星际入门:神族对抗人族初级战术

来源 :电子竞技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:zhangwahaha
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  在今天为大家介绍神族vs人族的基本战法之前,我想先提一提星际里三个种族的剧情设定。不知道读者有没有玩过星际单人剧情任务,在茫茫星海中,Terran并不是地球文明,而是从地球上流放出去的一批人类罪犯在遥远的星系所构筑的群体,他们在宇宙边缘遇到了另两支截然不同但都具有攻击性的外星生物——当然就是神族和虫族。神族和虫族已经缠绵交战了很多世代,而且他们据说都是由同一支古文明所创造出来的生物,这让人联想起变形金刚里的五面怪创造汽车人和霸天虎的故事。虫族固然是噬血好杀不可理喻的设定,但神族作为拥有高度智慧的物种,不能跟人类和平相处反而非要打打杀杀,未免令人遗憾。这又据说是由于神族的高傲自负以及人类扩张太快两相冲突造成的。不管怎样,这就诞生了星际争霸游戏里最壮观激昂的人神大战,坦克重炮轰鸣,龙骑刀兵舍命冲锋,常常令玩家和观众一起热血沸腾。
  
  战术历史
  
  对于新手玩家来说,神打人是比较好打的,就象我上一期说过的,对新手而言人族>虫族>神族>人族。神族比人族机动性好,而且神打人和虫打人一样,有几个进攻时机可供选择:人族在家里时可攻;人族乱糟糟准备出门时可攻;人族从他家门口到我家门口这一路上随时可攻;不想正面死磕可以绕路打他家。这些进攻的选择权一般都在神族手里,不在人族手里,这就是神族的先手和主动。从部队属性上来说,神族一支小部队遭遇人族一支小部队,神族要占优势。因为人族部队要讲集群,讲阵型,坦克架起雷车埋雷等等需要时间,仓促的遭遇战来不及做这些事,所以吃亏。神族还有一个优势值得一提,那就是航母,对于新手来说如果两家拖到后期,神族出了航母,人族就很难打。打航母对人族资源控制、操作能力的要求都非常高的。
  自从人族学会以机械化部队来对付神族以来,神打人的开局有一个明显的变化,分别可称为LostTemple时期和Luna时期。这是星际的两张所谓“国民地图”,基本上2004年及以前的lvl对战中,90%以上是发生在LostTemple地图上,而2004年以后90%的对战发生在Luna地图上。LostTemple时代,神族的主流开局是先造vR,出一个ob看人族在干什么,然后才敢开2矿,这是因为LostTemple上开矿太早会被人族空投坦克到高地上轰分矿。而Luna分矿旁没有讨厌的高地,加上星际的战略越来越偏重于前期经济开局,最早是虫,后来是人和神,都越来越早地开2矿,所以Luna时代的神打人,主流开局是双兵营或者单兵营就造下2基地,之后才造VR出observer。
  
  开局战术
  
  我这里向新手玩家所推荐的神族开局,就是8人口造pylon,10人口造兵营,11人口造气矿,13人口造BY,15人口造第2根pylon,兵营一好就造龙骑,又有150钱/150气就升级龙骑的射程,然后造第2个龙骑,然后再有150块钱就造第2个兵营。以上过程中一直不能停农民,要一个紧接一个造。探路早点或晚点都行,即使探晚进不去他家,只探到他所在的位置也够了。
  龙骑直接走到人族家门口、斜坡下面排好,双兵营出了4个龙骑以后,就暂时不造兵了,很快有了400块钱就造下2基地,然后继续造龙骑。注意,对于操作有了一定基础的玩家来说,停兵这一段时间不会造成任何危险,但新手也许还掌握不到操作要领,4个龙骑不足以抵挡人族的rush,如果是这样就出6个龙骑再停兵造2基地就行了,就不会有危险了。下面我讲讲初期龙骑的防rush操作要领。
  人族下坡的时候,我们已有3个或4个龙骑在他坡下,而龙骑的走路速度比枪兵和坦克都快,只要退后几步然后打一下他走在前面有点脱节了的兵,然后继续后退,找机会再打一下,所谓的“hit and run”。等人族走到你家门口时,已经被打死了好几个枪兵了。但有时人族是双重工开局的,这种rush很猛烈,我们如果看到坦克的数量不止一个而且枪兵比较少,说明他就是双重工rush,那我们就少用hit and run因为他坦克的伤害输出很高,然后一要立刻补第3兵营,二要在2基地外面比较靠前的地方造一根pylon,这能起到吸引火力的作用,是对防rush很有帮助的一个细节;第三,不要全部出龙骑,看见他2重:Krush,我们就造一两个刀兵,它也许能起到引地雷炸敌人的作用,这是神族防rush的另一个重要细节。
  防下了rush,双矿经济也已经成型了,我们现在该造VR,出ob,3个兵营不要停龙骑,2个基地不要停农民。只要人族不是双重工开局的话,此刻神族是可以去开3矿的,大多数录象里的神族也是在这个时候开3矿的。但是新手玩家此时开3矿危机四伏:一是开三矿防守面就大,防守兵力被摊薄,很容易就被几个雷车骚扰得鸡犬不宁;二是开三矿还要花400块钱,要停兵,如果人族攒一拨兵冲出来的时机很好,神族新手很可能抵挡不住,万一被打掉3矿就基本输了。三是开了三矿,作战面也变宽了,人族可以压你2矿,可以压你3矿,还可以趁压你3矿的时候突然溜几个雷车进你家主矿骚扰。这些不要说是对神族新手,即使是对高手也是很棘手的难题。所以我想推荐的并不是速三矿这种打法。神族速三矿该注意哪些细节,以后有机会我会专题介绍。
  
  中期战术
  
  回到3兵营出龙骑和VR造0b的局面来,造Vc,再补两个兵营,vc好了就升级刀兵的速度,然后双矿5兵营暴兵。神族双矿可以比较合理地支持5兵营的暴兵,3矿则可以支持8兵营。我们初期的龙骑造到一队就够了,剩下都造刀兵,这样当人族打算出来的时候已经有1队龙骑 接近一队的提速刀兵,可以很容易地吃掉人族的第一拨兵,然后立刻开3矿。用这种打法,前期防守面不宽,只要把兵都堆在自家门口就行了,然后放一个ob在对方门口,等他大部队出门了我们再编好队出来迎击,因此前期用不着造地堡。开了3矿以后要在那里造两三个地堡,免得被雷车偷袭。吃掉人族的第一拨兵并不是很了不起的优势,仅仅是使人类的攻势受挫了一下而已,一般来说,神族在正面战场打输一次就很难打了,但人族主力被吃掉两三次都还不一定会输。
  人族经常会在你三矿那里埋雷干扰你开矿,所以必须提前用龙骑 ob去排雷,或者派一个兵强行引爆那地雷,农民再开矿,这是开3矿和4矿都必须经历的一个手续。当3矿全力开始运作后,就把家里的兵营补到7个或8个,持续暴兵。要用一个ob飞到人族家3矿那里看他什么时候开3矿,一旦他造了3矿你就立刻造4矿(要记住提前去4矿排雷),并且此时他的防守面也变宽了,如果有机可乘的话一定要冲他。有时他把大军调去守3矿。2矿防守就变薄弱了,这些都是神族可以选择的进攻方向。如果人族迟迟不开3矿那我们也不要开4矿,神打人和虫打人一样,只要比人族多一块矿 就行了,太贪反而不美,容易出现破绽。
  3矿8兵营不停地暴兵,检验我们暴兵能力的首要指标就是看会不会剩钱,高手的剩钱都会控制在很少的几百块范围,新手经常前方一打仗家里钱就上两三千,这等于说在相同的时间点,你比高手要少两队兵。而且高手的兵营里永远只点了一两个兵在造,新手也许点满了5个兵,都还剩钱。前方打仗的时候不必太专心一意,只要大体上的局面没什么问题,就可以切屏回家造一轮兵。星际虽说微操作空间很大,但毕竟不如兵多有用,如果敌人的兵是你的1.5倍甚至更多,你再怎么精辟操作也还是要被A平的。以前MSL冠军Inter.Mind曾经说,tvz后期操作太多太繁复,所以不如把前线的兵摆开一个好的阵型就可以了,多腾出些时间来造兵以及把兵续到前线去更有用。我想神打人也是一样的道理,新手玩家应该把部队位置摆好,偶尔排排地雷,然后大部分操作用于造兵和开矿、补兵营、升科技这些操作上去。其实有的手速低的神族高手也经常会余钱,比如中国的COS、欧洲的fisheye等等,他们如果前方操作余了很多钱,就在家里一口气再补几个兵营,这也不失为一个很好的补救办法。
  
  后期战术
  
  人族开了3矿以后,有一段相对平静的战场时间,双方都在埋头暴兵。神族的兵种组成应当是大约两队龙骑,三队刀兵,这样就差不多快200人口了,把大军在人族家外面摆成口袋阵等人族往里钻。进攻的时机有两个,一是他乱糟糟一团兵在门口集结要往外走的时候,可以趁机攻击;二是人族已经出来了,你ob观察着,等他坦克收起往前走的时候就冲,坦克架好的时候不要冲,注意控制几支部队同时与敌人接触,不要一先一后甚至还落了一两队兵没上。刀兵要用右键快速往前move,靠近坦克群的身边再打,同时也要引地雷去炸人族,龙骑要分散开减少坦克炮火的范围杀伤。然后赶快圈家门口的新兵也奔赴前线,并回家造一轮兵。两军交战经常会打个平手,而谁的援军先到谁就能最终获得战场胜利。
  剩了很多钱还有一种有效的补救办法就是出航母。新手玩家神打人打到后面可能形成僵持局面,而航母就是打破僵局的利器,但它非常贵,每架要550水晶(连同小飞机的造价),还要占6人口,因此造得太急不行,会造成地面兵力空虚;造得太慢也不行,如果一两个机场出航母,要很久才形成战斗力,从资金周转的角度考虑不合算。中国神族高手Pj一般是3个机场造航母,这是值得推荐的。
其他文献
2007年,星际争霸的赛事可谓让玩家应接不暇,但大部分的赛事似乎都有一个特点:比赛都是中国人“窝里斗”。我们看看魔兽的各种比赛,无论是线上还是线下几乎都是“世界级”的比赛。当然星际比赛有这样的特点与这款游戏的寿命和韩国太过强势有关,但更重要的是缺乏有效的比赛把世界各地的星际选手联系在一起。2007年PGL给了星际争霸一个机会,也给了观众一个机会,它通过邀请和选拔,聚集了世界各地的高手前来北京争夺星
早在天地懵懂的Quake时代,硬件外设就成了各位FPs玩家竞相推崇的“神器”。不过最早的时候,人们最多只在乎手中的鼠标.却忽视了鼠标赖以驰骋的“跑道”。  其实这就和蹋球是一个道理,在土场上踢球肯定没有在草场上来得更爽,而天然草皮和人造草皮之间的区别更是无法用语言来形容。  不过在各大厂商高中低端产品线铺天盖地的今天,职业玩家和发烧友们早已不过多地关注与性能和手感,因为基本上都是天然草皮。和其它的
毫无疑问中国最强的两大神族选手是pj和lx。Pj是曾经的三届wcg冠军,而lx当年以练习生身价与pj同去韩国后,实力大增,回国时的实力已经能与pj并驾齐驱。今年7月的ief上lx战胜韩国当时kespa排名第二,现排名第一的bisu,随后的PGL上,lx又为中国人捧得了第一个冠军奖杯。而wcg世界总决赛上,pj则战胜了中国人眼中不可战胜的救世主savior,这两人的状态都相当的出色。论实力,这两人都
欧文先生于1989年毕业于杜克大学,获得了政治学的学士学位,并进入了丹佛的科罗拉多法学院学习。欧文先生是视频游戏业界的企业家和先驱。他对此行业的参与源于在年轻时对当时刚出现的视频游戏的爱好,而这种爱好最终演化为今天的职业激情。  在1990年代初,欧文先生在纽约市共同创立了Owen,Diaz and Altschul投资银行,他积极地建议权益投资人和投资银行对此行业进行投资。在欧文先生的领导下,他
《梦幻诛仙》背景源自《诛仙》小说,演绎全面”诛仙”世界。其中首次披露《诛仙》小说中不为人知的大最隐秘故事,弥补了原作中未涉及的剧情空白,并以全新人物多种角度诠释世界,展现出庞大的“诛仙”时代架构和无限魅力。下面,就为大家介绍梦幻诛仙里的一些主要地图场景。让我们一起走进梦幻诛仙独特的仙侠世界,领会游戏特有的魅力吧。    河阳城    这里是一个安详的小镇。耍猴的卖艺的,开饭店的补渔的,保罗世间万象
风行者原本是一个被认为是鸡肋中的鸡肋英雄,每一个技能部是半吊子,而且定位不清。另外脆弱的身板在战斗中即使流弹也有可能让她回家泡温泉。有时候偶尔在路人局见到有人虐菜才能六格神装收场。  不过随着LGD战队对于风行者在CW中的开发,这个英雄突然热门起来。由于其不会上BAN LIST,所以出场率极高。  LGD战队中经常用风行的yyf用月之女祭司来对比风行者,他说:“其实风行者和虎妞非常非常像,都有一个
基础篇    技能与快捷键  如果把移动比做运球,那么合理地使用技能就好像出手得分,两者缺一不可;而合理地理解技能并安排到最合理的快捷键上则才可能完成诸如急停跳投、上篮、勾手甚至灌篮这样的技巧性动作。  技能快捷键对于每一个wow的选手而言是再熟悉不过的了。每个职业的技能不但各式各样而且种类繁多.这些令人眼花缭乱的技能,不仅仅使许许多多刚接触这款游戏的玩家为之咋舌,同样让很多接触过一段时间的玩家仍
萃取    Lesale在他父亲眼中是个不折不扣的失败者,体虚气弱的他既无法握住重剑和钢盾成为一名合格的战士,对魔法感知迟钝的他也丝毫不可能像父亲那样成为一名优秀的法师。“这样就不用去上战场了”与Lesale共同经营一家药剂店的地精总是如此安慰这个情绪低落的小伙子。  店里没有顾客的时候,LesaIe会默默地回到卧室,一头栽倒床上,目光呆滞地望向天花板,吊灯炫目的金色光芒在迷乱中渐渐散播开来,光暗
WCG2009中国总决赛轰轰烈烈的赛场气氛压倒了ESTAR的泡沫之夏残留在我脑海中的喧嚣。  这场电子竞技盛会能如期的开幕,并比去年覆盖基层玩家数更广总决赛场面规模更宏大,这必须要归功neoTV执行团队的努力。“一位跟我同房的VCG2009中国区组委会工作人员在比赛开始的前几天中,几乎平均每天只睡1到2小时。而在第二比赛日结束后大家给《英雄连Online》项目的参赛选手与部分合作人士举行的告别晚宴
读者:小编您好,我是《电子竞技》杂志忠实的读者,这是我在LUNA上的TVT,我感觉我前期没他扩张快,但是还是赢了,是TVT只能靠空投来挽回劣势吗,我是里面的YUL166111774,请小编帮我点评取胜的原因。    编辑点评:  大家开始都拥有相同的经济产量,而对手用于扩张,在它其他方面势必落后于我们这位读者,何况那位人族玩家明显在节奏与意识上与我们这位读者有所差距。在TVT对抗中,不一定非要空投