《明日方舟》究竟值不值得被看好?

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优秀的美术和“不大行”的剧情演出


  在关于《明日方舟》的测评文章中,大部分玩家对它的美术与UI都持肯定态度,甚至不乏有玩家说它的UI是“国产二次元游戏中最佳的”。在主要以“卖人设美术”的二次元游戏中,《明日方舟》的美术和UI确实可以算得上第一梯队,有质量也有风格。但在游戏剧情方面,《明日方舟》就显得不那么如人意了。
  《明日方舟》构建了一个全新的世界观,玩家会在接触游戏之初便接收到大量专有名词:“矿石病”“感染者”“整合运动”……以及各方势力的纠缠争斗关系,游戏的文本量不低,整体剧情围绕战争展开,比较偏冷硬风。在每个干员人物介绍里也会有关于其的各种信息资料,一定程度上可以对世界观进行补充。
  扎实的文本量和世界观的精心构造,剧情和世界观无疑是《明日方舟》想要作为亮点的内容,但就目前的演出效果和体验感受而言,并不是太好。巨大的剧情文本量加上各种专有名词的充斥,虽然剧情中会对名词进行解释,然而大量的词汇解释一股脑砸来,对玩家初期的剧情感受十分不友好。经常到下一章剧情时,玩家已然分不清各个地名各个名词之间的区别。
  另一点让人十分想吐槽的是剧情战斗的插入节奏,游戏中经常会出现战斗前后都有冗长剧情的情况,而战斗与剧情的融合度并不高,有时候游戏战斗展开的理由十分牵强。

“硬核玩法 尴尬的氪金体验”等于啥?


  在玩法上,《明日方舟》创新地采用了二次元游戏很少会涉及的塔防类型。不过在本身的塔防玩法上中规中矩,并没有玩出很多花样,还有不少人吐槽过它就像一款美型版的《保卫萝卜》。
  不过,相比《保卫萝卜》而言,《明日方舟》的难度要高上许多,上手门槛不低。游戏拥有“先锋、近卫、辅助、医疗、术师、重装、特種、狙击”共8个兵种,每个兵种能起到的作用不同,并且同一兵种的各个角色还拥有着不同的技能,再搭配多样的地图地形和敌方兵种,在一众二次元游戏中,其布防的难度是可以称之为“硬核”的。
  此外,在游戏的塔防布局上,其干员的面向区域一旦固定就不能再进行调整,每个干员能阻挡的小怪数量也有限,不论干员被打败或是撤销干员都会产生放置冷却时间,冷却时间往往长达数十秒,当冷却时间过去,这局对战的时间也已过去许久。手滑碰上关键干员放错,那基本上这局就可以直接重来了。
  对于玩过《千年战争》这类塔防游戏的玩家而言,《明日方舟》的难度不大,但其玩法乐趣并不比《千年战争》多。而对于没玩过塔防游戏的玩家来说,“不抄作业”其实十分容易被“劝退”。在未来,《明日方舟》要如何平衡塔防核心玩家与大众玩家在难度上的需求,这将是一个有趣的问题,也可能会让其走向发展朝往两个完全不同的方向。
  此外,《明日方舟》的“氪金”体验目前处于一个十分尴尬的情况—“氪”少了没效果,“重氪”优势不明显。游戏的主要“氪金”消费点在于源石这一资源的购买,源石能用来兑换抽卡资源合成玉和理智(刷图需要用到的资源,可以理解为体力)。
  同时,《明日方舟》在理智这一资源的限制上十分“反人类”。《明日方舟》中理智获取渠道十分稀少,除去活动赠送和源石购买,就只剩下自然回复这一渠道。理智上限即使主人物升级到45级,也只有122点,而各种地图活动,所需要的体力消耗都基本是9点理智起,资源图更是动辄20点理智。因此可以说不用源石购买的话,基本是“回复9小时,游玩10分钟”的状态。
  由于《明日方舟》要求的练度不低,甚至可以说比较“重肝”,但是缺乏理智回复手段,那基本是没机会让玩家去“肝”。到此游戏就出现了一个有趣的状况,“氪金”源石抽卡,即使抽到了想要的干员,但很可能会缺乏资源和理智去提升练度,而“氪金”源石练级,后期高星干员的差距拉大又会让人觉得全练低星干员十分不划算。要想兼顾练度和抽到心仪干员两点,所需达到的“氪金”金额是一个不小的数字。
  然而“重氪”后的游戏体验也并不一定好,“重氪”玩家在游戏中的优势体现不明显。游戏中高星干员产出方式并不仅限于抽卡,公开招募也可以招揽到高星干员,且游戏目前“刷初始”的情况也比较泛滥,“氪金”玩家花费高昂金额抽出来的账号,可能比不上一个“初始账号”。此外,由于《明日方舟》目前没有开放相关的活动图和限定干员活动,游戏本身内容也仅有4章,愿意“氪金”练级、“肝”游戏的玩家基本上3天~5天便可全通关,现在不少玩家陷入了循环往复的练级情况,“重氪”玩家的优势也逐渐消失。
  结束语
  《明日方舟》作为2019年以来二次元游戏的一匹黑马,目前表现出的成绩十分不错,其游戏质量也过关,可以说是一款拿出了诚意的二次元游戏。如果它能坚持改善和提升游戏质量,或许有一天它真的能达到让人看好的程度,但这一天明显不是现在。
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