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在今天为大家介绍神族vs人族的基本战法之前,我想先提一提星际里三个种族的剧情设定。不知道读者有没有玩过星际单人剧情任务,在茫茫星海中,Terran并不是地球文明,而是从地球上流放出去的一批人类罪犯在遥远的星系所构筑的群体,他们在宇宙边缘遇到了另两支截然不同但都具有攻击性的外星生物——当然就是神族和虫族。神族和虫族已经缠绵交战了很多世代,而且他们据说都是由同一支古文明所创造出来的生物,这让人联想起变形金刚里的五面怪创造汽车人和霸天虎的故事。虫族固然是噬血好杀不可理喻的设定,但神族作为拥有高度智慧的物种,不能跟人类和平相处反而非要打打杀杀,未免令人遗憾。这又据说是由于神族的高傲自负以及人类扩张太快两相冲突造成的。不管怎样,这就诞生了星际争霸游戏里最壮观激昂的人神大战,坦克重炮轰鸣,龙骑刀兵舍命冲锋,常常令玩家和观众一起热血沸腾。
战术历史
对于新手玩家来说,神打人是比较好打的,就象我上一期说过的,对新手而言人族>虫族>神族>人族。神族比人族机动性好,而且神打人和虫打人一样,有几个进攻时机可供选择:人族在家里时可攻;人族乱糟糟准备出门时可攻;人族从他家门口到我家门口这一路上随时可攻;不想正面死磕可以绕路打他家。这些进攻的选择权一般都在神族手里,不在人族手里,这就是神族的先手和主动。从部队属性上来说,神族一支小部队遭遇人族一支小部队,神族要占优势。因为人族部队要讲集群,讲阵型,坦克架起雷车埋雷等等需要时间,仓促的遭遇战来不及做这些事,所以吃亏。神族还有一个优势值得一提,那就是航母,对于新手来说如果两家拖到后期,神族出了航母,人族就很难打。打航母对人族资源控制、操作能力的要求都非常高的。
自从人族学会以机械化部队来对付神族以来,神打人的开局有一个明显的变化,分别可称为LostTemple时期和Luna时期。这是星际的两张所谓“国民地图”,基本上2004年及以前的lvl对战中,90%以上是发生在LostTemple地图上,而2004年以后90%的对战发生在Luna地图上。LostTemple时代,神族的主流开局是先造vR,出一个ob看人族在干什么,然后才敢开2矿,这是因为LostTemple上开矿太早会被人族空投坦克到高地上轰分矿。而Luna分矿旁没有讨厌的高地,加上星际的战略越来越偏重于前期经济开局,最早是虫,后来是人和神,都越来越早地开2矿,所以Luna时代的神打人,主流开局是双兵营或者单兵营就造下2基地,之后才造VR出observer。
开局战术
我这里向新手玩家所推荐的神族开局,就是8人口造pylon,10人口造兵营,11人口造气矿,13人口造BY,15人口造第2根pylon,兵营一好就造龙骑,又有150钱/150气就升级龙骑的射程,然后造第2个龙骑,然后再有150块钱就造第2个兵营。以上过程中一直不能停农民,要一个紧接一个造。探路早点或晚点都行,即使探晚进不去他家,只探到他所在的位置也够了。
龙骑直接走到人族家门口、斜坡下面排好,双兵营出了4个龙骑以后,就暂时不造兵了,很快有了400块钱就造下2基地,然后继续造龙骑。注意,对于操作有了一定基础的玩家来说,停兵这一段时间不会造成任何危险,但新手也许还掌握不到操作要领,4个龙骑不足以抵挡人族的rush,如果是这样就出6个龙骑再停兵造2基地就行了,就不会有危险了。下面我讲讲初期龙骑的防rush操作要领。
人族下坡的时候,我们已有3个或4个龙骑在他坡下,而龙骑的走路速度比枪兵和坦克都快,只要退后几步然后打一下他走在前面有点脱节了的兵,然后继续后退,找机会再打一下,所谓的“hit and run”。等人族走到你家门口时,已经被打死了好几个枪兵了。但有时人族是双重工开局的,这种rush很猛烈,我们如果看到坦克的数量不止一个而且枪兵比较少,说明他就是双重工rush,那我们就少用hit and run因为他坦克的伤害输出很高,然后一要立刻补第3兵营,二要在2基地外面比较靠前的地方造一根pylon,这能起到吸引火力的作用,是对防rush很有帮助的一个细节;第三,不要全部出龙骑,看见他2重:Krush,我们就造一两个刀兵,它也许能起到引地雷炸敌人的作用,这是神族防rush的另一个重要细节。
防下了rush,双矿经济也已经成型了,我们现在该造VR,出ob,3个兵营不要停龙骑,2个基地不要停农民。只要人族不是双重工开局的话,此刻神族是可以去开3矿的,大多数录象里的神族也是在这个时候开3矿的。但是新手玩家此时开3矿危机四伏:一是开三矿防守面就大,防守兵力被摊薄,很容易就被几个雷车骚扰得鸡犬不宁;二是开三矿还要花400块钱,要停兵,如果人族攒一拨兵冲出来的时机很好,神族新手很可能抵挡不住,万一被打掉3矿就基本输了。三是开了三矿,作战面也变宽了,人族可以压你2矿,可以压你3矿,还可以趁压你3矿的时候突然溜几个雷车进你家主矿骚扰。这些不要说是对神族新手,即使是对高手也是很棘手的难题。所以我想推荐的并不是速三矿这种打法。神族速三矿该注意哪些细节,以后有机会我会专题介绍。
中期战术
回到3兵营出龙骑和VR造0b的局面来,造Vc,再补两个兵营,vc好了就升级刀兵的速度,然后双矿5兵营暴兵。神族双矿可以比较合理地支持5兵营的暴兵,3矿则可以支持8兵营。我们初期的龙骑造到一队就够了,剩下都造刀兵,这样当人族打算出来的时候已经有1队龙骑 接近一队的提速刀兵,可以很容易地吃掉人族的第一拨兵,然后立刻开3矿。用这种打法,前期防守面不宽,只要把兵都堆在自家门口就行了,然后放一个ob在对方门口,等他大部队出门了我们再编好队出来迎击,因此前期用不着造地堡。开了3矿以后要在那里造两三个地堡,免得被雷车偷袭。吃掉人族的第一拨兵并不是很了不起的优势,仅仅是使人类的攻势受挫了一下而已,一般来说,神族在正面战场打输一次就很难打了,但人族主力被吃掉两三次都还不一定会输。
人族经常会在你三矿那里埋雷干扰你开矿,所以必须提前用龙骑 ob去排雷,或者派一个兵强行引爆那地雷,农民再开矿,这是开3矿和4矿都必须经历的一个手续。当3矿全力开始运作后,就把家里的兵营补到7个或8个,持续暴兵。要用一个ob飞到人族家3矿那里看他什么时候开3矿,一旦他造了3矿你就立刻造4矿(要记住提前去4矿排雷),并且此时他的防守面也变宽了,如果有机可乘的话一定要冲他。有时他把大军调去守3矿。2矿防守就变薄弱了,这些都是神族可以选择的进攻方向。如果人族迟迟不开3矿那我们也不要开4矿,神打人和虫打人一样,只要比人族多一块矿 就行了,太贪反而不美,容易出现破绽。
3矿8兵营不停地暴兵,检验我们暴兵能力的首要指标就是看会不会剩钱,高手的剩钱都会控制在很少的几百块范围,新手经常前方一打仗家里钱就上两三千,这等于说在相同的时间点,你比高手要少两队兵。而且高手的兵营里永远只点了一两个兵在造,新手也许点满了5个兵,都还剩钱。前方打仗的时候不必太专心一意,只要大体上的局面没什么问题,就可以切屏回家造一轮兵。星际虽说微操作空间很大,但毕竟不如兵多有用,如果敌人的兵是你的1.5倍甚至更多,你再怎么精辟操作也还是要被A平的。以前MSL冠军Inter.Mind曾经说,tvz后期操作太多太繁复,所以不如把前线的兵摆开一个好的阵型就可以了,多腾出些时间来造兵以及把兵续到前线去更有用。我想神打人也是一样的道理,新手玩家应该把部队位置摆好,偶尔排排地雷,然后大部分操作用于造兵和开矿、补兵营、升科技这些操作上去。其实有的手速低的神族高手也经常会余钱,比如中国的COS、欧洲的fisheye等等,他们如果前方操作余了很多钱,就在家里一口气再补几个兵营,这也不失为一个很好的补救办法。
后期战术
人族开了3矿以后,有一段相对平静的战场时间,双方都在埋头暴兵。神族的兵种组成应当是大约两队龙骑,三队刀兵,这样就差不多快200人口了,把大军在人族家外面摆成口袋阵等人族往里钻。进攻的时机有两个,一是他乱糟糟一团兵在门口集结要往外走的时候,可以趁机攻击;二是人族已经出来了,你ob观察着,等他坦克收起往前走的时候就冲,坦克架好的时候不要冲,注意控制几支部队同时与敌人接触,不要一先一后甚至还落了一两队兵没上。刀兵要用右键快速往前move,靠近坦克群的身边再打,同时也要引地雷去炸人族,龙骑要分散开减少坦克炮火的范围杀伤。然后赶快圈家门口的新兵也奔赴前线,并回家造一轮兵。两军交战经常会打个平手,而谁的援军先到谁就能最终获得战场胜利。
剩了很多钱还有一种有效的补救办法就是出航母。新手玩家神打人打到后面可能形成僵持局面,而航母就是打破僵局的利器,但它非常贵,每架要550水晶(连同小飞机的造价),还要占6人口,因此造得太急不行,会造成地面兵力空虚;造得太慢也不行,如果一两个机场出航母,要很久才形成战斗力,从资金周转的角度考虑不合算。中国神族高手Pj一般是3个机场造航母,这是值得推荐的。
战术历史
对于新手玩家来说,神打人是比较好打的,就象我上一期说过的,对新手而言人族>虫族>神族>人族。神族比人族机动性好,而且神打人和虫打人一样,有几个进攻时机可供选择:人族在家里时可攻;人族乱糟糟准备出门时可攻;人族从他家门口到我家门口这一路上随时可攻;不想正面死磕可以绕路打他家。这些进攻的选择权一般都在神族手里,不在人族手里,这就是神族的先手和主动。从部队属性上来说,神族一支小部队遭遇人族一支小部队,神族要占优势。因为人族部队要讲集群,讲阵型,坦克架起雷车埋雷等等需要时间,仓促的遭遇战来不及做这些事,所以吃亏。神族还有一个优势值得一提,那就是航母,对于新手来说如果两家拖到后期,神族出了航母,人族就很难打。打航母对人族资源控制、操作能力的要求都非常高的。
自从人族学会以机械化部队来对付神族以来,神打人的开局有一个明显的变化,分别可称为LostTemple时期和Luna时期。这是星际的两张所谓“国民地图”,基本上2004年及以前的lvl对战中,90%以上是发生在LostTemple地图上,而2004年以后90%的对战发生在Luna地图上。LostTemple时代,神族的主流开局是先造vR,出一个ob看人族在干什么,然后才敢开2矿,这是因为LostTemple上开矿太早会被人族空投坦克到高地上轰分矿。而Luna分矿旁没有讨厌的高地,加上星际的战略越来越偏重于前期经济开局,最早是虫,后来是人和神,都越来越早地开2矿,所以Luna时代的神打人,主流开局是双兵营或者单兵营就造下2基地,之后才造VR出observer。
开局战术
我这里向新手玩家所推荐的神族开局,就是8人口造pylon,10人口造兵营,11人口造气矿,13人口造BY,15人口造第2根pylon,兵营一好就造龙骑,又有150钱/150气就升级龙骑的射程,然后造第2个龙骑,然后再有150块钱就造第2个兵营。以上过程中一直不能停农民,要一个紧接一个造。探路早点或晚点都行,即使探晚进不去他家,只探到他所在的位置也够了。
龙骑直接走到人族家门口、斜坡下面排好,双兵营出了4个龙骑以后,就暂时不造兵了,很快有了400块钱就造下2基地,然后继续造龙骑。注意,对于操作有了一定基础的玩家来说,停兵这一段时间不会造成任何危险,但新手也许还掌握不到操作要领,4个龙骑不足以抵挡人族的rush,如果是这样就出6个龙骑再停兵造2基地就行了,就不会有危险了。下面我讲讲初期龙骑的防rush操作要领。
人族下坡的时候,我们已有3个或4个龙骑在他坡下,而龙骑的走路速度比枪兵和坦克都快,只要退后几步然后打一下他走在前面有点脱节了的兵,然后继续后退,找机会再打一下,所谓的“hit and run”。等人族走到你家门口时,已经被打死了好几个枪兵了。但有时人族是双重工开局的,这种rush很猛烈,我们如果看到坦克的数量不止一个而且枪兵比较少,说明他就是双重工rush,那我们就少用hit and run因为他坦克的伤害输出很高,然后一要立刻补第3兵营,二要在2基地外面比较靠前的地方造一根pylon,这能起到吸引火力的作用,是对防rush很有帮助的一个细节;第三,不要全部出龙骑,看见他2重:Krush,我们就造一两个刀兵,它也许能起到引地雷炸敌人的作用,这是神族防rush的另一个重要细节。
防下了rush,双矿经济也已经成型了,我们现在该造VR,出ob,3个兵营不要停龙骑,2个基地不要停农民。只要人族不是双重工开局的话,此刻神族是可以去开3矿的,大多数录象里的神族也是在这个时候开3矿的。但是新手玩家此时开3矿危机四伏:一是开三矿防守面就大,防守兵力被摊薄,很容易就被几个雷车骚扰得鸡犬不宁;二是开三矿还要花400块钱,要停兵,如果人族攒一拨兵冲出来的时机很好,神族新手很可能抵挡不住,万一被打掉3矿就基本输了。三是开了三矿,作战面也变宽了,人族可以压你2矿,可以压你3矿,还可以趁压你3矿的时候突然溜几个雷车进你家主矿骚扰。这些不要说是对神族新手,即使是对高手也是很棘手的难题。所以我想推荐的并不是速三矿这种打法。神族速三矿该注意哪些细节,以后有机会我会专题介绍。
中期战术
回到3兵营出龙骑和VR造0b的局面来,造Vc,再补两个兵营,vc好了就升级刀兵的速度,然后双矿5兵营暴兵。神族双矿可以比较合理地支持5兵营的暴兵,3矿则可以支持8兵营。我们初期的龙骑造到一队就够了,剩下都造刀兵,这样当人族打算出来的时候已经有1队龙骑 接近一队的提速刀兵,可以很容易地吃掉人族的第一拨兵,然后立刻开3矿。用这种打法,前期防守面不宽,只要把兵都堆在自家门口就行了,然后放一个ob在对方门口,等他大部队出门了我们再编好队出来迎击,因此前期用不着造地堡。开了3矿以后要在那里造两三个地堡,免得被雷车偷袭。吃掉人族的第一拨兵并不是很了不起的优势,仅仅是使人类的攻势受挫了一下而已,一般来说,神族在正面战场打输一次就很难打了,但人族主力被吃掉两三次都还不一定会输。
人族经常会在你三矿那里埋雷干扰你开矿,所以必须提前用龙骑 ob去排雷,或者派一个兵强行引爆那地雷,农民再开矿,这是开3矿和4矿都必须经历的一个手续。当3矿全力开始运作后,就把家里的兵营补到7个或8个,持续暴兵。要用一个ob飞到人族家3矿那里看他什么时候开3矿,一旦他造了3矿你就立刻造4矿(要记住提前去4矿排雷),并且此时他的防守面也变宽了,如果有机可乘的话一定要冲他。有时他把大军调去守3矿。2矿防守就变薄弱了,这些都是神族可以选择的进攻方向。如果人族迟迟不开3矿那我们也不要开4矿,神打人和虫打人一样,只要比人族多一块矿 就行了,太贪反而不美,容易出现破绽。
3矿8兵营不停地暴兵,检验我们暴兵能力的首要指标就是看会不会剩钱,高手的剩钱都会控制在很少的几百块范围,新手经常前方一打仗家里钱就上两三千,这等于说在相同的时间点,你比高手要少两队兵。而且高手的兵营里永远只点了一两个兵在造,新手也许点满了5个兵,都还剩钱。前方打仗的时候不必太专心一意,只要大体上的局面没什么问题,就可以切屏回家造一轮兵。星际虽说微操作空间很大,但毕竟不如兵多有用,如果敌人的兵是你的1.5倍甚至更多,你再怎么精辟操作也还是要被A平的。以前MSL冠军Inter.Mind曾经说,tvz后期操作太多太繁复,所以不如把前线的兵摆开一个好的阵型就可以了,多腾出些时间来造兵以及把兵续到前线去更有用。我想神打人也是一样的道理,新手玩家应该把部队位置摆好,偶尔排排地雷,然后大部分操作用于造兵和开矿、补兵营、升科技这些操作上去。其实有的手速低的神族高手也经常会余钱,比如中国的COS、欧洲的fisheye等等,他们如果前方操作余了很多钱,就在家里一口气再补几个兵营,这也不失为一个很好的补救办法。
后期战术
人族开了3矿以后,有一段相对平静的战场时间,双方都在埋头暴兵。神族的兵种组成应当是大约两队龙骑,三队刀兵,这样就差不多快200人口了,把大军在人族家外面摆成口袋阵等人族往里钻。进攻的时机有两个,一是他乱糟糟一团兵在门口集结要往外走的时候,可以趁机攻击;二是人族已经出来了,你ob观察着,等他坦克收起往前走的时候就冲,坦克架好的时候不要冲,注意控制几支部队同时与敌人接触,不要一先一后甚至还落了一两队兵没上。刀兵要用右键快速往前move,靠近坦克群的身边再打,同时也要引地雷去炸人族,龙骑要分散开减少坦克炮火的范围杀伤。然后赶快圈家门口的新兵也奔赴前线,并回家造一轮兵。两军交战经常会打个平手,而谁的援军先到谁就能最终获得战场胜利。
剩了很多钱还有一种有效的补救办法就是出航母。新手玩家神打人打到后面可能形成僵持局面,而航母就是打破僵局的利器,但它非常贵,每架要550水晶(连同小飞机的造价),还要占6人口,因此造得太急不行,会造成地面兵力空虚;造得太慢也不行,如果一两个机场出航母,要很久才形成战斗力,从资金周转的角度考虑不合算。中国神族高手Pj一般是3个机场造航母,这是值得推荐的。