初中信息技术有效性的教学策略探微

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  摘 要:课堂是艺术,怎样让这门艺术更有时效性,是教师们不容小觑的问题。文章从巧妙处理教材、选择有效的教学方式、运用一定的教学策略等几个方面,论述初中信息技术教学有效性的主要策略,以供参考。
  关键词:初中信息技术;有效教学;教材;方式;策略
  在信息技术飞速发展的今天,提高学生的信息素养,促进学生综合实践能力是信息技术教学的当务之急,也是社会发展的必然应求。
  信息技术作为基础学科,但作为小科、副科而视之的做法普遍存在。而外语、计算机是以后学生就业的两大硬件,缺一不可,信息素养、处理信息的能力,是学生必备的基本素养。为此,重视信息技术,注重教学方法的探讨,是当务之急。初中信息技术学科肩负着信息素养的培养的重任,研究和探讨有效教学是我们不可推卸的责任和义务。下面,笔者结合教学实践,简单论述初中信息有效性教学的问题,以期共享。
  一、 立足教材,高于教材
  众所周知,教材是教师上课、学生学习的主要依据,信息技术学科,与其他学科有共性但也有不同,它具有独特的学科特点。作为信息技术学科的教师,首先应意识到这一点,教学中,应依据教材,也要高于教材。否则,学生学得的知识,不久就会被淘汰。为此,信息技术教学中,应以教材和大纲为基准,用好教材,处理好教材,将最基础的信息知识,让学生掌握和运用,也要结合学科发展的总趋势,拓展教材、拓宽教材的知识面,及时给学生补充信息前沿知识,从而对学科的发展有正确的理性认识,尤其是应把学生从知识堆里解放出来,加强实践能力的训练,掌握最基本的软件操作能力,如word的使用,Excel的运用,PPT的制作,以及Homepage的制作等,除了这些基本的操作,还要让学生认识和操作软件的升级和更新,从而自主掌握和运用升级版的软件,真正提升信息素养,提高信息能力。
  二、 情境教学,提高课堂有效性
  兴趣是最好的老师。激发兴趣的最佳手段是情境教学。运用情境,也是提高课堂教学的有效性的有效途径。
  《演示文稿的欣赏与规划》时,笔者先播放《诗词配画欣赏》,让学生欣赏顺理成章地引出新知——演示文稿的欣赏与规划,从而激发学生对新知识的学习的乐趣。
  再如教学《认识动漫》时,笔者先播放动画片《马达加斯加》片段,在学生欣赏之后,笔者提出问题:刚才你们欣赏的是影片属于哪种类型?你们喜欢吗?为什么?学生在欣赏的基础上,对笔者提出的问题进行思考和探讨,并主动交流,各抒己见,笔者在这个基础上给以归纳性的总结:动画片陪我们成长,可以说,我们从小就看动画片,到了小学、初中,对动漫还情有独钟,那么,到底什么是动画片?又有什么区别呢?今天我们一起走进动画的世界,于是,出示教学的课题《走进动漫画》。
  对于应用文档的设计的教学时,笔者课前制作了版面设计独特、新颖,文字、插图、背景于一体的“电子小报”,学生们被漂亮的设计深深吸引,于是,告诉学生“这些作品都是用电脑做出来,做这个并不难,只要认真学习、认真做,人人都可以设计出如此好看的艺术品”,激励性的语言导入,激发学生强烈的求知欲,学生们迫不及待,投入到新课的学习中,对新知识的学习产生期待和欲望。
  三、 任务驱动,提高信息技术教学的有效性
  1. 任务驱动教学
  任务教学与自主先学、合作探究一脉相承,突出學生的学习自主性。如《演示文稿的欣赏与规划》的教学,情境导入之后,设计任务:再次欣赏演示文稿。这次欣赏,不是教师打开,而是让学生自行打开《诗词配画欣赏》演示文稿,并点击播放并欣赏,在欣赏过程中,思考问题:演示文稿由哪些要素组成?之后,先在小组内交流。然后,再自主阅读教材第25页到第27页的主要内容,自主归纳演示文稿的基本组成要素,再次在组内交流,再次打开《诗词配画欣赏》演示文稿,观察窗口组成以及基本的元素……
  课堂的主题部分,教师提出问题和任务,将学习和完成任务的主动权交给学生,以建构主义理论为指导,以学生为中心,培养学生主动学习、合作探究的能力,同时,任务驱动教学,也遵循了学生的身心发展规律,以兴趣的激发为前提,以自主、合作、探究、实践为主要学习方式,激活学生思维、活跃课堂氛围,既培养学生的信息素养也发展实践操作能力。
  2. 问题教学
  问题教学较之于任务驱动教学法而言,用得更多,更普遍,使用起来更方便。问题教学的关键在于“以问促思”,只有巧妙设疑,才能引发学生的思考和探究的兴趣。
  如《认识Flash MX》的教学,笔者先播放《明月几时有》Flash 动画,让学生欣赏,提出问题:你知道刚才的短片是什么吗?你知道动画中的这些人物是谁吗?学生讨论回答出“闪客”之后,笔者继续提问:“闪客”是做什么的?当学生总结出“闪客就是用Flash软件为我们制作动漫的人”时,笔者进一步激发学生的学习兴趣:那么,你想成为一名“闪客”吗?接下来,在探究新知识方面,笔者简单导入新课:要制作动画,首先要使用制作动画的软件,你知道怎样启动Flash 应用程序吗?启动Flash 并观察它的界面,与FrontPage比较,有什么相同点和不同点?笔者简单指出Flash比FrontPage相比多了一些界面,如时间轴、工具箱和舞台,继而又提出问题:时间轴上有哪些内容?帧可以分为哪几类?如何在时间轴上插入帧?……整个过程,以问贯之,不断激发学习兴趣,调动积极性,提高课堂效果。
  提高初中信息技术教学有效性,除了文中提到的这几个主要方面外,小组合作学习、自主学习、探究实践、优化课堂评价等,都不容忽视。初中信息学科的教学,作为教师应研究课堂模式,实践和探索新模式、新方法,关注学生经验,促进自主发展,面向全体,课堂方有效。
  参考文献:
  [1]龙静.如何有效地构建初中信息技术课堂[J].都市家教(下半月),2015,9.
  [2]杨鹏.浅谈初中信息技术有效的课堂教学模式[J].读写算(教研版),2014,7.
  [3]侯天成.浅谈初中信息技术“有效课堂”的教学策略[J].科学咨询,2013,12.
  作者简介:
  王鹏英,甘肃省酒泉市瓜州县第三中学。
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