论文部分内容阅读
职业电竞玩家的日常活动便是玩电脑游戏。如同明星一般,他们受到了粉丝的尊敬与崇拜。与此同时,数百万年轻人会观看这些职业玩家在游戏中如何击杀怪兽。迅猛发展的电子竞技能否纳入奥运会的比赛项目似乎也只是时间早晚的问题了。
在竞技场比赛台的后方,人们便可以听到电竞爱好者震耳欲聋的呼喊声、拍打啦啦棒助威的声音以及透过帷幕响彻整个场馆的进军乐曲声;摄像机也已各就各位,对这场轰轰烈烈、空前盛大的赛事进行现场直播;与此同时,50万名观众正在网络上观看比赛直播。这时,只见克里斯托夫·塞茨扬起手臂,助理人员如同在机场进行安检一样用金属扫描仪对其身体进行扫描检查,以避免选手携带可以作弊的物品进入赛场。安检过后,塞茨出现在了聚光灯下。
“nRated!”看台上的粉丝欣喜若狂地尖叫了起来。“nRated”是克里斯托夫·塞茨的网名,24岁的塞茨是一名世界顶级职业电竞玩家。他向观众挥手示意,然后悠闲地走向了自己的电脑屏幕,一如既往地铺平鼠标垫、插上专用键盘、调整座椅位置,然后戴上耳麦。此前,他曾说过,玩电竞时的他犹如进入了一条隧道,由于注意力高度集中,周围的一切都会逐渐隐没。随后,比赛开始了。塞茨要在50分钟内展示出自己最佳的竞技水平,每分钟点击鼠标的次数甚至高达400次。
塞茨的竞技项目是“英雄联盟”——这一世界范围内最成功的在线电脑游戏。该游戏需要两支战队参与,每一队5名队员,两队队员分别坐在赛场两侧进行比赛。美国网游开发商Riot每周都会让欧洲的最佳战队彼此对战。每位玩家需要在126位具有特殊技能的英雄中选择一位,然后操纵这位英雄在虚拟的游戏世界中开火、驰骋、战斗以及击杀。比赛的最终胜利属于首先占领对方基地的团队。
玩家们飞速地敲击着键盘和鼠标,时而还会朝着麦克风喊出简短的指令。游戏的输赢取决于玩家的反应灵敏度、团队精神以及游戏战略。与此同时,观众们也会密切地注视着赛场内大屏幕上玩家的一举一动。当一次进攻取得成功时,观众们便会激动不已地欢呼雀跃,大厅的广播中也会传来英国现场评论员情不自禁的惊呼声:“不可思议!多么精彩的三杀!”
塞茨称,很长时间以来,他的父母都不清楚他究竟在干什么。他们认为塞茨过于沉迷游戏,对其人生发展疑虑重重。然而如今,塞茨参加电子竞技所得的报酬甚至已经超过了其父母的收入。
塞茨每天都会随着SK Gaming团队一起训练数小时之久,此外还会得到分析师的咨询建议以及运动心理学家和职业训练师的指导管理。塞茨会热情地为粉丝签名,也会遇到想要结识他的女孩子,毫无疑问,塞茨已经成为了一名明星。塞茨说:“有时候我会觉得这一切都很不真实,像梦境一般虚无缥缈。”不久前,当几个同学问他是否真的是声名远扬的“nRated”时,他才意识到自己的确已经声名大噪。
电脑游戏,即所谓的电子竞技,在娱乐业或体育界中虽然通常会受到轻视,然而犹如明星一样,玩家们会受到年轻人热切的崇拜与尊敬。无论比赛场地位于足球馆亦或是纽约麦迪逊广场花园,数以万计的年轻人都会奔赴现场,以便能够现场体验电竞比赛无比震撼的盛况。竞赛奖金最高甚至超过了千万美金,远非高尔夫比赛奖金所能企及。此外,如果玩家更换所属团队的话,则需支付高达数十万的转会费。
“我们征服世界”
互联网巨头们率先在电子竞技中发现了商机。几乎不到一年前,美国亚马逊集团向当时还名不见经传的门户网站Twitch投资了大约10亿美元,这一举措令众人倍觉惊讶和疑惑:什么?在一个实时观看其他玩家玩电竞的网站上投入巨额资金?然而在此期间,Twitch的网站访问量跃居世界网站访问量之首,每月观众超过1亿名。
直播视频流类似于足球冠军联赛播送,不仅具备超现代化的演播室,还拥有多位明星评论员以及簇拥在看台边缘的记者。电子竞技在最短的时间内成为了最吸引大众兴趣的事物,成为了业务额动辄高达数十亿美元的行业。
有人说,正如F1锦标赛掌门人伯尼·埃克莱斯顿为F1做出了举足轻重的贡献一样,世界电子竞技联合会的CEO拉尔夫·赖克特是将电子竞技做大做强的人。对于这种说法,赖克特微微一笑,不置可否。然而无论如何,赖克特都是一名杰出的实干家与推动者。“我们创建了某种前所未有的新事物。”赖克特说。
20世纪90年代,赖克特与他的两个兄弟曾共同组织过局域网游戏聚会(LAN-Partys)。在聚会上,他们将各自的电脑搬到一起联机作战,这种游戏方式起初在家中进行,之后通过互联网实施。此外,赖克特他们还建立了爆破突击队(Schroet Kommando战队),即此后的职业电竞组织SK Gaming,这也是塞茨所在的战队。“那是一段蓬勃发展的岁月。”赖克特回忆道。
此外,赖克特还攻读了企业经济学并且创建了自己的公司,以便壮大电子竞技。如今,电子竞技联盟(ESL)的工作人員大约有250名,遍布在科隆、北京、洛杉矶以及世界各地,而步入不惑之年的赖克特也已经成为了千万富翁。
一年前,赖克特在法兰克福商业银行竞技场举办了首场竞赛,即ESL One。6月底举办了第二次,竞赛次日现场观众多达近3万名。在此期间,整个欧洲的竞技场运营商都向他抛出橄榄枝,表示希望能在自家场地上承办电子竞技比赛。对此,赖克特称:“娱乐产业已经发现了电子竞技中的商机。”
为了与游戏开发商进行洽谈,赖克特飞遍了世界各地。对其而言,电子竞技是具备专业团队、电视台以及赞助商的完整市场,颇具潜力。而这一切应该变得更为强大,更为国际化和引人注目。赖克特表示,电子竞技突飞猛进的发展速度令人震惊。他的电子竞技联盟在Twitch网站上运营了300个频道,还与Youtube视频平台签订了转播协议。赖克特经常在硅谷工作,以便与合作方共同商谈发展战略。“我们会共同征服世界。”赖克特说道。他还认为,由于几乎所有的年轻人都是在电子竞技的陪伴下成长起来的,所以有一点是可以肯定的,即在不远的将来,电子竞技因其势不可挡的大众性终究会被纳入奥林匹克的比赛项目。
在竞技场比赛台的后方,人们便可以听到电竞爱好者震耳欲聋的呼喊声、拍打啦啦棒助威的声音以及透过帷幕响彻整个场馆的进军乐曲声;摄像机也已各就各位,对这场轰轰烈烈、空前盛大的赛事进行现场直播;与此同时,50万名观众正在网络上观看比赛直播。这时,只见克里斯托夫·塞茨扬起手臂,助理人员如同在机场进行安检一样用金属扫描仪对其身体进行扫描检查,以避免选手携带可以作弊的物品进入赛场。安检过后,塞茨出现在了聚光灯下。
“nRated!”看台上的粉丝欣喜若狂地尖叫了起来。“nRated”是克里斯托夫·塞茨的网名,24岁的塞茨是一名世界顶级职业电竞玩家。他向观众挥手示意,然后悠闲地走向了自己的电脑屏幕,一如既往地铺平鼠标垫、插上专用键盘、调整座椅位置,然后戴上耳麦。此前,他曾说过,玩电竞时的他犹如进入了一条隧道,由于注意力高度集中,周围的一切都会逐渐隐没。随后,比赛开始了。塞茨要在50分钟内展示出自己最佳的竞技水平,每分钟点击鼠标的次数甚至高达400次。
塞茨的竞技项目是“英雄联盟”——这一世界范围内最成功的在线电脑游戏。该游戏需要两支战队参与,每一队5名队员,两队队员分别坐在赛场两侧进行比赛。美国网游开发商Riot每周都会让欧洲的最佳战队彼此对战。每位玩家需要在126位具有特殊技能的英雄中选择一位,然后操纵这位英雄在虚拟的游戏世界中开火、驰骋、战斗以及击杀。比赛的最终胜利属于首先占领对方基地的团队。
玩家们飞速地敲击着键盘和鼠标,时而还会朝着麦克风喊出简短的指令。游戏的输赢取决于玩家的反应灵敏度、团队精神以及游戏战略。与此同时,观众们也会密切地注视着赛场内大屏幕上玩家的一举一动。当一次进攻取得成功时,观众们便会激动不已地欢呼雀跃,大厅的广播中也会传来英国现场评论员情不自禁的惊呼声:“不可思议!多么精彩的三杀!”
塞茨称,很长时间以来,他的父母都不清楚他究竟在干什么。他们认为塞茨过于沉迷游戏,对其人生发展疑虑重重。然而如今,塞茨参加电子竞技所得的报酬甚至已经超过了其父母的收入。
塞茨每天都会随着SK Gaming团队一起训练数小时之久,此外还会得到分析师的咨询建议以及运动心理学家和职业训练师的指导管理。塞茨会热情地为粉丝签名,也会遇到想要结识他的女孩子,毫无疑问,塞茨已经成为了一名明星。塞茨说:“有时候我会觉得这一切都很不真实,像梦境一般虚无缥缈。”不久前,当几个同学问他是否真的是声名远扬的“nRated”时,他才意识到自己的确已经声名大噪。
电脑游戏,即所谓的电子竞技,在娱乐业或体育界中虽然通常会受到轻视,然而犹如明星一样,玩家们会受到年轻人热切的崇拜与尊敬。无论比赛场地位于足球馆亦或是纽约麦迪逊广场花园,数以万计的年轻人都会奔赴现场,以便能够现场体验电竞比赛无比震撼的盛况。竞赛奖金最高甚至超过了千万美金,远非高尔夫比赛奖金所能企及。此外,如果玩家更换所属团队的话,则需支付高达数十万的转会费。
“我们征服世界”
互联网巨头们率先在电子竞技中发现了商机。几乎不到一年前,美国亚马逊集团向当时还名不见经传的门户网站Twitch投资了大约10亿美元,这一举措令众人倍觉惊讶和疑惑:什么?在一个实时观看其他玩家玩电竞的网站上投入巨额资金?然而在此期间,Twitch的网站访问量跃居世界网站访问量之首,每月观众超过1亿名。
直播视频流类似于足球冠军联赛播送,不仅具备超现代化的演播室,还拥有多位明星评论员以及簇拥在看台边缘的记者。电子竞技在最短的时间内成为了最吸引大众兴趣的事物,成为了业务额动辄高达数十亿美元的行业。
有人说,正如F1锦标赛掌门人伯尼·埃克莱斯顿为F1做出了举足轻重的贡献一样,世界电子竞技联合会的CEO拉尔夫·赖克特是将电子竞技做大做强的人。对于这种说法,赖克特微微一笑,不置可否。然而无论如何,赖克特都是一名杰出的实干家与推动者。“我们创建了某种前所未有的新事物。”赖克特说。
20世纪90年代,赖克特与他的两个兄弟曾共同组织过局域网游戏聚会(LAN-Partys)。在聚会上,他们将各自的电脑搬到一起联机作战,这种游戏方式起初在家中进行,之后通过互联网实施。此外,赖克特他们还建立了爆破突击队(Schroet Kommando战队),即此后的职业电竞组织SK Gaming,这也是塞茨所在的战队。“那是一段蓬勃发展的岁月。”赖克特回忆道。
此外,赖克特还攻读了企业经济学并且创建了自己的公司,以便壮大电子竞技。如今,电子竞技联盟(ESL)的工作人員大约有250名,遍布在科隆、北京、洛杉矶以及世界各地,而步入不惑之年的赖克特也已经成为了千万富翁。
一年前,赖克特在法兰克福商业银行竞技场举办了首场竞赛,即ESL One。6月底举办了第二次,竞赛次日现场观众多达近3万名。在此期间,整个欧洲的竞技场运营商都向他抛出橄榄枝,表示希望能在自家场地上承办电子竞技比赛。对此,赖克特称:“娱乐产业已经发现了电子竞技中的商机。”
为了与游戏开发商进行洽谈,赖克特飞遍了世界各地。对其而言,电子竞技是具备专业团队、电视台以及赞助商的完整市场,颇具潜力。而这一切应该变得更为强大,更为国际化和引人注目。赖克特表示,电子竞技突飞猛进的发展速度令人震惊。他的电子竞技联盟在Twitch网站上运营了300个频道,还与Youtube视频平台签订了转播协议。赖克特经常在硅谷工作,以便与合作方共同商谈发展战略。“我们会共同征服世界。”赖克特说道。他还认为,由于几乎所有的年轻人都是在电子竞技的陪伴下成长起来的,所以有一点是可以肯定的,即在不远的将来,电子竞技因其势不可挡的大众性终究会被纳入奥林匹克的比赛项目。