OpenGL ES在Android平台上3D绘图的两种方式分析与实现

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介绍了Android平台上OpenGL ES 3D绘图时构建顶点数组本地缓冲区的方法,详细分析了基于顶点数组和基于顶点索引序列这2种绘图方式,并通过示例进行了实现。
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