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和当初高清电视的普及推动数码相机视频全面高清化一样,3D电影、3D电视席卷过后的数码影像市场,消费者对3D影像拍摄的需求也开始悄无声息地萌芽。不过,支持3D拍摄的相机并非像高清功能一样瞬间爆发,3D影像规格尚未统一、显示设备支持不完善、3D拍摄技术在家用相机上的应用还尚未成熟、成本较高、给消费者带来的体验也有待提升等问题在一时之间还难以得到解决。到目前为止,能够拍摄出“3D”效果的数码相机、摄像机却可谓屈指可数,只有富士、索尼、松下三家敢于吃螃蟹的厂商率先推出了这一功能。
索尼和松下作为数字化阵营的领军者,它们最大的优势便在于数字技术的领先和涵盖拍摄、播放、传播的完整产品线。从石破天惊的《阿凡达》,到3D世界杯转播,索尼始终占领者着3D技术的制高点:而松下同样不甘示弱,众多3D显示设备的重磅出击,无不显示出它的雄厚实力和野心。一旦索尼和松下顺利将普通用于电影、广播的3D技术下放至民用DC,它们所带来的将不仅仅是产品的革新,更拥有着各条相关产品线整合销售的组合技。因此,相对而言,在传统2D影像时代占尽优势的佳能、尼康等老牌厂商则面临着更大程度的转型和改变。不过,这并非是给传统厂商在3D时代宣判了“死刑”。请不要忘记,富士才是第一个将3D真正提上议程,并率先推出家用级3D相机的厂商。在数码蚕食胶片的时代,富士依旧保持着对胶片和冲洗业务的执着,并占据了大半江山。我们曾经以为富士会以4/3阵营盟友的身份,在数码时代进行产品革新,但富士带来的却是更彻底、更大胆地改变。富士并没有如同索尼、松下般的全面性,但它却能够依托遍布世界的冲洗网点,展开全面营销。毕竟,在丢掉3D眼镜之前,分享3D照片最简单的途径便是将其冲洗出来。数字化的影像并没有完全改变人们从银盐时代延续而来的,对照片冲洗的青睐。因此,除了自家的3D相机W系列,只要人们使用其余任何一家厂商出产的3D相机拍摄照片,并拥有冲洗的需求,富士便能够在未来的3D之战中另辟蹊径,继续占据冲洗业的领导宝座。
现在的3D本机、DV市场还处于世界之初的混沌期,各家对30立体画面的呈现各有不同的表现方式。双镜头、双CCD、机内合成、附加镜头……一时间,“真3D”和“假3D”的争论成为消费者争论和关注的焦点,这也是为何我们在文章的开始为3D打上引号的原因。
索尼3D,从全景出发
作为一向在产品设计和功能上十分大胆的索尼,在民用3D拍摄方面暂时还并没有太令人惊艳的作为。这次,索尼选择了立足于现有产品功能,作为试水3D的切入点。全景扫描——索尼引领的又一全新的拍摄潮流,它打破了原有的拍摄方式,按下快门后水平或垂直移动相机就能够拍摄出超宽的画面。这一功能推出后受到了一致好评,因此索居便将计就计地在第一款微单相机——NEX-5C上,通过固件升级,将扫描全景模式成功升级为3D扫描全景模式。用户在水平移动相机拍摄时,相机会自动记录左右略有误差的多张照片,模拟两眼视差,最终合成为一张具有3D效果的全景宽幅照片。拍摄完照片后,用户只能用HDMI线将相机与3D电视相连,同时选择相同的叠加方向,便能够顺利地在电视上滚动播放3D全景照片,而用户则需要佩戴眼睛进行观看。NEX—5C的3D全景也秉承了索尼在全景拍摄方面流畅而精细的合成效果,其带来的震撼效果远远超过普通的全景宽幅照片。不过,如果画面中有运动物体,便难免出现拖影或图像错开的现象。
有了NEX-5C的不错反响,索尼在其秋季新品Cyber-Shot TX9C,以及使用半透明反光板技术的革命性单电相机——α55上也配备了这一功能。而值得一提的是,为了弥补不能裸眼观看3D全景的遗憾,索尼在TX9C上还新加入了多角度扫描全景。所谓多角度,便是在移动相机的同时,相机记录不同角度的多张照片,通过叠加后,用户可以通过左右倾斜相机看到同一张照片中不同角度的画面。这一功能虽然能够从一定程度上模拟裸眼立体效果,但实际效果一般,照片合成边缘部分十分明显。
松下3D可更换镜头
和索尼一样在数码影像业中崛起迅速,并拥有众多数码影像核心技术的松下,似乎在3D拍摄的动作上更吸引人的眼球。松下向3D拍摄功能的进军开始于它发布的3D镜头。当松下为如日中天的Micro 4/3系统设计的LUMIX12.5mm F12定焦3D镜头模型出现在大家面前时,就已经显示出超高的关注度。镜头的一边是目前数码相机市场的新兴增长点——可换镜头DC,另一头则是未来数码影像的下个发展趋势——3D。尽管奥林巴斯是Micro4/3系统的始作俑者,但实际上松下才是这一新兴系统的领导者,G1、6H1、GF1,以及号称最强Micro 4/3相机的G2,款款部备受瞩目。而另一方面,松下使用了更有噱头的方式来实现3D拍摄:和普通镜头不同-松下的3D镜头将光线分成两条光路,通过相机内部的图像处理器制造出立体影像。官方称,这样的设计使得其不管被摄物体的距离的远近都可以拍摄影像,而且不会发生物体扭曲或左右图像不均匀的问题。而不仅仅是数码相机,松下为其DV也设计了专用3D镜头,使其同样能够实现全高清3D视频拍摄。
索尼和松下作为数字化阵营的领军者,它们最大的优势便在于数字技术的领先和涵盖拍摄、播放、传播的完整产品线。从石破天惊的《阿凡达》,到3D世界杯转播,索尼始终占领者着3D技术的制高点:而松下同样不甘示弱,众多3D显示设备的重磅出击,无不显示出它的雄厚实力和野心。一旦索尼和松下顺利将普通用于电影、广播的3D技术下放至民用DC,它们所带来的将不仅仅是产品的革新,更拥有着各条相关产品线整合销售的组合技。因此,相对而言,在传统2D影像时代占尽优势的佳能、尼康等老牌厂商则面临着更大程度的转型和改变。不过,这并非是给传统厂商在3D时代宣判了“死刑”。请不要忘记,富士才是第一个将3D真正提上议程,并率先推出家用级3D相机的厂商。在数码蚕食胶片的时代,富士依旧保持着对胶片和冲洗业务的执着,并占据了大半江山。我们曾经以为富士会以4/3阵营盟友的身份,在数码时代进行产品革新,但富士带来的却是更彻底、更大胆地改变。富士并没有如同索尼、松下般的全面性,但它却能够依托遍布世界的冲洗网点,展开全面营销。毕竟,在丢掉3D眼镜之前,分享3D照片最简单的途径便是将其冲洗出来。数字化的影像并没有完全改变人们从银盐时代延续而来的,对照片冲洗的青睐。因此,除了自家的3D相机W系列,只要人们使用其余任何一家厂商出产的3D相机拍摄照片,并拥有冲洗的需求,富士便能够在未来的3D之战中另辟蹊径,继续占据冲洗业的领导宝座。
现在的3D本机、DV市场还处于世界之初的混沌期,各家对30立体画面的呈现各有不同的表现方式。双镜头、双CCD、机内合成、附加镜头……一时间,“真3D”和“假3D”的争论成为消费者争论和关注的焦点,这也是为何我们在文章的开始为3D打上引号的原因。
索尼3D,从全景出发
作为一向在产品设计和功能上十分大胆的索尼,在民用3D拍摄方面暂时还并没有太令人惊艳的作为。这次,索尼选择了立足于现有产品功能,作为试水3D的切入点。全景扫描——索尼引领的又一全新的拍摄潮流,它打破了原有的拍摄方式,按下快门后水平或垂直移动相机就能够拍摄出超宽的画面。这一功能推出后受到了一致好评,因此索居便将计就计地在第一款微单相机——NEX-5C上,通过固件升级,将扫描全景模式成功升级为3D扫描全景模式。用户在水平移动相机拍摄时,相机会自动记录左右略有误差的多张照片,模拟两眼视差,最终合成为一张具有3D效果的全景宽幅照片。拍摄完照片后,用户只能用HDMI线将相机与3D电视相连,同时选择相同的叠加方向,便能够顺利地在电视上滚动播放3D全景照片,而用户则需要佩戴眼睛进行观看。NEX—5C的3D全景也秉承了索尼在全景拍摄方面流畅而精细的合成效果,其带来的震撼效果远远超过普通的全景宽幅照片。不过,如果画面中有运动物体,便难免出现拖影或图像错开的现象。
有了NEX-5C的不错反响,索尼在其秋季新品Cyber-Shot TX9C,以及使用半透明反光板技术的革命性单电相机——α55上也配备了这一功能。而值得一提的是,为了弥补不能裸眼观看3D全景的遗憾,索尼在TX9C上还新加入了多角度扫描全景。所谓多角度,便是在移动相机的同时,相机记录不同角度的多张照片,通过叠加后,用户可以通过左右倾斜相机看到同一张照片中不同角度的画面。这一功能虽然能够从一定程度上模拟裸眼立体效果,但实际效果一般,照片合成边缘部分十分明显。
松下3D可更换镜头
和索尼一样在数码影像业中崛起迅速,并拥有众多数码影像核心技术的松下,似乎在3D拍摄的动作上更吸引人的眼球。松下向3D拍摄功能的进军开始于它发布的3D镜头。当松下为如日中天的Micro 4/3系统设计的LUMIX12.5mm F12定焦3D镜头模型出现在大家面前时,就已经显示出超高的关注度。镜头的一边是目前数码相机市场的新兴增长点——可换镜头DC,另一头则是未来数码影像的下个发展趋势——3D。尽管奥林巴斯是Micro4/3系统的始作俑者,但实际上松下才是这一新兴系统的领导者,G1、6H1、GF1,以及号称最强Micro 4/3相机的G2,款款部备受瞩目。而另一方面,松下使用了更有噱头的方式来实现3D拍摄:和普通镜头不同-松下的3D镜头将光线分成两条光路,通过相机内部的图像处理器制造出立体影像。官方称,这样的设计使得其不管被摄物体的距离的远近都可以拍摄影像,而且不会发生物体扭曲或左右图像不均匀的问题。而不仅仅是数码相机,松下为其DV也设计了专用3D镜头,使其同样能够实现全高清3D视频拍摄。