移动影音设备户外应用研究

来源 :卫星电视与宽带多媒体 | 被引量 : 0次 | 上传用户:kby0227
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  以智能手机在外使用的比例最高
  自移动应用软件的游戏、阅读等内容丰富移动服务市场后,消费者得以通过不同载具享用移动游戏、移动音乐或移动阅读所带来的娱乐。那对消费者而言,外出时会最希望选择携带何种移动设备进行数字娱乐呢?调查显示,有39.3%比例的消费者以智能手机为外出使用娱乐产品首选,近来引为热潮的平板电脑,消费者偏好比例也有21.4%,在移动娱乐载具当中,使用掌上型游戏机做为移动娱乐的比例最低,只有5.9%。
  就移动娱乐的时间分群来看,平均一天游玩移动娱乐“1小时以上未满2小时”的有超过四成比例,外出偏向的移动娱乐设备为智能手机,高达41.5%,而使用智能手机超过“2小时以上”的比例也有将近四成,为39.3%。以平板电脑为移动娱乐设备者当中,平均一天游玩移动娱乐“2小时以上”者为最多,有23.6%的比例,其次为“1小时以上未满2小时”,有21.1%的比例。相同以掌上型游戏机为移动娱乐设备者当中,亦是一天游玩“2小时以上”者为最多,比例为6.1%,其次为一天游玩“不到1小时”,有5.9的比例(表1)。
  
  智能手机与平板电脑用户
  以平均一天使用3次以上者最多
  因为易于携带的便利特性,加上移动市场的应用软件丰富化,使得移动娱乐设备的使用频率提高,从调查结果看来,智能手机与平板电脑一天使用频率以“3次以上”为最多,比例分别为48.0%与23.5%,智能手机其次为平均一天“1次”与平均一天“2次”,比例分别为37.2%与36.9%。
  进一步从移动娱乐设备的游玩频率来看,调查显示,平均一天游玩移动娱乐达“3次以上”者,有48.0%比例外出偏好使用智能手机为娱乐设备,偏好使用平板电脑比例也有23.5%,相比之下,偏好使用掌上型游戏机为娱乐设备的比例只有3.9%,显示平均一天游玩移动娱乐达“3次以上”的族群对外出使用娱乐产品设备明显较喜好智能手机与平板电脑。
  单就以掌上型游戏机移动娱乐频率看来,使用频率最高者为平均一天“1次”,比例为6.9%,最低者为平均一天“3次以上”,比例只有3.9%,明显不同于智能手机与平板电脑使用频率最高的平均一天“3次以上”的调查结果(表2)。
  
  掌上型游戏机族群对影音类型偏好,明显异于智能手机族与平板电脑族
  在电影观赏类偏向的调查结果上,智能手机与平板电脑用户最偏向“动作/冒险电影”,比例分别为33.9%与38.4%,掌上型游戏机用户在此类型电影的偏向也有31.1%的比例,其次为“卡通动画电影”,比例分别为29.0%、32.6%,而掌上型游戏机用户在此一类型的偏向将近五成,有46.6%的比例。部分类型电影在移动娱乐设备族群之间的比例差距甚大,如掌上型游戏机族群对“武侠电影”、“情色电影”受欢迎的比例均超过10%,分别为11.5%、10.1%,偏向比例均较其他移动娱乐设备族群来的高。
  其次,观察戏剧类型电视节目/影片的调查结果,掌上型游戏机族群对“台湾偶像剧”的偏向比例达20.3%,智能手机族群则有二成比例喜爱观赏“日剧”类型节目或影片,偏向比例为20.0%。调查也发现,智能手机族群与平板电脑族群约有一成比例喜好观赏“本土连续剧”,偏向比例结果分别为10.7%、12.5%。
  在一般节目类方面,“美食/旅游节目”,相对于掌上型游戏机族群,在智能手机族群和平板电脑族群的偏向比例较高,分别为19.0%、19.9%。掌上型游戏机族群则最喜爱“卡通动画节目”,比例结果超过20%,达23.6%。调查显示,除“美食/旅游节目”外,智能手机族群亦喜欢观赏“娱乐综艺节目”(15.9%)、“体运赛事/运动健身节目”(14.2%);平板电脑族群则偏向收看“财经股市节目”(15.1%)与“卡通动画节目”(14.7%)等节目。除此之外,掌上型游戏机族群对“成人情色节目”感兴趣的程度高于其他移动娱乐设备族群,偏向比例达12.8%,在“电玩节目”的比例结果也有一成,达10.1%,然而其他移动娱乐设备族群的偏向比例皆低于10%(表3)。
  
  结论
  本研究针对移动影音收看设备与外出使用移动设备族群,分析其移动娱乐设备使用频率与移动设备观赏影片偏向,本研究将移动设备区分为智能手机、平板电脑与掌上型游戏机,就外出使用一天平均使用时间而言,平板电脑与掌上型游戏机用户以平均一天使用2小时以上者最多,智能手机则是平均一天使用1小时以上未满2小时者最多,此外在平均一天使用移动娱乐的频率分析上,掌上型游戏机用户平均一天使用的次数明显低于智能手机与平板电脑用户。值得一提的是,在三个移动娱乐载具的选择上,选择使用掌上型游戏机为移动载具的消费者明显低于选择智能手机与平板电脑的消费者。
  从调查影音偏向结果发现,智能手机与平板电脑用户在移动影音中的电脑类型,偏向动作及冒险电影,掌上型游戏机用户则偏向卡通动画电影,在一般节目当中,智能手机与平板电脑用户最偏向美食与旅游节目,而掌上型游戏机用户则最偏向卡通动画类节目,相比于智能手机与平板电脑用户而言,掌上型手机使用着的影音观赏偏向明显有差异。
  整体而言,移动娱乐设备随着移动应用软件与影音的丰富化日渐普及;因此移动通讯商、内容供应商、App厂商在移动影音娱乐发展皆扮演重要角色,未来消费者不但能享受数字影音内容连结生活娱乐的主题化服务,更能依各族群使用载具与影音偏向的需求发展,将数字影音与生活服务作更紧密的连结。
其他文献
目的:观察综合护理对化疗期间乳腺癌患者的护理效果及对患者睡眠的改善情况.方法:将80例患者随机分为观察组和对照组,对照组给予常规护理,观察组给予综合护理.结果:观察组总有效
在知识经济时代,大量的研究者都致力于研究有关高校科研团队的构建、发展以及管理等工作,并且也在长期地试探如何将科研团队的绩效评估工作实现。截止当前,大量的学者已经将与高校科研团队绩效评估指数系统构建原则有关的方案予以提出,但是其中针对科研成果进行评估是最为核心的内容,就这一点来说,其系统性与全面性水平还稍显不足。本文针对以怎样将地方高校的提高科研水平作为中心内容展开研究,当前来看,教育主管部门关注的
摘 要:利益平衡是知识产权法永恒的价值追求目标,体现在著作权法之中,就表现为对著作权人专有权利的保护和对社会公众对于知识产品的合理需求的协调统一。著作权法的这种双重性质理所当然的要求在构建法律制度之时,寻求一种有效机制,以达到二者利益的平衡和兼顾。在这种利益平衡理念的指导下,著作权的限制和反限制制度应运而生,在著作权发展的不同时期、不同阶段平衡着著作权各方的利益,以达到促进文化事业发展繁荣的最终目
育龄期妇女放置宫内节育器(简称IUD),是我国计划生育的一项重要避孕措施.但是放置IUD 后,可使部分健康妇女出现不规则阴道流血、经量增多、月经周期缩短、经期延长、经血淋漓
作为一种深受大众喜爱的观赏性花卉,紫罗兰在家庭中的栽培已十分广泛。研究和了解紫罗兰的生态习性、栽培繁殖和日常养护等知识,对其良好生长,从而更好地装点我们的美好生活具有