一种大型网络游戏平台架构方案的设计与实现

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在分析大型网络在线游戏的实际运行环境的基础上提出一种基于集群技术的分布式多层大型网络游戏平台架构,并详细介绍各层的设计方案以及服务器的部署方案。最后给出一种可支持20000万人同时在线的服务器部署方案。
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