当电影关注电竞

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  2008年6月,笔者参加了一次特别的电影点映,电影的名字会让每一个电竞爱好者想入非非的——《电竞之王》。
  影片讲述了一个叫顾晓飞的年轻人有一份稳定的工作(在他父亲开的精神病院里当一名医生),原本可以于承父业的他却希望追求一份属于自己的梦想——像他的偶像李晓峰“Sky”一样得到电子竞技《魔兽争霸3》项目的世界冠军。影片最终是一个大团圆的结局,晓飞不仅得到了父亲的支持,还挫败了来自身边队友的阴谋,并最终击败了劲敌拿到了影片中的电子竞技世界大赛的冠军。
  这是一部让人矛盾的电影;确实,这样一部影片表明了电竞行业外对于电竞的关注,而我们一般也都认为,电子竞技不仅仅需要从业人员和爱好者的关注,更需要来自其它人的关注,比如传统媒体、传统行业,但是遗憾的是,尽管电影讲述的是一个典型的电竞人的故事,但是它关于电竞的内容却无比生硬,让人有些失望。所以当有这样一部传统行业用传统手法展示和宣传电子竞技时,我们却又迷惑了,因为我们发现他们并不了解电子竞技,他们的电影拍得很生硬,甚至有利用电子竞技圈钱的嫌疑。
  当我们渴望别人关注电子竞技,但却又发现他们的关注让我们失望时,我们如何去看待这个矛盾?
  
  来自行业外的关注
  《电竞之王》是一部传统行业所拍摄的有关电子竞技的电影,它较好的从一个侧面刻画了电子竞技的现实。尤其是电影里固执的主角和他同样固执父亲之间矛盾的桥段能让每一个电竞人触景生情,因为电竞人在现实中面对着和主角一样的压力。
  压力首先来自家庭,父母长辈的不理解,因为他们心中对电子竞技唯一的定义就是“游戏”。影片中的两位长辈也不例外。晓飞的父亲就是最强硬的反对派,子承父业的传统思想在他那里根深蒂固。而且导演还把他和晓飞的矛盾放在一所精神病院里。更为讽刺的是,那些在医生眼里一无是处的精神病人却在影片中从各个方面帮助了男主角。也许,电竞人在别人眼里的原本就是“病态”的。晓飞姐姐的反对在电影开场初期尤为强硬,而且扮演着小飞和他父亲之间沟通的桥梁。其次是周围人的不理解,当然,他们可能会尊重你和你的选择,但是他们并不明白你所追求的东西,这其中最典型的代表就是晓飞的女朋友。可以说,她的支持是无私的,但她的反对又是让人无法捉摸的,就好像一堵无形的墙横在两人之间。我想,现在很多电竞人都有这样的感受。最后,尤其是对于选手来说,那种出成绩的压力无时无刻不在压迫着自己的脊梁,因为冠军只有一个。
  应当说,影片对于电子竞技的社会舆论把握的还是比较到位的,并且还给出一般我们认为如何处理这种压力的方式:坚持、努力和同样为追梦人的支持。
  晓飞的执着和刻苦的训练以及天赋换来了自己的成功,而他所坚持的电子竞技,也在他的一点点努力中得到了周围人的认可。他的父亲开始理解自己儿子所追求的事业,他的姐姐更多的作为一种符号性的人物完成了的转变。除了晓飞自己的努力,影片还着重讲述了同为电竞人的理解和支持对于晓飞的成功是多么重要。在影片里,晓飞所在俱乐部的经理就是这样一个典型代表。他游戏水平有限但有信仰并且乐观,他给晓飞带来物质上和精神上的支持(直接促成了晓飞姐姐态度上的转变),应当说是片中一个标志性的角色。而他诠释了电竞人之所以坚持的一个理由,那就是还有一群和电竞人一样坚持的年轻人在我们周围。
  
  一种生硬和世俗的关注
  尽管片子反映了电子竞技的一些现实,但是我们遗憾的发现,这部片子所描述的电子竞技是那么的生硬,而且四处充满着铜臭。
  影片巧妙的避开了一个电子竞技最大的争议话题——那就是学生如何更好的处理电子竞技与学习的关系,而其避开的方法,就是把主角设定为一个有工作的人。他要面临的是工作和事业的选择,而这种状态,其实是电子竞技最理想的状态。
  而且影片的制作者对于电子竞技的理解和把握依旧在一个很低的层面上,甚至有时候会为了戏剧化效果而对电子竞技进行一些歪曲的解释。俱乐部,在影片中就好像一个酒吧:世界电子竞技大赛的决赛就是一个路边摊式的比赛……尤其是影片中对于APM的理解更是有害人的嫌疑:晓飞为了锻炼自己APM的准度和精度,在一面墙上贴了一张纸,并不停对这纸上面的三个点进行“一指禅”练习,直到最后在墙上留下了三个大窟窿…我想这样设计是为了给晓飞的努力找一个实体化的证据,不然在别人眼里,他还是每天在打游戏。这样做出发点是对的,但是却选择了一种不负责任的夸张的处理方式。尽管在其他体育项目的影片中有夸张的处理手段,但却是建立在社会认知较高的基础上。而《电竞之王》,这是第一部给社会大众看的电影,它会对很多孩子形成一种不好的舆论导向,而这种导向,家长、孩子都不知道是对是错,所以希望这部片子能加上“创意需要,请勿模仿”
  而且在这部片中,处处充满铜臭:作为对主赞助商NVIDIA的回报,影片以NVDIA开始,并以NVIDIA结束,整部片子俯首皆是NVIDIA:NVIDIA的限量版水壶是影片的重要道具、电子竞技世界大赛是NVIDIA赞助的、甚至NVIDIA的广告也以小飞是NVIDIA的铁杆fans为由而堂而皇之的登上了大荧幕……
  
  关注和市场
  应当说,电子竞技人一直渴望着得到社会主流的认可,比如我们的父母。而要获得认可或者说获得我们所期盼的社会效果的途径应该是通过对电子竞技的宣传,尤其是传统媒体和行业(比如电视媒体)对电子竞技的宣传。
  《电竞之王》应当说是我们一直渴望的来自行业外的关注,并且它会通过自己的渠道把电子竞技宣传给那些我们希望认同我们的人,比如我们的父母。但内容的单薄、商业气息的浓重却让我们对这部片子有些失望,很容易产生一种排斥的心理,用一句很俗的话说,懂不懂?就乱拍。
  其实我们大可不必产生这种情绪,因为只要我们能看到《电竞之王》背后的意义,也许它在我们眼里会变的可爱一些。
  电子竞技为什么需要社会主流的认可?我想这不仅仅是马斯洛所说的一种心理需要,而更多的是一种现实的需求,即舆论和市场的需求。电子竞技只有得到认可,它的生存环境才会变得更好,同样电子竞技的市场才会变得更大。而只有这两点具备了,电子竞技才能真正的发展起来,成为一个成熟的体育项目。
  同时舆论环境和市场其实是相辅相成的,因为对于能够改变舆论的媒体来说,他只有看见有市场才会进入,而市场的扩展才能进一步带动更多的舆论改变态度。
  所以,《电竞之王》其实就是这样一个理论的现实范例。电竞之王的制作者看到的是电子竞技的市场,才会拍这部影片,同时他们会让更多的人了解电子竞技,并且扩大这个市场。
  我们会说这部片子太业余,但是我们应该有这样的心理准备,毕竟,电子竞技还没有的到主流的认同,但我们却又要求非电竞行业如此的了解电子竞技是不可能的。
  总之,对于《电竞之王》的思考应该说明了两个问题,首先是市场和梦想有时候是不兼容的,我们不可能要求所有从事电子竞技、宣传电子竞技的人都怀揣梦想,而只有市场才是每一个人都能理解的现实,它也是电子竞技发展的基础。其次是我们应该更多的对宣传电子竞技的非专业人士有种宽容的态度,毕竟,连我们自己对于电子竞技是什么该怎么发展都很模糊,一万个人的心中有一万个电子竞技,那我们就不应该强求别人对电子竞技的精确理解。
  我想,只要那些我们渴望认可我们的人能记住影片最后一句话,那就是这部电影对电子竞技最好的宣传——2003年11月18日,电子竞技成为了中国第99个体育项目。
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