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三维网格简化是在保留目标物体几何形状信息的前提下尽量减小精细化三维模型中的点数和面数的一种操作,对提高三维网格数据的存取和网络传输速度、编辑和渲染效率具有十分重要的作用。针对大多网格简化算法在简化过程中未考虑网格拓扑结构与视觉质量的问题,提出了一种基于逆Loop细分的半正则网格简化算法。首先根据邻域质心偏移量进行特征点检测,随后随机选取种子三角形,以边扩展方式获取正则区域并执行逆Loop细分进行简化。最后,以向内分割方式进行边缘拼接,获取最终的简化模型。与经典算法在公开数据集上进行实验对比,结果表明