高中信息技术项目式学习实施策略的探究

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  摘要:信息技术新课标明确提出“围绕学科核心素养,以项目为主线,整体规划课程,全面改善学习方式”,倡导基于项目的学习。本文结合项目式学习在高中信息技术教学中的实际应用,从项目设计、项目实施、项目评价等三个方面进行归纳,提炼项目式学习在课堂实施的有效策略。
  关键词:项目式学习;信息技术;教学策略
  中图分类号:G642 文献标识码:A
  文章编号:1009-3044(2019)33-0127-02
  项目式学习是在学习过程中围绕某个具体的学习项目,充分选择和利用最优化的学习资源,在实践体验、内化吸收、探索创新中获得较为完整和具体的知识,形成专门的技能和得到充分发展的学习。目前,信息技术新课标摈弃了以信息处理为主线的模式,改成以核心素养和学科大概念两条主线并行。而项目式学习正应这样的教育改革趋势,通过具体项目的完成,让学生主动探索现实世界的问题。在完成项目的过程中,渗透学科概念,领会知识和技能,培养学生学科核心素养。
  项目式学习的三个理论基础是建构主义学习理论、实用主义教育理论和发现学习理论。以学生为中心设计执行项目,让学生在迫寻问题的解决过程中,构建自己的知识体系,促进学生进行自主的探究学习。美国巴克教育研究所把它定义为“一套系统的教学方法,它是对复杂、真实问题的探究过程,也是精心设计项目作品、规划和实施项目任务的过程”。但是,在信息技术课堂教学实践中,项目式学习往往容易出现一些问题,比如项目主题设置不合理,过于简单或难以完成,导致学生学习积极性不足;分组完成的项目课时长任务多,各小组进度不一,项目成果水平参差不齐;项目活动评价方式较为单一,只对最终成果进行评价,未充分考虑多元评价等等。下面笔者结合高中信息技术课堂的教学经历,从项目设计、项目实施、项目评价等三个方面,说明课程中实施项目式学习的教学策略,以提高课堂学习效果。
  1以主题设计为核心构建项目
  项目式学习基于项目的设计,应围绕学科的核心概念,突出跨学科问题。主题的设计应基于课程标准,参照学生已有的知识基础,既来源于现实生活,引发学生探索和思考,又依据学生兴趣和需求,富有一定的挑战性。如何规划好一个项目?可以从三个方面来切人:
  1)贴近实际生活设计主题;杜威的实用主义教育理论认为,学习的过程就是不断实践的过程,也就是生活实际问题解决的过程。项目多采用生活问题,会促进学生投身其中。比如运动手环数据应用、校园闲置角落的规划和利用、某旅游城市主题一日游等。也可以使用开放性主题,让学生自主选择。例如,人工智能时代,我想这样一(横线处可自由选择阅读、购物、娱乐等等)。这些来源于学生生活的项目,与现实紧密联系,不仅让所学知识学以致用,还能够启发学生对信息社会的观察与思考。
  2)结合时事热点设计主题;在项目设计中,将项目与时事热点有机地整合在一起,会激发学生的学习热情,提升学习效率。学生不仅掌握知识技能,相应成果还具有一定的社会意义,体现信息社会的责任意识。例如,在有关疫苗的新闻事件后,编写python程序采集网络各类疫苗销售情况,针对各省公示结果进行数据分析,比如各大厂家销售数量、各省百分比,或指定公司占比等。或者以近期收视火爆的电视剧《长安十二时辰》为例,可以获取相关视频网站的观众评论,对情感倾向、演员演技、口碑走向等数据进行分析,会得到一番耳目一新的结论,让学生体验大数据分析的魅力,并从信息化角度加深对影视文化作品的认识。这些项目的完成,不仅让学生体验数据采集、分析的过程,其结果还有正面的社会效果,体现一定的社会价值。
  3)根据学科专业技术设计主题;信息技术作为一门新兴学科,发展迅速,各项新技术应用层出不穷。教师应不拘泥于教材内容,多关注前沿技术的发展;并在课堂上开发利用,体现信息技术的学科特色。例如,在选修课《人工智能初步》中,设计有关“人脸识别”的项目,学生可以使用已有的AI开放平台,调用其功能模块,利用图像对比实现识别效果,并集成到自己的开发项目中。专业技术的引领,不仅开阔了学生视野,发挥了学科魅力,而且引发学生浓厚的兴趣,提高学生的实际思考和解决问题的能力。
  在基于项目的学习中,项目位于绝对的中心。选题的三个方面不是相互独立的,而是一个有机的整体。教师要善于开发和挖掘,从教学的整体目标出发,为学生选择合适的项目,从而为整个项目的顺利实施打下良好的基础。
  2以学习支架为依靠自主执行
  学习支架源自维果斯基的“最近发展区理论”,教学应以学生的最近发展区为重点,为学生提供略高于当前水平的内容,搭建“脚手架”,不断开发学生的潜能。对于案例项目,必然存在几个关键核心的问题,教师应充分做好预案,引导学生理解项目的本质,以及解决问题的核心,帮助学生自主完成。在这个过程中,培养学生独立思考和合作学习的能力,突出学生的主体作用。
  因此,教师可以针对解决问题的关键步骤,提供丰富的学习资源,搭建“脚手架”,让学生主动探索,自主学习。特别是有些项目标准较高,需要多课时来完成时,教师应以范例、问题、建议、指南、图表、评价和其他资源等形式,相应设置学习支架,并合理规划课时任务,让学生通過不断地完成各个小任务,最终有条不紊地完成整个项目。
  例如,在“设计旅行计划”的综合项目中,学生需要四个课时来完成。在该项目实施之前,可细化每节课任务目标和达成标准,并提供相应的学习资源和工具;比如第一课时要求小组分工、规划地点、收集数据,教师给出问题支架:一份旅行计划应该包含哪些内容?哪些内容是最主要的?该计划有什么特色?建议支架:可依据小组计划的内容合理分工;本课时需要从网络上收集数据,因此提供搜索引擎等相关学习资源,包括搜索引擎的分类、关键词提炼、使用技巧等;第二课时要求根据个人分工任务收集资料、整合信息,教师给出范例支架:演示文稿的制作原则,用于使用幻灯片整理收集到的各类资料;并提供网络信息的保存、多媒体信息加工与处理相关学习资源,包括计算机常用文件格式、网络文件的保存方式、演示文稿文字和图片的基本操作等;第三课时小组整合作品,突出主题特色,教师提供相应演示文稿的学习资源,包括幻灯片合并、模板的应用、幻灯片切换、自定义动画等操作知识;并要求小组根据评价量化表,先进行自我评价,讨论交流后补充改进;第四课时各小组完成项目作品,交流呈现结果,师生共同评价,分享心得体会,总结经验教训等。通过对整个项目的合理分解、任务细化,可以让学生有的放矢,借助各类相应资源和工具自主执行学习,逐步解决项目的关键问题,帮助其达成知识目标和能力目标。   3以多元评价为导向促进创新
  新课程标准强调建立基于学科核心素养的评价体系,推动数字化时代的创新。在项目式学习中,教师需要界定相应的学习程度,开发合理的评价工具。在项目实施之前,应考虑到如下问题:项目完成后最终成果是什么?阶段性的成果是什么?成果评判的量化标准是什么?这一系列问题的答案应事先告知学生,将为项目的实施引领了方向。
  对于项目式学习的评价,信息技术学科基于信息化和网络化的课堂环境,具有先天的技术优势,借助于网络学习平台,可以通过多种形式呈现不同成果,较好地实现过程性评价、终结性评价以及师生、生生互评等多元化评价。例如,现有的claro-line、moodle等教学软件平台功能强大,不仅可以记录、追踪学生的学习过程,还可以网络展示和分享小组项目的最终成果,教师和所有学生都可以参与对项目成果的评价,提出自己的建议和看法。借助软件平台,教师和学生评估反思项目完成的有效程度,根据反馈结果,梳理项目的思维逻辑,不断完善项目内容。同时,教师需要为项目各个阶段的活动制定相关的评价标准,用以判断学生是否达成能够最终目标,评价贯穿整个项目的执行过程,是学生学习中的重要组成部分。以“制作表情包”的项目为例,学生可以将各阶段的成果发布在教学平台指定的位置,如主题构思、配套文字、底图设计、以及整套完整作品等,教师和学生都可以对其进行评价。项目伊始,学生先发布主题的构思,互评后修改调整设计的主题;然后发布核心的图像素材和匹配文字,教师给出修改意见后,再修改相关内容,进行图片加工处理;接着是分享统一底图的制作,最后提交整套成品,在自己评价、相互评价及教师评价后,最后修改定型。在整个项目的实施过程中,各阶段的活动成果可以真实记录和反映学生的思考过程、成长过程,实现学习过程的管理,让学生在教师指引下,不断修改,一步步达成目标,最终完成项目作品的制作。
  在学生完成作品后,不仅可以根据项目的评价表量化评分,甚至可以引入校外专家和社会专业人士参与评价,提高学生探究学习的积极性,同时提高项目的真实性和开放性。针对部分项目的成果,可以用制作“作品集”的方式,以实物形式在校园或教室内公共区域展示,来激发学生的创作灵感,鼓励学生不断创新改进。总之,多元化的评价方式,可以充分调动学生的积极性和探究精神,促使学生对项目成果持续优化,以达到更高的标准要求。
  项目式学习作为一种新型的教育模式,可以促进学生自主学习,主动学习,并将所学知识应用于课堂之外,在强调学科核心素养的新课程背景下,将会得到广泛的应用。在信息技术实际教学中,教师要关注项目的设计、實施、评价,还可以在前期根据学生技术层次水平分配小组,以一个基础示范项目为起点,提升学生的适应程度,更好地促进项目式学习的落实。千里之行始于足下,教师只有在课程中不断应用实践,总结有效的实施策略,才能推动教学转型,提高课程品质,进而为学生创设适宜的成长空间,帮助每一位学生成长为具有数字胜任力的公民。
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