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从机顶盒到键鼠套装,微软公司近几年来对电脑硬件的兴趣持续升温。2007年5月27日,微软公司在加州科技展览会上展示了一款彻底颠覆传统计算机外观设计的新产品 Surface电脑。正如它的名字那样,Surface既没有键盘,也没有鼠标,只有一个“面子”。与众不同的外观、便捷的数据交换方式,以及灵巧的图像处理,Surface系统都让人们眼前一亮。
“鬼指神功”,演绎未来操作理念
在微软展示中心,经验老到的营销员像是一位魔术师,手舞足蹈地向参观者展示如何使用Surface电脑。它的特殊设计非常适合视频和图片处理:可以用手指随意拖动屏幕上的照片;要想改变照片的尺寸,只需要按住照片后伸开两个手指就能进行放大;以手指为支点转动另一手指就可对图像进行旋转操作。也就是说,用户的手指就是这台电脑的“鼠标”。
在Surface电脑上,触摸屏也取代了传统的键盘:你不但可以通过屏幕上显示虚拟键盘来输入文字,也可以在屏幕上直接手写;你可以用手指当作一支“画笔”,或在虚拟颜料盘中“蘸”—下手指,就可以在屏幕随意画画、发挥自己的创意了。
此外,Surface还能够识别一些带有条形码的数码设备,比如数码相机或者智能手机等,只要把这些数码设备放置在屏幕上,就可以进行数据传输、图片共享和信息同步等操作,数码相机和智能手机上的图片就会立刻“摆放”在屏幕上。
Surface从何而来?
1、设计灵感来自头脑风暴
看了上面的介绍,大家脑子里也许会产生这样的疑问:微软这家操作系统的霸主为什么会推出这样一款神奇的电脑呢?在Surface的背后又有怎样的故事呢?这就得从头说起了。
Surface发展到今天,得益于微软公司的两个人,一个是做硬件的Stevie Bathiche,另一个是做软件的Andy Wilson。2001年10月,他们就当前电脑存在的问题和未来发展的方向进行了多次讨论。在他们看来,电脑除了价格越来越便宜之外,外观和功能上多年来几乎没有任何变化。最终两人得出这样一个结论:更为便捷的交互方式、多位用户可同时参与其中,这样的电脑将代表电脑的未来。
这场头脑风暴直接促使了Surface研发工作的开始,一个虚拟团队就此建立起来,Bafhiche和Wilson两人很自然地成为这个虚拟团队的核心成员。2003年,虚拟团队将他们的设计向比尔·盖茨作了汇报,比尔·盖茨立即表示很喜欢这个设计,鼓励他们深入研究下去。接着在很短时间内,研发团队就组建了起来,并确定了该计划的代号——米兰(Milan)。
2、外观设计几经修改
2003年米兰计划立项后,Surface电脑从概念到产品的旅程由此起步。在随后的几年里,研究团队不断壮大,众多软件、硬件技术精英纷纷加入到新概念电脑的研发项目中来。到了2004年底,软件平台就搭建起来了,研究工作的重心转移到了结构设计和外观设计上。他们先后建造了数款模型机,其中曾设计了一款塑料壳子的“浴盆”模型机,方方正正的桌面,足有桌子那么高;还有一款吧台高的模型机,用户只能站着操作它。
经过持续不断的头脑风暴和反复实验,终于研发团队确定了设计方案,并拿出了第一台原型机Tl。T1原型机用宜家的方桌改造而成,方桌上方开个洞放入显示器,电脑主机和其它设各都藏在桌子下面。可见,T1是一台基于桌子的电脑,T的含义大概可以解释为Table吧。T1原型机陆续建造了85台,提供给软件开发人员、硬件开发人员和用户研究人员使用。通过对T1进行强化测试和用户体验研究,硬件设计终于在2005年底完成,并获得了比尔·盖茨的认可。
不过,从原型机到批量生产的实际产品还有一段路程要走,几经修改后,Surface电脑终于变成了现在的模样:它的长、宽、高分别为106.68cm、53.34cm和55.88cm,“桌面”是30英寸的显示屏。最终的Surface电脑具有简洁的美观,除了一根电源线,我们看不到任何用于连接设备的信号电缆,而且也没有任何外部接口,甚至连目前流行的USB接口在这里也找不到,可以说相当前卫。
三大系统简化用户操作
作为面向未来的电脑操作方式,设计Surface的主导思想就是方便用户的操作,尽量简化应用。为了达到这一目的,Surface的设计重点放在三个方面。
a 建立触觉系统,侦测用户的举动。传统电脑通过键盘和鼠标这两个输入设备来控制电脑,Surface彻底抛开它们,通过一个能够感知用户动作的系统来输入信息。建立这样的系统看起来并不困难,普通触摸屏即可担当此任,不过,Surface的设计中需要多点触控能力,现在大多数触摸屏都是单点感应的,而多点触控技术完全不同,用户双手的每跟指头都可以同时在屏幕上比划,Surface的触摸屏会作出综合反应。
b 建立视觉系统。对放置到桌面上的数码设备进行识别。研发团队希望Surface电脑具有识别放置在桌面上的数码设备,并使之具有自动接驳到系统中的能力,变过去的“即插即用”为理在的“即放即用”。这让用户在使用上更加方便、自然,但无疑也是一项极具挑战性的任务。
c 建立无线通信系统,在各设备之间进行联络和数据传输。Surface应能兼容包括蓝牙、Wi-Fi和RFID等常见的无线通信协议,以适应电脑和数码设备无线化的趋势。
多点触控、即放即用和无线通信三个系统协调工作,才能让Surface具有前面所介绍的神奇功能。
屏幕下的秘密
具有了一副讨好的“面子”和设计方向,Surface的内部设计又是怎样的呢?
Surface中的电脑系统与普通台式机没什么两样,采用了Core 2 Duo处理器、2GB内存以及显存为256MB的显卡,操作系统是一种特别设计的Windows Vista修订版。除了这台电脑外,它还配备了5部相机和1部DLP(Digital Light Processor,数字光路处理器)投影机。
Surface电脑的屏幕能够对用户的抓、拉、旋转等多种手势做出反应,以完成图片移动、编辑、绘画和写字等功能。微软把这些功能称作“Surface Computing(表面计算)”,Surface的名称就是这么来的。为了实现表面计算能力,在触摸屏的丙烯酸薄膜上还附着了一层扩散体,使屏幕具有“多重触控”能力,以处理来自多人的同时输入。
在显示系统方面,它采用分辨率为1024×768的DLP投影机。DLP投影机通过数字微镜片元件(DMD)完成数字光学处理过程,然后将处理后的光线投射到屏幕上。Surface之所以采用这种新型显示器,是因为它的屏幕类似于电影银幕。这种屏幕一方面满足了显示图像的需要,另一方面也能够被Surface中的红外相机捕捉放置在屏 幕上的设备(数码相机、手机等)的图像信息。
除此以外,Surface屏幕下还暗藏了“眼睛”——红外检测仪器。这套仪器由发光设备和接收设备组成。它首先将波长为850nm的LED光源投射到屏幕上(因为是红外光,所以不会影响图像显示效果),并利用5部分辨率为1280×960的红外相机来捕捉放置到屏幕上的数码设备图像,对设备进行识别后安装对应的驱动程序。这一过程与即插即用设备的安装过程相似,只不过“新硬件”不是插到系统中,而是被Surface的红外相机“看到”的。
Surface与外界通过触摸屏和无线通信接口完成数据的输入和传输,目前的版本采用Wi-Fi和蓝牙两种通信方式,未来的版本将会支持RFIDN和NFC等近距离无线通信技术,具有这几种无线通信技术的数码设备才能被Surface发现和识别。不过,由于Surface并不像普通电脑那样通过USB端口提供电源,所以数码设备必须依靠自身的电池供电,普通闪盘这样不带电池的设备是不能被Surface电脑“看到”的。
Surface展现未来的电脑操作方式
微软表示将会在今年底开始量产Surface电脑。这套系统的预计售价可能在5千美元至1万美元之间,是普通家用电脑价格的10倍左右。如此高昂的身价,一般的家庭用户是难以承受的。基于这种情况,微软计划先销售给商业用户,等价格降下来后再普及到一般消费者。首批采用Surface的客户将包括全球最大的博奕娱乐集团Harrah’s EntertainmentInc.、喜达屋酒店及度假村集团(StarwoodHotels&Resorts Worldwide,Inc.)和T-Mobile。微软表示,出货给合作伙伴时将包含一些基本的应用功能,如照片浏览、音乐播放和虚拟旅馆体验等,更多功能可以向微软定制。此外,微软还打算与大型游戏机制造商IGT(International GameTechnology)合作,用Surface电脑开发新型游戏机。
比尔·盖茨认为,Surface的推出将颠覆传统的电脑概念,进一步扩大电脑的定义。他说:“过去几年我—直说,‘自然界面’将会改变我们的计算方式。”的确,Surface具有革新精神的操作方式将进一步拉近用户和电脑的距离,让用户能够以更自然的人体动作操控电脑。我们相信,Surface是一个好的开始,未来还有更多人性化、自然的操作方式会展现我们面前,电脑与人类活动将结合得更加紧密。当你和家人坐在Surface电脑前欣赏照片时就会明白:未来,触手可及!
“鬼指神功”,演绎未来操作理念
在微软展示中心,经验老到的营销员像是一位魔术师,手舞足蹈地向参观者展示如何使用Surface电脑。它的特殊设计非常适合视频和图片处理:可以用手指随意拖动屏幕上的照片;要想改变照片的尺寸,只需要按住照片后伸开两个手指就能进行放大;以手指为支点转动另一手指就可对图像进行旋转操作。也就是说,用户的手指就是这台电脑的“鼠标”。
在Surface电脑上,触摸屏也取代了传统的键盘:你不但可以通过屏幕上显示虚拟键盘来输入文字,也可以在屏幕上直接手写;你可以用手指当作一支“画笔”,或在虚拟颜料盘中“蘸”—下手指,就可以在屏幕随意画画、发挥自己的创意了。
此外,Surface还能够识别一些带有条形码的数码设备,比如数码相机或者智能手机等,只要把这些数码设备放置在屏幕上,就可以进行数据传输、图片共享和信息同步等操作,数码相机和智能手机上的图片就会立刻“摆放”在屏幕上。
Surface从何而来?
1、设计灵感来自头脑风暴
看了上面的介绍,大家脑子里也许会产生这样的疑问:微软这家操作系统的霸主为什么会推出这样一款神奇的电脑呢?在Surface的背后又有怎样的故事呢?这就得从头说起了。
Surface发展到今天,得益于微软公司的两个人,一个是做硬件的Stevie Bathiche,另一个是做软件的Andy Wilson。2001年10月,他们就当前电脑存在的问题和未来发展的方向进行了多次讨论。在他们看来,电脑除了价格越来越便宜之外,外观和功能上多年来几乎没有任何变化。最终两人得出这样一个结论:更为便捷的交互方式、多位用户可同时参与其中,这样的电脑将代表电脑的未来。
这场头脑风暴直接促使了Surface研发工作的开始,一个虚拟团队就此建立起来,Bafhiche和Wilson两人很自然地成为这个虚拟团队的核心成员。2003年,虚拟团队将他们的设计向比尔·盖茨作了汇报,比尔·盖茨立即表示很喜欢这个设计,鼓励他们深入研究下去。接着在很短时间内,研发团队就组建了起来,并确定了该计划的代号——米兰(Milan)。
2、外观设计几经修改
2003年米兰计划立项后,Surface电脑从概念到产品的旅程由此起步。在随后的几年里,研究团队不断壮大,众多软件、硬件技术精英纷纷加入到新概念电脑的研发项目中来。到了2004年底,软件平台就搭建起来了,研究工作的重心转移到了结构设计和外观设计上。他们先后建造了数款模型机,其中曾设计了一款塑料壳子的“浴盆”模型机,方方正正的桌面,足有桌子那么高;还有一款吧台高的模型机,用户只能站着操作它。
经过持续不断的头脑风暴和反复实验,终于研发团队确定了设计方案,并拿出了第一台原型机Tl。T1原型机用宜家的方桌改造而成,方桌上方开个洞放入显示器,电脑主机和其它设各都藏在桌子下面。可见,T1是一台基于桌子的电脑,T的含义大概可以解释为Table吧。T1原型机陆续建造了85台,提供给软件开发人员、硬件开发人员和用户研究人员使用。通过对T1进行强化测试和用户体验研究,硬件设计终于在2005年底完成,并获得了比尔·盖茨的认可。
不过,从原型机到批量生产的实际产品还有一段路程要走,几经修改后,Surface电脑终于变成了现在的模样:它的长、宽、高分别为106.68cm、53.34cm和55.88cm,“桌面”是30英寸的显示屏。最终的Surface电脑具有简洁的美观,除了一根电源线,我们看不到任何用于连接设备的信号电缆,而且也没有任何外部接口,甚至连目前流行的USB接口在这里也找不到,可以说相当前卫。
三大系统简化用户操作
作为面向未来的电脑操作方式,设计Surface的主导思想就是方便用户的操作,尽量简化应用。为了达到这一目的,Surface的设计重点放在三个方面。
a 建立触觉系统,侦测用户的举动。传统电脑通过键盘和鼠标这两个输入设备来控制电脑,Surface彻底抛开它们,通过一个能够感知用户动作的系统来输入信息。建立这样的系统看起来并不困难,普通触摸屏即可担当此任,不过,Surface的设计中需要多点触控能力,现在大多数触摸屏都是单点感应的,而多点触控技术完全不同,用户双手的每跟指头都可以同时在屏幕上比划,Surface的触摸屏会作出综合反应。
b 建立视觉系统。对放置到桌面上的数码设备进行识别。研发团队希望Surface电脑具有识别放置在桌面上的数码设备,并使之具有自动接驳到系统中的能力,变过去的“即插即用”为理在的“即放即用”。这让用户在使用上更加方便、自然,但无疑也是一项极具挑战性的任务。
c 建立无线通信系统,在各设备之间进行联络和数据传输。Surface应能兼容包括蓝牙、Wi-Fi和RFID等常见的无线通信协议,以适应电脑和数码设备无线化的趋势。
多点触控、即放即用和无线通信三个系统协调工作,才能让Surface具有前面所介绍的神奇功能。
屏幕下的秘密
具有了一副讨好的“面子”和设计方向,Surface的内部设计又是怎样的呢?
Surface中的电脑系统与普通台式机没什么两样,采用了Core 2 Duo处理器、2GB内存以及显存为256MB的显卡,操作系统是一种特别设计的Windows Vista修订版。除了这台电脑外,它还配备了5部相机和1部DLP(Digital Light Processor,数字光路处理器)投影机。
Surface电脑的屏幕能够对用户的抓、拉、旋转等多种手势做出反应,以完成图片移动、编辑、绘画和写字等功能。微软把这些功能称作“Surface Computing(表面计算)”,Surface的名称就是这么来的。为了实现表面计算能力,在触摸屏的丙烯酸薄膜上还附着了一层扩散体,使屏幕具有“多重触控”能力,以处理来自多人的同时输入。
在显示系统方面,它采用分辨率为1024×768的DLP投影机。DLP投影机通过数字微镜片元件(DMD)完成数字光学处理过程,然后将处理后的光线投射到屏幕上。Surface之所以采用这种新型显示器,是因为它的屏幕类似于电影银幕。这种屏幕一方面满足了显示图像的需要,另一方面也能够被Surface中的红外相机捕捉放置在屏 幕上的设备(数码相机、手机等)的图像信息。
除此以外,Surface屏幕下还暗藏了“眼睛”——红外检测仪器。这套仪器由发光设备和接收设备组成。它首先将波长为850nm的LED光源投射到屏幕上(因为是红外光,所以不会影响图像显示效果),并利用5部分辨率为1280×960的红外相机来捕捉放置到屏幕上的数码设备图像,对设备进行识别后安装对应的驱动程序。这一过程与即插即用设备的安装过程相似,只不过“新硬件”不是插到系统中,而是被Surface的红外相机“看到”的。
Surface与外界通过触摸屏和无线通信接口完成数据的输入和传输,目前的版本采用Wi-Fi和蓝牙两种通信方式,未来的版本将会支持RFIDN和NFC等近距离无线通信技术,具有这几种无线通信技术的数码设备才能被Surface发现和识别。不过,由于Surface并不像普通电脑那样通过USB端口提供电源,所以数码设备必须依靠自身的电池供电,普通闪盘这样不带电池的设备是不能被Surface电脑“看到”的。
Surface展现未来的电脑操作方式
微软表示将会在今年底开始量产Surface电脑。这套系统的预计售价可能在5千美元至1万美元之间,是普通家用电脑价格的10倍左右。如此高昂的身价,一般的家庭用户是难以承受的。基于这种情况,微软计划先销售给商业用户,等价格降下来后再普及到一般消费者。首批采用Surface的客户将包括全球最大的博奕娱乐集团Harrah’s EntertainmentInc.、喜达屋酒店及度假村集团(StarwoodHotels&Resorts Worldwide,Inc.)和T-Mobile。微软表示,出货给合作伙伴时将包含一些基本的应用功能,如照片浏览、音乐播放和虚拟旅馆体验等,更多功能可以向微软定制。此外,微软还打算与大型游戏机制造商IGT(International GameTechnology)合作,用Surface电脑开发新型游戏机。
比尔·盖茨认为,Surface的推出将颠覆传统的电脑概念,进一步扩大电脑的定义。他说:“过去几年我—直说,‘自然界面’将会改变我们的计算方式。”的确,Surface具有革新精神的操作方式将进一步拉近用户和电脑的距离,让用户能够以更自然的人体动作操控电脑。我们相信,Surface是一个好的开始,未来还有更多人性化、自然的操作方式会展现我们面前,电脑与人类活动将结合得更加紧密。当你和家人坐在Surface电脑前欣赏照片时就会明白:未来,触手可及!