T单双矿一波流对P开局的制约

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  于5月中旬开始的PGL电子竞技职业选手联赛上,韩国选手enfury可谓大放异彩。他不断地在团体赛上不断上演一穿四,一穿三表演,尤其是连败国手,以pvt著名的pj和lx,让人不得不为他的tvp的实力叹服。
  本文将带大家欣赏他战胜国手pi的两场比赛,并从中分析让enfury获得成功的基本战术思想。
  
  第一场
  
  地图Ionginus Ⅱ,出生点,enfury左上,pi右下。
  Longinus是上个赛季韩国职业联赛的地图。有右中和左上左下三个出生点。从主矿出去,分矿可以堵口,再向外走是没有gas的三矿,每个三矿的逆时针方向都有一个在高地上的有gas4矿。地图中央有一个三角形的高地,它对应每个出生点,有两个出口,共6个出口。也就是说,无论去哪个出生点,都要经过这个三角形高地。
  开局enfury单重工堵口,pj单兵营龙骑。虽然爆一定数量的枪兵也是一种选择,但是缺少高地掩护的枪兵在神族高手的龙骑面前很被动。而堵口扩张则能更快的扩张,从而建立经济优势,所以,这张地图普遍选择单兵营堵口开局。
  众所周知,Pvt的初期开局,拼的就是谁的2矿开得早。想到t如果在坦克造出来前就造下分基地,良好的经济带来的海量部队pj就忐忑不安,所以他以暴制暴,生产了两个龙骑就放下了分基地。
  pj杀掉enfury野外的scv,并把probe放在人族路口以确认enfury不会再派出scv。所以,当pj的提射龙骑攻击到人族的堵口建筑时,两个人对对手的开局一无所知。
  看到一个升了架起的坦克,pj于是认为enfury肯定是双矿开局。在补了第二个兵营后,pj开始酝酿他最熟悉的双矿金甲虫骚扰战术,然而,enfury的家中,却与pj想象的截然不同。他在生产出第一个坦克后27人口,连续地放下两个重工场,并依次提升雷车的速度和埋雷,而没有扩张分矿。在有了4辆坦克和5个冒车后,他a了出去。
  Pj的家门口6个龙骑一字排开,enfury没有征兆的坦克第一炮直接落在最右侧的龙骑身上,瞬间龙骑化作一团水。四辆坦克迅速的依次推进,而雷车挡在前面,彻底断了pj点杀靠前坦克的念头。Pj的龙骑不得不退后,分矿瞬间失落。
  然而,enfury并不满足于封住pj,因为他知道如果不进攻,就有可能陷入金甲虫的骚扰,四辆坦克毫不犹豫地向着继续向主矿架过去,五个龙骑和一个金甲面对四辆坦克和8个摩托十分脆弱,分矿被打掉!金甲被打掉!兵营依次被打掉!龙骑死光!pi打出了gg。
  
  
  第二场
  
  地图:Arcadia Ⅱ出生点:enfury右下,pi左上。
  Areadia是一张曾经的职业比赛地图。四个出生点分别在地图的四个角,二矿三矿共享一个路口。左中和右中是有gas的岛矿,中上中下是有gas的高地矿,两个路口分踞左右。
  有了上次的教训,pi的开局小心谨懊了很多,单兵营vr开局,然后再扩张2矿。这样做的好处是,在经济上不太落后,而且如果t再rush,就取消2矿,守高地出金甲。
  在意识到这局pj将打地更加保守后,enfury选择了单重工双基地的开局。如上文所说,pvt就是拼开局,pi打得更保守,enfury自然就赚到了便宜。
  这里不得不提enfury对双矿一波流的精确执行。单vf4枪兵1坦克,然后是2基地,be以及坦克架起。在44人口连补四个重工场,然后放下ba。
  兵营遮住四个枪兵和防空塔,pj过来侦查的ob没有察觉被打掉了。这时,pj意识到t将要到来的是混合部队,连续的补充到10个兵营。双方在正面交火,pj的主力是9个龙骑,而enfury的主力则是7辆坦克5个摩托和三个scv4个marine。Pj不得不后退回分矿口。
  Enfury的坦克在pj分矿墙的外侧架起,完成了对pj的封锁,雷达闪过,坦克的炮火落在pj的分矿,龙骑和狂徒的阵形无法展开,坦克的飞溅式伤害完全的发挥了作用。在分矿三矿依次沦陷后,pj打出gg。
  
  第三场
  
  如果没有单矿一波流的成功,就不会有第三局pj开局的被动。单矿一波流,让p的许多种战术从实用战术贬为投机战术。
  单矿一波流或者速双矿让p对“经济、兵力、科技”的选择不再那么容易。如果过分追求经济,就会造成兵力和科技的不足。缺少兵力,会被一波推死,缺少科技比如ob,龙骑射程和提速狂徒,也会对战局造成不利的影响。
  国内的pvt的前期开局的主导思想,是针对skt1流的压制,比t更早的开出分矿。Enfury连胜pj和Ix,说明了这种思想存在漏洞。的确,如果t是skt1流或者其他扩张流开局,p的分矿甚至比t更早,经济上全面占优。但这是建立在t不rush的前提下的,有些投机。
  在韩国,现在最主流的战术是单兵营vr,出ob转双兵营,然后连续地扩张两片矿。这么打的优势在于,第一时间侦查对手科技,然后有针对性地暴兵。
  而如果发现t是双矿一波流,就停农民造下vc,并补充至六个兵营。在保证8个以上龙骑的前提下,爆狂徒渡过这段时期,然后再继续补充农民和龙骑。
  这样做的好处是,第一,对于坦克,狂徒比龙骑更有杀伤力。第二,狂徒建造时间比龙骑快,只需要6个兵营,正好可以支持3矿的运作。第三,狂徒不需要gas。
  虽然这样打没有单兵营或者双兵营二矿经济好,但是一种更稳妥的开局。去年的iest决赛上,reach就是用这种开局战胜的super。而现在最强的神族bisu,几乎每场比赛都是用这种开局,而国内选手直至最近才理解这种开局的优势,中国和韩国的在战术认识上的差距,的确非常的大。
  这两场比赛无关淘汰,加上之前pj赢的一局,pj1:2输给了enfury。第一局pj的基本功和意识全面占优,轻取enfury。于是第二局enfury针对性的作出调整,采取了极端的rush战术成功。而第三局判断到pj不敢嚣张的扩张后,又采取了经济最好的单重工双基地开局,这又是经典的心理战的胜利。
  正式比赛和平时的练习截然不同,在bo3以上的系列赛中,必须要考虑对手的心态和开局。每一场比赛都不应该是孤立的。尤其在这个时代,战术之间的克制严重。选对了开局,就等于成功了一半。
  单论实力和经验,久经沙场,又在sktl磨炼过的pj比enfury肯定要更胜一筹,正因此,在第二局,enfury才会调整战术,不再和pj拼基本功,拼大局。
  比起一场比赛,系列赛同样是一门学问,julyzerg曾经号称从未输过一局bo7的系列赛,然而,在一局取胜的比赛中,他经常输给无名的对手,可见,系列赛战术对他实力的提升。这一点上,国内选手还有很长的路要走。
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