网络游戏防沉迷系统实用性研究

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  一、提出问题
  
  最近,由新闻出版总署等八部委共同推出的网络游戏防沉迷系统正式启动。但上有政策,下有对策,各类破解方法已是满天飞,甚至有人开始在网上大做买卖成年人信息的生意,为未成年玩家提供成年人身份证号码。
  而随着网络防沉迷系统的推出,相对的破解软件也随之应运而生。一种名为“身份证号生成器”的软件,近来成为不少未成年网民争相下载的“热门”工具。用下载来的身份登录游戏,就可以完全规避防沉迷系统。
  那么,怎样才能使防沉迷系统产生实效呢?
  
  二、理论依据
  
  防沉迷系统的原理:
  一是设立时间限制,根据青少年身心发育的特点,我们确定在3小时以内是健康的游戏时间,4~5小时是疲劳时间,5小时以上是有害的。
  二是依据以上时间限制,对健康时间以外的游戏行为进行处置和惩罚,具体做法是:在疲劳时间内游戏,经验值和收益减半,在有害时间内经验值和收益为零。
  三是对游戏和时间进行提示和警告,当用户的累计游戏时间接近3小时时,及时给予提醒;超过3小时以后开始给予警告,建议用户下线,并且随着时间的延长增加警告的次数。用户在累计3小时以后,必须经过5小时的间隔休息,才能重新进一步进行健康游戏时间,恢复正常游戏。
  
  三、调查分析
  
  根据《中国网络游戏防沉迷系统实用性调查问卷》的结果,发现在所有调查的200个青少年中,有如下情况出现:
  玩大型网络游戏的同学有122个,占所调查青少年的61%;
  游戏时间在3~5小时的青少年有62个,占所调查青少年的31%;
  游戏时间在5小时以上的青少年有18个,占所调查青少年的9%;
  对防沉迷系统还一无所知的青少年有98个,占所调查青少年的49%;
  从调查问卷得知,大部分玩家对网络游戏防沉迷系统不屑一顾,因为他们有对策,可以破解该系统。
  
  四、发现问题
  
  对于防沉迷系统,有些玩家表现出了不屑,因为网游运营商不知道他们是不是未成年人,他们平时去网吧,服务员很少查身份证。以后玩网游,他们用朋友(已成年)的身份证登记就可以了,而且他们在游戏中都持有好几个号,就算被纳人防沉迷系统,他们也可以在同一款游戏中用不同的号登录。这个号的时间到了,再换另外一个号,就不会受时间限制了。
  
  五、改进方案
  
  在申请网游账号时进行视频认证,若已有账号,则要求玩家进行视频认证,用视频和身份证上的照片进行对照,若是本人则通过,否则不予通过,并且一个网游中一个身份证号码只能申请一个账号。用游戏在线时长和IP地址存在时长统一起来进行在线时长累计,各大网游运营商、网吧、电信、网通、铁通等联合起来,一致履行游戏防沉迷,联合抵制各账号、各种网游交替玩的情况。
  
  六、具体改进方案
  
  原系统流程:
  
  
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