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在基于模块所搭建的游戏场景中,三维模型主要是以面片模型拼接和多边形模型拼接作为主要的拼接方式。其中对于推动游戏进程,向玩家提供帮助及游戏信息的这类模型一般被称之为"主体模型",而在游戏场景中与主体模型对应,并和玩家不存在任何联系的模型都可以称之为客体模型。在模块化设计思路的指引下游戏主客体模型不可或缺,它们是创建游戏世界维度,构建游戏文化背景的有力保障。