激情益趣创设情境,提高课堂教学效率

来源 :中华少年·研究青少年教育 | 被引量 : 0次 | 上传用户:liuyunvc
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  讲究课堂教学的技巧和艺术,激发学生的学习兴趣,让学生用学习的数学知识解决日常生活、生产中感兴趣的问题,让学生在愉快的环境中独立思考,调动学生学习的积极性和主动性,掌握技能,温故创新,陶冶情操。而相反的,老是让学生重复做书写作业,对于小学生来说,很容易让他们厌烦。因此我们在教学时要善于创设教学情境,巧妙安排练习或动手实践操作,激发学生浓厚的学习兴趣,提高课堂教学效率。
  一、借用学具,创设情境,由“情境串”引发“问题串”
  儿童的好奇、好动的心理特点,他们的思维以具体形象思维为主。适当的直观教学手段,为鲜明的图像和实物能集中学生的注意力,有利于培养他们的观察能力,诱发学生积极思维。
  现在的学生需要活动、喜欢活动,他们希望自己能够在学习中有权去设计活动方案,有权选择自己喜欢的活动方式及活动材料,能够自己控制活动过程。苏霍姆林斯基也说过:“当知识与积极的活动紧密联系在一起的时候,学习才能成为孩子精神的一部分。”因此,在教学中,教师应设法让学生真正“动”起来 ,使他们成为快乐学习的主人。
  我在教学过程中,注重了合理充分的利用直观教具演示,有目的地组织学生观察操作,让他们通过动手摆一摆、画一画、量一量等实践活动,产生兴趣,诱发他们发现问题、思考问题的欲望。这样手脑并用,从形象具体的实际操作抽象概括出一般规律,可以化难为易,减轻教与学的负担。例如,学具“正方体图块与长方体色块”的运用:1.用于100以内数的认识:我先让学生用不同色块进行组合,帮助学生理解100以内数的组成。如:认识“24”时,学生可以先用4块10㎝×2㎝×2㎝的长方体色块摆出2个十,再用4块正方体图块摆出4个一,让学生明白:24是由2个十和4个一组成的。2.用于100以内的加减法:运用该学具帮助学生理解算理、算法,还可以进行加减法联系。如:同桌间任意摆一个数,中间放上“十”或“﹣”,做抢答游戏。3、用于统计:可以分组做“比赛摞方块”游戏,统计摞的块数;也可以做骰子与百数表游戏,每两人一组做数学游戏,一人掷两个骰子,进行两位数加减一位数的口算练习,还可以在百数表掷骰子做猜数游戏。这样在教师的指导下,经过直观演示、实际操作、唤起学生的学习兴趣,并在头脑中形成了鲜明的表象,帮助学生理解要掌握的知识,加深印象。
  二、利用课程资源,故事引趣,激发思维
  爱听故事是儿童的天性,结合教学内容讲故事能引起学生的学习兴趣,还可以丰富学生的生活。例如,教学数100以内的数时,我充分利用课本上信息窗插图,先用讲故事的语言描述了作为南极的小主人海鸥、企鹅、海豹怎样欢迎来南极玩的小客人,然后才让学生独立观察情境图,说说图中画得什么,然后引导学生提出数学问题,进行交流。通过数一数、看一看、估一估、摆一摆、比一比等活动,帮助学生建立100以内各数的大小概念,使学生对100有了充分的感知。而“认识图形”的教学信息窗“牧童与黄牛”呈现的是小学生喜欢富有童趣的纸贴画的情境,这幅纸贴画是有多个长方形、正方形、三角形、平行四边形和圆形组成的。我在教学中充分利用图中的纸贴画让同学们在欣赏、感受画面美景的同时,说说画中有些什么,从而激发学生产生想深入了解的欲望:“是用什么图形拼成的?”“我们也做一幅吧”,进而提出数学问题。
  三、联系实际,创设情境,激发兴趣
  课堂情境教学,看似教师轻松,实则对教师的要求提高了。教师不能把教学内容一股脑地倒给学生,而是要适当创设情境,善于捕捉反馈学生信息。同时还要求教师有较高的驾驭课堂的能力,能创造性地使用教材。
  如在学习一年级数学上册 六、有趣的游戏——图形与位置。教材安排的第一个信息窗是猜一猜,分左右两部分,以连环画的形式表现两个小朋友在做“指鼻子”游戏,我在教学时联系生活实际,先让学生举举右手,举举左手,然后开展游戏活动。在做游戏前先向学生说明和演示游戏规则,然后让学生自结对子二人一组做游戏,让学生真正进入角色,以此顺利完成“你说我讲”红点中学习判断左右、上下、前后的方法。课堂上我还设计了具有情趣的练习,准备了小动物头饰,让学生依据教材做模拟活动:1、出示小动物做操图片:“小熊的左边是()右边是();2、出示小动物参加跳高比赛的图片:“一共有()只小动物参加比赛,从左往右数,熊猫排第(),小兔排第(),从右往左数,小羊排第(),青蛙排第()。”类似这样的实践活动其内容贴近生活,本身就有趣味性,学生们自己愿意学,感兴趣地“好”学、“乐”学。所以,教师在教学设计上要多下工夫,营造快乐趣味的学习氛围,激发学生学习数学的兴趣,也让学生体验到学习数学的乐趣。
  在编除法应用题的练习课中,学生对编应用题感到困难,我就引导学生从自己身边的事情编起。我充分利用我们这里家家有蔬菜、西瓜大棚的事编了这样一个小故事:冬冬非常热情好客,他家有20个西瓜,有小朋友来他家做客,走时冬冬把西瓜作为礼物平均分给4位小朋友,每个小朋友分几个西瓜?怎样分?学生们讨论热烈,很快解出了这道题。接着设疑激趣:同学们,你们能结合自己日常生活中的事,也来编一道除法应用题好吗?这时学生的编题积极性就被调动起来了。通过设计这样一些生活实践中的问题情境,使教学内容更具有真实性、趣味性,让学生置身于逼真的问题情境中,体验数学学习与实际生活的联系,学生也会品尝到用所学知识解释生活现象以及解决实际问题的乐趣,感受到借助数学的思想方法,会真正体会到学习数学的乐趣。
  总之,创设情境,激情引趣,调动学生学习兴趣,在教学中尽可能让学生的手、眼、脑、口等多种感官共同参与知识的内化过程,有利于增强我们的课堂教学实效,使学生学会主动求知、善于求知,既有助于知识的掌握,又培养了学生的动手能力和探索精神。
  
  参考文献:
  1、小学数学课程标准研究与实施.侯京友主编.山东教育出版社
  2、义务教育课程标准实验教科书一年级数学教师用书刘品一主编 青岛出版社
  3、潍坊市中小学自主修行指导课程《行知天下》(一年级数学)侯京友主编 中国石油大学出版社
  
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