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根据自然红外纹理在空间的统计分布特性,利用随机场模型可以有效地合成红外纹理. 由于物体表面的温度场分布具有马尔可夫性,可以利用GLC(Generalized Long-Correlation)随机场模型模拟自然地物表面的红外辐射温度场分布情况,并利用普朗克黑体辐射定律计算地表的辐出度场分布,通过辐出度场进行显示定标和量化,可以有效生成不同的红外纹理. 模拟结果表明:GLC模型可以有效模拟3~5μm和8~12μm波段的红外纹理.