Zvp之破解单矿战术

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  单矿战术比如双兵营压制,单兵营科技等等,曾经是zvp的主流。然而,现在在职业比赛中越来越少见了。在最新的wcg中国区选拔赛败者组决赛的比赛上,pj使用复古的双兵营开局,被f91在前期用小狗牵制成功,虫族巨大优势下。lurker;中上高地,pj无奈gg。笔者认为,pj在选择这种战术时已经注定了他的失败。
  Pi使用的战术是双兵营开局,在造下三个狂徒后,造气矿,补充狂徒到五个,然后是龙骑塔。F91的针对是最正确的一种——优先补农民,不急着攀升科技,用提速狗牵制p不能轻松的把炮台补起来。然后是爆狗吃掉p的主力,最后是lurker。
  我们对双方的开局加以分析。对p而言,前期造很多的狂徒意味着农民补的不是十分充足。(在造下龙骑塔之前有5个狂徒),而过早的采集气体让水晶更是少了又少。正因此,对神族而言初期的7个狂徒是极限。第一,神族不会再补充狂徒,除非非常投机的提速狂徒rush。第二,神族的狂徒不会出来压制,因为狂徒停停造造,如果zerg在出狗,这些狂徒出去就是送死。因此,神族处在一种尴尬的地步。不能压制,在7个狂徒的兵力上停留过长肘间。更重要的是,p没有水晶。如果0要扩张,那么他要支付主矿三个炮台 分矿三个炮台 升级闪电 分基地=1500的水晶。而这一笔钱,都要从一片矿中采集出来。
  针对p的这种打法。首先,zerg不需要太早的科技。因为p的气体很足,单矿用科技和z拼并不亏。Zerg要做的就是补一个地堡,以及8至10条狗,然后不断的补充农民,并24人口左右在升级二本之前造下分矿气矿。在有了足够的农民采水晶和升级上二本之后,zerg可以开始爆狗了。这些狗针对的是p的7只尴尬的狂徒和门口的没有成型的炮台。当然,你也可以不像f91那么疯狂的rush,还有其他战术可以选择。
  记得上文说的要采集主分矿的气体了么?如果这样做了,那么zerg在lurker科技升级好时,就有900以上的gas,我们可以拿这些gas做什么事情?比如我们可以出5只lurker同时升级一防和速度,并扩张分矿,我们也可以造9条飞龙。——对于一些心存侥幸的认为zerg不会出飞龙,在主分矿的防守投资不够的p,9条龙肯定能杀个够本。即使p的防守严密,9条龙也会让z非常的主动。不要因为p有闪电有白球就不敢出飞龙,飞龙是用来限制对手的,而不是要直接把p打挂不是么?有飞龙的存在,z可以点杀新造出的电兵,可以点掉位置不好的炮台去屠杀农民,还有最重要的一点,就是,白球是射程极短的兵种,只要绕开白球,飞龙可以做很多事情,比如点杀ob,再比如点杀农民。前者让p打消冲击有lurker的zerg阵地的念头,后者让p开出三矿十分的吃力。
  P的单矿战术的缺陷很明显,比如p不可能连续的在每个时间段都暴兵,比如扩张的投资巨大等等。对前者,需要zerg玩家有敏锐的嗅觉,和换位思考的能力。对后者,飞龙能起到很明显的限制作用。
  这里举几个简单的zvp打单矿p的意识。
  当p在造龙骑塔(by)之前有5个以上的狂徒,p的想法只能有两个,扩张分矿和爆提速狂徒,zerg的应对是在农民充足的前提下补一波提速狗。
  p除了极端的单矿rush战术比如龙骑配金甲或提速狂徒,都是需要扩张的。也就是说,p的主力只有等到分矿炮台造好才能去压制。如若不然,用小狗咬掉正在建造的水晶和气矿,随后zerg的飞龙或者lurker会让p的分矿被拖延好久。P基本可以gg了。
  注意2矿气体的时间,如果升级主基地较早,二矿气体就晚一些,反之则早一些。但如果升级主基地过晚,则会在科技上被动,这需要读者自己通过实战去把握。
  对一些特殊的情况,出飞龙比出lurker效果更明显,就比如p经济劣势的情况下扩张。对于出海盗的p,只需要在出飞龙同时配些自杀机。尽量不要续飞龙,过多的飞龙会让双矿的气体紧张,无法出大量的lurker和升级攻防。
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