玩家录象点评

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  魔兽点评:
  
  专家点评1:
  XOJOt:Sec refVaey这张地图上小怪还是很多的,应该很轻松就能使英雄达到3级,而双方无论是MF点的选择还是初期策略都有问题,使得英雄没有很好地练级。NE思维很混乱,出了战争古树又造了猎手大厅,如果要生产AC,那就升级基地后再造猎手大厅,如果是女猎,战争古树和猎手大厅就同时造,最终却不伦不类,既耽误了科技,又没出兵就升级了,这是很危险的,如果对方是双地穴Rush,那么就死定了。另外,单WDL级就跟蜘蛛流的UD硬拼是很不明智的。双方都没有很及时地升级基地。交战时,双方都是强行掉对手的英雄,NE尤其明显,这是很不好的习惯,很容易被对手拉散阵型。UD对DK的操作有问题,不够灵活,而且拉后的反映不够快,DK应该游走在整个部队的侧翼。另外,UD的毁灭不吸魔,这样是没有威力的。NE不用保存是很大的问题。后期双方都在家里造防御,不知道是什么想法,静态防御只能让你保证不很快输,但是不能保证你赢得比赛。双方还有很明显的错误,不进行任何侦察,二人地图不代表不需要侦察。所以,双方最基本的意识都需要提高。
  
  专家点评2:
  xaiOt这盘录像讲述了蜘蛛和人族步兵切磋的故事。亡灵的祭坛晚造了许久,商店也在DK出来前依旧处于朦胧状态,这也让亡灵的mf比起合理的开局来说晚了很多很多。双方都没有侦察对方,但两人不约而同地在人族基地门口相遇。而事实证明在都没有侦察的情况下,人族显然吃亏许多。之后亡灵上演了漂亮的蜘蛛舞,而人族此时用步兵和蜘蛛直接进行切磋,没有了盾牌的步兵很快一一倒下。下次如果人族依旧想不用盾牌就打过蜘蛛,就必须早点动用民兵包夹。最后总结下就是:没有侦察,没有盾牌,就没有胜利。
  专家点评3:
  xalot:海龟岛上,近点的暗夜与兽的交战。暗夜按部就班地mf了门口的海龟,导致了前期兵力太少,井水不够,被兽族压制得很凄惨,此时如果不mf,而是多出几个弓箭手,情况会好很多。中期,兽族用大量的步兵持续压制着暗夜,但是一次强拆风树的过程中损失了大量步兵,直接导致了劣势。随后暗夜吹风成型,而兽族的相应克制兵种——狼骑却未能及时上场,是兽族失败的最主要原因。另外,兽族的次发英雄兽王的作用也表现的不明显,本族的暗影、牛头,中立的娜迦、熊猫,效果都会比兽王要好得多。
  
  专家点评4:
  xa10:uD内战。DK开局的一方意图不是很明显,骚扰Lch开局的UD并不明智。而Llch开局的一方开始就被抢了海龟的经验,纯属操作失误。DK开局的一方选择的进攻时机并不好,只是两点一线地骚扰-进攻-回-进攻,这并不好,另外中期把狗拼光了才开始补狗,造成了木材短缺。升级了三本却没生产憎恶和毁灭者,最终在商店处失去阵型,输掉比赛。LIch开局的一方中期交战时应该再龟缩一点,可以利用基地的减速效果跟对手周旋。双方在操作上都不注意拉兵、蜘蛛潜地。
  CS点评:
  
  粥:一看队名就知道是北京本地的队伍,我觉得队名很不错,宣传首都的名胜风景。
  S:看他们比赛让我回想到当年1.5的时代,特别是这名读者在中门狙击的表现让我回忆起那个时候起打服务器的场景。
  F:怎么,你很喜欢用狙?你不是直都在用AK和M4吗?
  S:经常在中门的狙击给干掉,往事不堪回首
  众人:寒…
  粥:不过现在在比赛里面中门的架狙其实已经不多见了,而在比赛中杀人更是罕见了,可这位读者一而再,再而三的在那个位置把匪徒给干掉,确实有点CS1.5时代狙击的风采啊。
  BM:话虽如此,但是感觉他每次的狙击都是以牺牲自己的位置来换取对方的杀伤,其实在很多选手面前,这并不是一个特别好的方法。
  F:对,而且他这样基本上每次都只能干掉对方单个的敌人,如果对方人一多,他这样做的后顾无疑是凶多吉少。
  S:从经济角度来看,读者只要有足够的钱,就肯定会出狙击,但是收获的效果却并不理想,他基本上每次都是负责防御B区,但是基本上都处于同一个位置,如果遇到战术素养足够好的队伍,依靠闪光和烟雾弹就能够轻松突破他的防御。而对方一旦进人B区,狙击的威力就大打折扣。
  粥:说到B区的防守,我倒发现一个问题,就是他们对如何进攻B区似乎并没有太多的经验,最显著的一局是在第5局,在自己3vl的情况下,在B区内被对方1个匪徒一一击毙,要知道当时3个CT的距离是如此的近。
  S:说白了,还是残局处理的经验不够丰富。这个我建议多看看职业队伍的DEMO,虽然不排除对方的超级发挥,但是在双方水平基本相等的情况下,这样的失误对局势和气势都会造成很大的影响。
  BM:其实客观来说,这名读者的发挥还是很稳定的,基本上很好的完成了自己的任务。
  其中有一局持沙鹰换狙击,分别干掉对方剩余的人员的表现堪称全场的最亮点。希望这名读者将此发扬广大,享受这个游戏带给你的乐趣。
  
  我们都是神枪手
  粥:虽然一直以来,给我们送DEMO的读者不乏使用狙击的,但是除了偶尔一局中的闪光之外,并没有太多让我们引起注意的地方。
  S:但是这次例外,这名叫-YF的读者绝对是目前我们点评DEMO中发挥最出色的一名狙击手。
  BM:他有那么强吗?没见他1v5啊,也没显得特别特出。
  F:如果说上一局那个选手的狙击算用的中规中矩的话,那么这一名选手的发挥则是非常出彩了。
  粥:其实断定一名狙击手的成败不是看他能不能1v5,而是在团队中,能否出色的完成自己的任务。这一名读者在这一局无疑做的是非常的好。无论是外场的封锁还是内场的突击都做的非常出色。
  S:更外难得的是,他基本上每一局的发挥都很不错,状态的连续性是相当的强。我觉得这个对于一个狙击手来说,实在是太重要了。
  此外,这名读者的位置选择也是非常的好,打一枪换地方的风格是狙击手最好的写照了。其实很多时候,cs比赛也是心理的较量,通过位置的改变,给对方施加心理上的压力,无疑对取得最后的胜利,有着非常重要的作用。
  BM:从团队来说,看得出来对于这张图是非常的熟悉了。无论是架枪的位置,还是默契的呼应,都算是普通选手中非常出色的了。
  粥:其实一直以来,NUKE这张地图都是CS比赛中空间感最强的一张,同时也是一张立体作战地图。在我所做的最新一期的《站在巨人的肩膀上》的栏目中就有很多关于NUKE这张地图的人梯位置,大家可以参考参考。
  BM:不过我倒认为,尽管读者的表现已经挺不错了,但是还有提升的空间。
  粥:没错,其实好几局这名读者都端着个大狙冲在前面,特别是有一局从水道去楼下,既没有用闪也没有用烟,侦察也不够仔细,结果被水管里的一个T给拣了。
  S:尽管狙的威力很大,但是受其枪的特点限制,在狭小的空间里并不好用,而且 在1.6以后,盲狙已经被改弱了不少,稳定性大大降低,这也是为什么很多职业比赛中,用狙的人并不多。相对于不太稳定的狙击,恐怕更多的队伍会选择一把稳定的AK或M4。
  BM:所以熟练的掌握每一把武器,特别是AK和M4是非常非常必要的。
  
  起伏的M4
  粥:首先祝贺这名读者取得了胜利!
  S:怎么能这样开头啊?你们几个也说说,喂,肥盒子你说说看,别睡觉了。
  F:我。怎么了,是不是到吃饭时间了?关于这个DEMO?不是我不评,真是没什么可说的。赢?那当然,对手比较弱啊。连MAC-10都出来了。
  BM:是吗?什么时候,我可得好好看看。想当初,我刚玩CS的时候,对这把枪可是喜欢的很啊,可惜它太让我失望了 不是说按真实世界设计吗?这把枪在现实中非常厉害。
  粥:其实这名选手的M4用的还是不错的,可惜稳定性太差了,好的时候连续暴头,差的话,简直是乱放。而且我发现他对近距离的,移动缓慢的目标的很准,基本部是暴头,可是如果距离一旦远了,准心下降的厉害。
  S:是啊,还是要在平时中加强练习,特别是远距离的点射,是非常必需的:
  F:那对于团队呢,没什么要说的吗?
  粥:要说的实在太多了,可惜我们版面有限,不能一一都列举了,只能说个大概,当然纯粹是个人看法。
  F:那你快说说,满足一下读者的要求,也提高一下他们的水平。
  粥:打更多的比赛,看更多的DEM0。其实DUST2这张地图对于中国人来说,简直是太熟悉了。而且打的也最多,关于战术什么的,已经说的很透彻了,但是在比赛中,瞬息万变,灵活应用各种战术才识王道。比如说这一期点评的几局DEMO,包括闪和烟雾使用率都非低,其实在比赛中,每一个道具都能发挥巨大的作用。
  S:说到道具,我对这盘DEM0的第一局很有兴趣,本来那个CT有足够的时间去拆,但是他发现我们读者拣了拆包器,主动让位置,其实那个时候离C4引爆的时间很短,应该说最后他们运气不错,赶在最后一点时间把炸弹拆了,所以以后每个CT在条件允许的情况下,都应该带足各种装备,特别是拆包器。
  星际点评:
  
  主题:您好,这是我在Vs上打的zvTrep,希望您能给点意见我最近zvT很迷茫,希望能得到您的指点。请您指出我还有哪些地方需要改进,谢谢你了!
  这位H为MaJl0 yoyo_fans的读者说,他最近zvt有些迷茫,希望指点一下。但是却发给我们他非常漂亮的一场zvt。比赛从头到尾对抗激烈,节奏快。我猜,这位vslv的朋友,想要的,不仅仅是指点那么简单吧。
  首先介绍一下这位读者的对手,kcg,kcg,sky,他是国内著名人旗玩家,曾经参加过wcg中国区总决赛,但因为工作的原因,推出了国内一线玩家的行列。但他的实力是不容小视的。
  这是一场Luna的zvT,zerg出生在右下角,terran出生在右上角。初期zerg的宿主第一时间探到了terran,并将探向左下探路的农民调向人族家中,看到了人族单兵营开局后,造下了气矿。
  这时人族打了一个小变化,在两人出生点之间的没有水晶的矿边隐秘的位置造下了第二个兵营,然后在虫族家中修了地堡,进行rush。这时虫族的应对非常漂亮。连续造下两个炮台,带着新出的狗,轻松的防下了这次rush。
  但虫族的炮台过于靠后,不能护到部分的矿区,这点让人族看在眼里。人族继续的造枪兵,压制虫族的门口,并巧妙的将几只枪兵hoLd在了虫族二矿后,让虫族分矿农民不得不回主矿采矿。
  然而这一次的压制的实际收效也不大,虫族的战术是双基地LuKrker 暴狗,并没有造太多的农民,都在主矿采矿。Zerg的暴狗把terran的分矿生生的打飘,再加上新出生的urker,顺利地把terran封锁在家中。
  接下来zerg转飞龙的速度非常的快,双基地就放下龙塔:Tenan对这个变化没有准备,主矿被杀掉了许多农民,拖慢了经济和科技。接下来的一切顺理成章。Terran的科技球在zerg守护者和蝎子出现时都没有生好污染,只有gg。
  在比赛的初期的细节决定了这场比赛的成败。人族双兵营暴枪兵,但因为气矿被封,不能对zerg的两个炮台造成威胁。所以人族选择了用枪兵限制虫族的分矿。然而这个选择又被虫族的暴狗克制,续而分矿被打飘。从而陷入了被动。这样的局面是初期过于强硬的terran经常遇到的,而zerg转飞龙,三本科技的衔接非常流畅,让人赏心悦目,并没有给terran一点机会,
  这不是一场常规战术下的比赛,虽然对抗激烈精彩,但看不到zvf的战术思想的高低。正因此,这里笔者只给提些细节的建议:
  1.初期防rush的两个炮台,并没有掌握好距离,其中一个造在了炮台射程内。
  2.在转飞龙后飞龙骚扰完主矿后,再掉头去分矿,这样的走位值得商榷。首先,人族的枪兵主力都在分矿,其次人族可以再将农民调走飞龙造成的损失有限。而再回到主矿时防御已经造好。正确的走位应该是骚扰完主矿,继续向上飞杀掉兵营附近的枪兵,和正在造建筑的农民,顺便确认人族的科技速度,从而更好的应对。另外,因为速三本战术正面的兵力其实不多,人族的科技越幔越好,所以飞龙干扰科技攀升也很重要,
  3.在操作飞龙点杀采矿农民的过程中,有不发弹情况发生,而这一操作是基本中的基本,这说明这位读者的飞龙操作不够纯熟,还需要进一步提高
  4.最后的蝎子配lurker冲人族阵地时,应该让狗先上,承受坦克的第炮,这样,能存活更多的Iurker,这点细节非常的重要。
  主题:您好,这是我的两个ZVP rep,希望能得到你的一些指点我是8da的一个普通水友,我想成为一个职业选手,希望可以得到你们的一些指点
  这位自称是八达普通水友的读者真诚的发来两盘zvp的rep。自称梦想是有朝一日能打上职业。首先笔者要对你的梦想表示肯定,相信有一天你会成功的。
  这两盘zvp,protoss的开局都是双基地一攻狂徒。而zerg的思路也都是3基地开在没有gas的三矿,然后一防转双攻防lurker。这种战术笔者再熟悉不过了。去年秋天的PIu上,becKham就是用相同的战术战胜了pj。在去年,这种战术一直是zVp的主流。然而,最近这种战术已经逐渐消失在重大赛事。
  首先,高攻防给zvp正面交战带来的优势是明显的。两攻两防的狂狗面前,两攻1防的龙骑狂徒脆得像纸。然而,这种战术gas不足,相当长时间里主力只能是大量的狗配少量的Iurker。这种兵种组台在龙骑配金甲面前显得太过脆弱,很容易被直接a死。其次,protoss双矿海盗加隐刀开局无论扩张还是空投,zerg在相当长时间里都会很被动。再次,如果神族并没有造大量一攻狂徒,而是更早的采集分矿的qas,对zerg的四矿进行压制,如果四矿开不起来,zerg没有gas,转出的象不成量,后期也并不好打。   笔者推荐一种现在最常用的战术。在有gas的三矿造下第三个基地并拥有14人口后,就造gas。这样,能确保你的Iurker在神族速度和一攻提好时正好能造出来。接下来,因为有了四片有gas的矿,无论是ws三本转象,还是造大量的刺蛇配狗,都会比较舒服。只是,攻防上,zerg要占些劣势。
  具体到rep,初期封住protoss的主gas的想法不错,这样能拖延protoss的一攻和提速的速度。然而,早期狗没有给protoss任何压力,让神族能够在没有侦查的前提下,用两个炮台就过渡到暴狂徒。这点是zvp打双基地开局最忌讳的地方。虽然高手的rep双方的初期相安无事,但其实在侦察和反侦察,以及心理一直在对抗,
  主题:我的星际录像,请点评一下!我还是菜鸟级人物,打神族觉得很困难。这都是我打的录像,我是人族,id是lynxstirp或L.s.aof。请编辑指点一二,谢谢!祝编辑工作进步,身体健康,也祝电子竞技越办越好!
  因为这位读者的apm只有130上下,所以,操作是制约你水平提高的关键。这里笔者给你一些提高操作非常有效的建议。
  首先,提高apm的正确方法不是更快的滑动你的鼠标,而是让你的左手也动起来。只要左右手能够协调的配台,apm能轻易的提高。15%的hofkey对人族玩家相当的低,只有达到35%以上,才能算及格。
  左手对操作的提高主要体现在编号而并非快捷键上。远程造兵,多线操作,大规模部队的控制。良好的编号能力能帮你做很多事情。
  其次,提高一些基本操作的操作速度,虽然对提高apm帮助不大,但对实战的帮助很大。比如造房子的速度。初学者造房子一般会比较慢,操作动作不够简洁,这样会耽误很多的时间,让节奏变慢。而快捷键的操作也必须更熟练。
  再次,打电脑是提高操作最好的办法。因为人在打电脑时,根本不需要思考战术,能把全部精力投人在操作上,有利于熟练操作,协调左右手。
  另外,这位水友发过来的八场rep,都犯了同样的毛病,在初期的细节不够精细,有一场TVZ为例,在初期忘记造人口,所以发展非常不流畅。而这位读者tvp初期最常用的开局是造6个枪兵,然后双重工出提速雷车,看似很有威力,其实没有给protoss任何压力。神族只要站住路口,就能轻易的开出2矿。
  其实Tvp初期就是拼谁的2矿开得更早,看你的rep,每盘都是在对手分矿已经开始运作时,才刚刚造上分矿,所以,你的tvp每盘都是在劣势下进入中期的,所以人口至少会比p少20。
  这里建议这位水友学一下当下最主流的skfl开局。就是单重工6枪兵一个坦克加一个雷车的压制战术。这种战术能压制protoss开矿,并很早的扩张。是种攻守兼备的开局。
  作为初级玩家,这位读者有同水平的玩家所没有的品质,那就是对初期不断补充农民的重要性的认识。正是这点,让他能够经常在劣势的情况下人口却完全压倒对手。
  而这位读者的另一个优点是,能够非常高效的分配发展和前方的战斗这同样是非常难能可贵的。
  从rep上看似乎你的练习对手都是些水平较低的人。建议你不要怕输,多和高水平的玩家切磋。因为从你的red中看到很多的亮点,所以笔者相信你还有很大的提升空间。缺少和同级别对手的对抗,是你还停留于这个级别的唯一原因。
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