星际经典:非典性PVT三场

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  这场战斗有些A远,从rep的版本1.14和地图forte就能看出来。那时的bisu还不是人当杀人佛挡沙佛的神旗领袖,面对sktl练习生fantasy,他那时的表现也许不排现在的完美,但仍然是那么出色。
  Forte这张地图特点鲜明:第一,主矿水晶资源丰富,有10块之多;第二,主矿高地面积极小,一只能放下不多的建筑;第三,分矿离主矿远,扩张比较辛苦。韩国人设计这张地图的用意是,希望能见到更多的单矿rush战术。
  如其所愿,fntasy选择了单矿双重工坦克rush。初期p的兵种组合以龙骑为主,所以人族rush的兵种组台一般是提供攻击输出的枪兵 坦克配上有地雷的雷车,后者负责逼退龙骑或截其后路。Sktl流的兵种组台,6枪兵 1坦克 1雷车就相当的舍理。
  而fantasy选择的是双重~_rush中威力最大的一种——三坦克 提速雷车rush。遇到t这种兵种蛆台,除非p开局三兵营暴龙骑,否则p只能龟缩到主矿防守:而forte的主矿狭小,退守等同于gg。回到游戏,让我们看fantasy,3何演绎这种战术,而bisu如何化解。
  开局fantasy并没有堵口,一般情况下人族会造四个枪兵来抵挡blsL的龙骑和狂徒。但fantasy使用了一个小技巧,他只造了个枪兵,并拉了两个scv把高地堵住,然后用个兵营挡住Scv,如果,如果bisu造了狂徒,会因为无法攻击到scv,而失去了意义。
  实战中bisu选择了双兵营龙骑转vr,tantasy的三个探路的农民拖住了bisu的龙骑——对p而言,杀死对方侦查的scv是最优先的选择,所以当blsu的龙骑到时,fantasy的坦克已经好了。
  bisu试探性地进攻,发现了fantasy的两个坦克后,确定了fantasy的双重工意图。因为枪兵过少单重工兵力不足,这个地图主矿离二矿又远,基本不可能选择扩张。于是bisu退守到fantasy的二矿外的路口,并在路口上造下了个水晶堵住路口,来破坏fantasy的阵形。6个龙骑齐射,fantasy的个嚣车和一个坦克伤血,fantasy出击受阻,选择利用坦克的射程先打掉bisu的水晶,然后出击。而bisu则迅速地撤回了家中。
  对两个人而言,这都是最正确的选择,如果不顾bisu的培口水晶强打,阵形不佳的fantasy也许会损失惨重。而6个龙骑对6个霄车三辆坦克,撤退是最好的选择。
  这一发,bisu撤退到自己的二矿口,7个龙骑一宇排开,一个水晶再发挡住了fantasy的前进路线。Fantasy不慌不忙地等待坦克架起的升好、随后三辆坦克架起,bisu叫迅速地拉三个龙骑点射离自己近的个坦克,从坦克架起到开第一炮的时间里,三个龙骑的火力足以把一个坦克点掉。但另外两辆坦克的炮下去,b叫也有个龙骑阵亡。
  只剩两个坦克的fantasy慢慢地打着bisu的二矿,自认局势仍然小优,却不知道,bisu的一个运输机带着金甲虫和龙骑已经上路。坦克的炮火沾沾自喜地落在b叫站位靠前的龙骑身上.而一个金甲落在了fantasy的矿区。5发炮弹之后,fantasy的农民所剩无几.
  fanta sy只有选择强打b叫主矿互拆.但升好速度的运输机迅速地回救。配合龙骑狂徒一冲下高地。此役之后,blsu人口接近50,而fonfosy只有17人口。Bisu扩张的同时龙骑配着金甲,轻松冲下了fantasy的防御。Fantasygg。
  fantasy的初期想法相当出色,因为不需要造枪兵防守,所以部队显得尤为的多。三辆坦克6个雷车出击时,双兵营龙骑开局的bisu只有6个龙骑但bisu利用地形两坎造水晶延缓了fantasy的进攻,为自己的金甲骚扰提供了时间。细节和判断着实出色。值得一提的是,bisu的运输机升级了速度,这样运输机骚扰和回救显得更加及时。
  现在人族玩家已经逐渐认识到rush和发展同样重要。如何反rush,是神族玩家必须学习的基本功。bisu的利用水晶拖延和金甲虫的出击,让我们颇受启发。
  
  韩国无名高手pvt
  
  韩国一向不乏无名高手。他们的水平或许不是职业级的,但正因为不需要出成绩,他们的战术往往能跳出常规战术的条条框框。看这种比赛,另有番滋味。地图是目前最流行的地图luna。口个出生点在口角,中央地形开阔不能造建筑。这是一张大起大台的暴兵地图。
  神族出生在左上角。人族出生在地图右下角。不是近点神族压力不大,但还是采用了双兵营的开局。人族的SCV探到神族家时,神族的第二个兵营建造的时间较早,龙骑射程在升级,照常理应该是双兵营龙骑开局,人族很早地在门口造下地堡,然后是二基地,但神族却是虚晃一枪,造下了分基地,然后再出龙骑。人族侦查的SCV走位不好,并没有发现神族偷偷地把采gas的农民拉回去采水晶。自以为扩张早经济占优的人族,对此毫不知情。
  开局占便宜的神族仍不甘心。打法嚣张大胆,在只有三个龙骑一个狂徒的兵力下扩张三矿,并造下了vr。部队向人族束发起试探性攻击,杀掉一个坦克后留下一狂徒两龙骑三具尸体。
  初期的双兵营开局和这次佯攻,让人族对敌我局势作出了错误的判断。他错误地以为自己二矿早有经济优势,又以个坦克的较小损失挡住了种族的试探性进攻,双矿迅速四坦克场聚集优势兵力必然会给神族造威很大的麻烦。
  随后双方的发展各按各的步调。人族酝酿90人口的波部队,而种族没有采2gas,停农民7兵营暴狂徒。三矿被水晶堵得严严实实,外加两个炮台,龙骑站好位置,族基本没有骚扰的空间。90人口一波出击,雷车埋下地雷,坦克架好严阵以待,阵型完美无缺。神族则龙骑狂徒无视阵型发起冲击。坦克几声轰鸣后,狂徒近身,雷车全折。还有7、8个龙骑完好无损。零星的几辆坦克自然不是对手,此经过后,人族主力尽灭,人口跌到60。神族仍有90人口,并在左中偷偷扩张第四片矿。此后双方有来有去,但都是小场面。人族几波出击被吃掉,随后被神族冲到家中gg。
  在这个时代操作的差距越来越小,兵力成为了决定比赛胜负的关键。神族初期开局飘忽,让人族摸不到头脑,从而使之局势判断出现失误,在兵力不对等的前提下,被神族一波a死。
  
  Lxvshbq
  
  地图r—point。这张地图是xN国以来pvt胜率最低的一张囤,而hbq虽然近年来不出威绩,但tvp实力仍然超群,因为上面两点原因,Ix选择变招就显得台情台理了。
  Hbq出生在左上角,而x出生在右下角。双方开局便动起了心思。第一、知道lx在远点,又是双兵营龙骑开局,Sktl流或各种双重工rush会大打折扣。第二,lx的龙骑操作有世界顶尖水平,又习惯于使用各种阴招,各种rush对lx威力不大。第三rpojn十这张地图资源丰富,道路曲折,适合人族推进骚扰,Ix也多次吃亏,把比赛拖入中期,对自己更有利。Hbq于是选择了经济最好、也是最稳妥的单重工四枪兵二基地开局。两个坦克架在高地上,两个位置很好的防空能挫败lx的各种阴谋。
  Lx则把二基地开在了三矿上。这个选择非常的奇特,三矿和二矿水晶资源相当,气体只有其一半。在三矿扩张防守也更困难,因为同时要在两个路口布防。hbq的雷车冲到lx三矿,见到基地,认为Ix是三矿暴兵在地图四处带雷,同时扩张三矿。而Lx的两个机场航母在造。
  至此Lx的意图明了。在三矿扩张,给hbq以自己三矿暴兵的假象,速出航母。Hbq中计,发现lx的航母时,航母已有口架之多。随后lx在右上扩张三矿。航母在地图中间驰骋。家中造下vf出隐刀。Hbq被航母骚扰得不厌其烦,只能选择互拆。无奈lx三片资源点的距离过远,自己无矿单雷达,而x矿满负荷运作。隐刀阻挡部队的前进,航母在家中肆虐。Hbq无奈gg。
  此场比赛lx佯装暴兵出航母,在右上角的主矿偷三矿,出隐刀消耗hbq的雷达,细节一气呵成。可以说,从最开始,lx就已经决定以互拆结束战斗。比赛的进程在他的牢牢掌握中,胜利显得理所当然。
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
   口文/峤
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