定格之美

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  [摘要] 节奏是构成动画运动的基本元素。停顿的运用对于塑造动画节奏,体现角色生命力起着至关重要的作用。作为动画人应从剧情、角色情绪变化、心理因素等方面考虑,合理利用不同时间长度的停顿来塑造运动节奏,塑造出充满生命力的生动形象。
  [关键词] 节奏 停顿 零速停顿 短时停顿 长时停顿
  doi:10.3969/j.issn.1002-6916.2011.11.035
  “动”是动画的基本特征,是构成各种动态的基本元素,是突显角色生命和性格的有力手段;动画中的动作要体现节奏感、生命力,离不开“静”的辅助。“静”指动作中的定格、停顿,即运动中的空白,是调节“动”之节奏的重要辅助元素。只有动静相宜,才能构成鲜活的运动之美。
  动画角色的动作可以理解为表演 停顿。表演指不同的动态。当不同的动态连续播放时,呈现在观众眼中就是运动的画面;停顿指不同长度的静止时间。当把不同长度的停顿插到不同的动态中,就打破了运动的连续性,让动态之间有了长短不一的间歇,从而产生轻重、缓急等多变的运动节奏。
  由此可见,停顿的实现载体是时间。即使动态相同,停顿的时间长短不同就可以改变动作本身,形成不同的运动节奏。停顿的时间长短是相对的,它们通过不同量的组合形成不同的节奏,营造出生动的动作。
  一、停顿的类型
  零速停顿:1-2格(帧)的停顿时间,适合表现极速运动,例如眨眼动作,虽然动作迅速,但是也需要停顿来营造生命力。
  短时停顿:3-8格(帧),属于正常态的停顿,常用来分隔不同的动态,避免机械感。如一个角色走进房间,拉开椅子,坐下来,拿起水杯,喝水这样一系列的动态,需要在每个动态之间插入短时停顿营造自然的运动间隔。
  长时停顿:12格(帧)以上,虽然只有半秒时间,但在动画中时间跨度是较长的。此种停顿常用来表示角色的状态趋于静止。例如同样的角色完成如上例所述同样的动作,如果在每个动态中插入至少12格(帧)的长时停顿,会显得这个角色非常疲惫,很劳累。
  二、如何控制动作中的停顿
  控制停顿其实就是控制运动的时间、节奏,需要考虑以下2个问题:
  1.根据力学定律,动作可能停止多长时间?
  2.停顿多长时间才能取得最大的戏剧效果?
  在动画中,只有动作充满趣味性才能吸引观众。第一个问题是力学的问题,指角色在做某种动作时能否保持平衡的问题。而第2个问题属于表演范畴,需要根据角色情绪、动作,具体情况具体分析。
  不管是人类还是动物,他们都倾向于选择自己喜欢的或者是感兴趣的事情去做。例如一个角色很自然地坐在一把舒适的椅子上,他可以保持这个状态很久,这种情况就需要利用长时停顿来突出稳定安逸的感觉;而如果让他单脚站立,非但无法保持很长时间,甚至可能因失去平衡而摔倒,因为这个动作不舒服,身体无法达到一个平衡状态,此时就需要用短时停顿来塑造动作。
  三、停顿的方法
  利用停顿来营造节奏时需注意以下几点:
  1.停顿的设定与剧情有关:
  影视作品都有一定的分类,以电影为例可分为喜剧片、动作片、惊悚片、文艺片……这些分类概括了影视作品的剧情基调。不同的剧情基调直接导致不同的电影节奏停顿。
  例如惊悚片,为了营造恐怖气氛,角色的动作在故事的开端,多采用长时停顿,通过慢节奏加剧观众紧张、好奇的心理;随着剧情发展,角色动作之间的停顿时间越来越短,节奏逐渐加快,积累恐怖气氛;然后演变到剧情的高潮,此时是最紧张最急迫的时刻,应采用短时停顿甚至不要停顿,所有动作都以一种最快速的节奏来实现,观众的恐怖情绪也达到最高点。
  整个节奏可总结为:最慢速(营造气氛)——稍慢速(积累情绪)——快速(恐怖事件出现)——稍慢速(积累情绪)——激烈(恐怖到魂飞魄散)。其中稍慢速和快速两个阶段可反复出现,形成拉锯式的剧情。这个停顿的安排基本上涵盖了所有惊悚片的节奏模式。
  又如文艺片一般都惆怅轻缓,角色动作就不能太剧烈,否则会打破柔和的氛围,一般多采用短时停顿让观众形成荡气回肠的心理感受。
  整个节奏可以总结为:最慢速(营造气氛)—稍慢速(积累情绪)—稍快速(故事高潮)—最慢速(舒缓结尾)。(参见宫崎骏动画《侧耳倾听》)
  再如喜剧片,不论在剧情台词还是演员表演等方面都是富有戏剧色彩的,能给人带来轻松感觉。此类片子的节奏通常是长、短时停顿相结合,交替出现。(参见美国动画系列片《猫和老鼠》)
  2.当角色处于一种平稳舒适的姿态时,采用长时停顿,运动节奏缓慢。
  3.当角色处于失衡状态时,采用短时停顿或者不停顿,运动节奏加快。
  4.当角色处于对某种事物的关注状态时,采用长时停顿,甚至静止,运动节奏慢。停顿时间越长,说明关注度越高。例如,竞技动画中最常见到的动作:运动员做了一个远距离的投掷动作,他会保持投掷的姿势停顿一段时间,表示对投掷运动结果的关注,他的这种状态也能同时提醒观众,带动观众一同关注结果。
  5.当要表现比较细致的动作时,需要多在动作的间隔处使用零速停顿或短时停顿来体现微妙的变化。
  动画节奏是一门非常复杂的艺术,它的体现方式多种多样。停顿是实现动画节奏的必要元素,作为动画人应从剧情、角色情绪变化、心理因素等方面考虑,合理利用不同时间长度的停顿来塑造运动节奏,找到源头做功夫才能一通百通,成功塑造出充满生命力的生动形象。
  
  作者简介
  张雯,硕士学历,毕业于浙江理工大学动画专业,现为河南财经政法大学成功学院动画系教师,主教课程:《动画运动规律》《动画场景设计》《漫画》等。
  徐千淇,本科毕业于吉林动画学院,现为河南财经政法大学成功学院动画系教师,主教课程:《世界电影史》《动画剧本》《视听语言》等。
  
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