重视,本文......
随着分布交互式仿真技术的广泛应用与发展,人们对仿真的广度和深度提出了越来越高的要求。仿真对象逐步向复杂系统过渡,对仿真模型......
在实时系统中为了避免任务的计算结果发生时间逻辑的错误,提出一种新的多分辨率模型.在该模型中任务有多个计算时间,每个计算时间......
该文在第一部分通过优化逐点插入算法中影响效率的因素,建立了高效的三角网生成算法,并建立了一个有较高压缩率的TIN模型压缩算法,......
虚拟现实技术在近年来得到迅速发展,已经与多媒体技术及计算机网络技术并称为现代三大计算机技术。 本文介绍了虚拟现实的概念,虚......
该文对基于实物原型和三角曲面模型初始描述的复杂产品反求CAD建模关键技术和算法进行了系统研究。全文共分八章。第一章阐述反求......
三维真实感地形是可视化系统及虚拟仿真的基本组成部分,随着未来可视化和仿真技术快速发展,具有真实自然视觉效果的三维地形生成和......
该文概述了经济活动全球化对制造业的影响以及产品创新工程的主要支撑技术,系统总结和分析了地理上分散的协作设计组群在有限带宽......
随着现代计算机图形学以及数学理论不断的发展和创新,与虚拟现实技术相结合的三维虚拟环境构建技术成为了GIS研究的重要内容之一。......
该文总结了地形模型多分辨率显示技术的基础理论,并且对基于三角剖分的层次模型和基于树结构的多分辨率模型进行了研究.在深入分析......
多分辨率模型技术是一种对场景中所含景物细节的多层次表示方法.它通过建立原始场景模型的多个近似简化模型,表示原始模型不同程度......
给出了一个高效的多边形网格的多分辨率光顺造型算法 .该算法首先通过引入体积保持约束 ,快速地实现稠密多边形网格的多分辨率表示......
针对三维激光扫描仪获得的彩色人头数据压缩问题,应用多细节层次模型自动生成技术,提出了基于区域分割的约束网格简化算法。在对三......
介绍了多分辨率分形地景生成方法 ,以及地景的不同区域具有不同细节层次特点的研究成果 .其基本思想是以视点在水平面的投影为参考......
针对流程工厂设计中3维校审的实际需求,提出了基于可编程图形管线的大规模流程工厂模型多分辨率绘制方法。在分析了流程工厂模型特......
针对网格模型的实时显示问题提出了一种视相关的网格简化方法.在网格简化中,将影响图形对象重要性的视觉敏感度与图形对象在屏幕上......
多分辨率模型作为一种加速实时显示的手段,近年来得到了普遍的重视和迅速的发展.但是关于在一个虚拟环境的漫游系统中如何有效利用这......
分析了基于MRM(多分辨率模型)仿真的关键技术、方法及其特点,阐述了大规模分布交互仿真中多分辨率模型的应用问题.......
针对作战仿真系统中模型并发运行时出现的不一致问题,分析了其原因,介绍了6种一致性维护的方法。以面向功能的方式提出了一种一致......
提出了一种基于四叉树的多分辨率地形模型生成算法.该算法将视点相关、地势起伏等因素纳入细节层次的评价标准中,并在地形生成的过......
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虚拟现实的真实感限时图形生成中加速技术十分关键,细节层次模型(LOD)在实时绘制复杂场景中得到了广泛应用。提出了一种基于半边折......
针对DEM数据的特点,研究适合地形绘制的小波基函数的选择;针对地形绘制中不同分辨率地形平滑过渡的视觉要求,研究基于视点距离和地......
为了缓解实时地形可视化中海量数据的存储和传输压力,在构建地形数据多分辨率金字塔模型的基础上,提出了一种适于GPU实时解压的分......