论文部分内容阅读
当电子竞技发展到今天,我们问自己一个问题,电子竞技的鼻祖游戏是哪一款?我想答案一定是丰富多彩的,星际争霸、红警等等,当然一定有人会回答格斗游戏。从各方面看,格斗游戏,尤其是KOF系列都是标准的电子竞技游戏,虽然他不利用电脑。当他慢慢被我们这些骄傲的魔兽玩家所遗忘时,我们可以问问自己是不是在背叛历史?也许没有那么严重,但我们应该承认KOF在电子竞技中的地位。
就好像拳皇黑洞论坛上一位名叫苍空之翼的版主的签名:CS,我们距离欧美太多;星际,我们比不过韩国:魔兽,我们只有一个SKY:但是KOF,我们拥有梦之队,支持KOF,关注中国电子竞技!
《电子竞技》杂志:你是从什么时候开始玩KOF?为什么会选择KOF?
程龙:我是从95年十月开始玩KOF。与其说我为什么会选择KOF,倒不如说我选择了格斗游戏。我从小就喜欢玩游戏,从FC开始就一直玩。后来在街机厅接触了一款叫街头霸王的格斗游戏,从那时我便开始喜欢上格斗游戏。因为游戏的人气高,现场气氛是非常好的,在玩的时候,有很多人在旁边讨论。在玩出一些很漂亮很华丽的招式时,在使用出很细腻的战术时,时常会引起周围观众赞许的欢呼声,让人觉得非常有成就感。也让人体会到其他游戏所体会不到的现场氛围,我想这就是格斗游戏的魅力。之后还有很多格斗游戏我都很喜欢,也玩的很好,直到KOF的出现,它系统复杂,技术含量更高,可以三人组队,我就很顺理成章选择了它。
《电子竞技》杂志:我们知道这次在日本的斗剧大赛中你很遗憾的屈居亚军,能说说这次代表国家出征日本的感觉吗?
程龙:这次比赛因为是代表国家出征,使命感真的很强,因为日本的斗剧也不是年年都有KOF98,所以机会很难得。说到这次比赛的成绩,虽然我很满意,但还是很遗憾和冠军失之交臂。当时比赛出现了一些失误,而且一局定胜负的赛制也有些偶然性,所以我没有拿到冠军,不过冠军还是中国人的,这一点让我很自豪,也恭喜小孩。
《电子竞技》杂志:我们看到中国的很多选手都喜欢用入神这些猛男角色,但你的队伍却是娘子军,比如神手千鹤、不知火舞和克里斯,我想很多朋友都想知道你是不是对女性角色情有独钟?
程龙:(笑)其实也不是我对他们情有独钟,这是客观条件决定的,因为在KOF97和98中这些角色非常强,所以我才会选用。如果是其他版本,我可能就会选用猛男了。
《电子竞技》杂志:我们还是回到KOF本身,我想我们很多读者都想知道,为什么你会一直坚持KOF,而没有去玩星际争霸或者魔兽争霸?
程龙:记得在98年,KOF在全国的氛围达到顶端,当时香港著名玩家沙僧出了一本KOF98的格斗天书,买红了半边天。但99年,随着街机厅遭遇政策阻力,单机游戏随着局域网和互联网的发展开始吸引越来越多人加入这个参与性更强领域,KOF可以说渐渐边缘化。但我一直没改变自己的看法,并没有想过靠游戏去赚钱出名。因为这么多年都是街机游戏一直陪伴我走过来的。我在里面找到了不少乐趣,也通过玩街机认识了很多朋友。所以这些游戏没有动摇我对街机热爱。之后随着街机厅的回暖和赛事的频繁,我就更没有理由放弃KOF了。
《电子竞技》杂志:你觉得为什么KOF这么多年了,就好像星际一样,会一直吸引这么多的人一直喜爱并参与它?
程龙:因为KOF真正的魅力不是画面这种会随着时间淘汰的东西,而是通过游戏激发了人争强好胜的本能。它只不过是一个可以让人们互相斗心眼的工具的而已。再加上过去KOF的普及率很高,所以他能让很多人对他念念不忘。
《电子竞技》杂志:其实你说的这一点是所有电子竞技项目的本质,就好像星际争霸也有十年了。我们很想听你说说,KOF是不是电子竞技?
程龙:我想这一点是非常肯定的。
《电子竞技》杂志:那你觉得为什么他没有成为电子竞技的主流项目?
程龙:我想有两点原因吧。一是大环境很差,尤其街机文化是一种很难被接受的文化,甚至说根本没有形成文化,而相反,网吧文化却实实在在的存在。二是街机很难和网络联系起来,所以传播的速度很慢,尤其是很难让所有玩家团结起来从而去影响他人。
《电子竞技》杂志:我想我们的读者可能对日本繁荣的格斗局面很感兴趣,你觉得他们为什么能如此繁荣?我们国家和日本都有那些差距?
程龙:这次去日本感触很多,他们的繁荣还是主要因为文化繁荣,街机和格斗在他们那里的地位不仅仅是游戏。他们的玩家也很认真,总是一起仔细的分析格斗技巧。另外他们有很多成熟的比赛来炒作,比如斗剧。现在中国和日本的格斗除了大环境不同,主要还是项目上有不同。在日本主要是VF等,而中国还是以KOF为主。当然实力上的差距也就表现在不同的项目上,比如KOF我们是绝对优势,这次斗剧我们包揽了前三名。
《电子竞技》杂志:最后我们问一个可能不应该问你的问题,你现在的Fans有多少?
程龙:(笑)这个确实很难回答,我想我自己在KOF界里还是很有名的,这个自信我还是有的。
《电子竞技》杂志:谢谢您接受我们的采访,也祝您在以后拿到更多的冠军!
程龙:谢谢您!祝电子竞技越办越好!
CEA
就好像拳皇黑洞论坛上一位名叫苍空之翼的版主的签名:CS,我们距离欧美太多;星际,我们比不过韩国:魔兽,我们只有一个SKY:但是KOF,我们拥有梦之队,支持KOF,关注中国电子竞技!
《电子竞技》杂志:你是从什么时候开始玩KOF?为什么会选择KOF?
程龙:我是从95年十月开始玩KOF。与其说我为什么会选择KOF,倒不如说我选择了格斗游戏。我从小就喜欢玩游戏,从FC开始就一直玩。后来在街机厅接触了一款叫街头霸王的格斗游戏,从那时我便开始喜欢上格斗游戏。因为游戏的人气高,现场气氛是非常好的,在玩的时候,有很多人在旁边讨论。在玩出一些很漂亮很华丽的招式时,在使用出很细腻的战术时,时常会引起周围观众赞许的欢呼声,让人觉得非常有成就感。也让人体会到其他游戏所体会不到的现场氛围,我想这就是格斗游戏的魅力。之后还有很多格斗游戏我都很喜欢,也玩的很好,直到KOF的出现,它系统复杂,技术含量更高,可以三人组队,我就很顺理成章选择了它。
《电子竞技》杂志:我们知道这次在日本的斗剧大赛中你很遗憾的屈居亚军,能说说这次代表国家出征日本的感觉吗?
程龙:这次比赛因为是代表国家出征,使命感真的很强,因为日本的斗剧也不是年年都有KOF98,所以机会很难得。说到这次比赛的成绩,虽然我很满意,但还是很遗憾和冠军失之交臂。当时比赛出现了一些失误,而且一局定胜负的赛制也有些偶然性,所以我没有拿到冠军,不过冠军还是中国人的,这一点让我很自豪,也恭喜小孩。
《电子竞技》杂志:我们看到中国的很多选手都喜欢用入神这些猛男角色,但你的队伍却是娘子军,比如神手千鹤、不知火舞和克里斯,我想很多朋友都想知道你是不是对女性角色情有独钟?
程龙:(笑)其实也不是我对他们情有独钟,这是客观条件决定的,因为在KOF97和98中这些角色非常强,所以我才会选用。如果是其他版本,我可能就会选用猛男了。
《电子竞技》杂志:我们还是回到KOF本身,我想我们很多读者都想知道,为什么你会一直坚持KOF,而没有去玩星际争霸或者魔兽争霸?
程龙:记得在98年,KOF在全国的氛围达到顶端,当时香港著名玩家沙僧出了一本KOF98的格斗天书,买红了半边天。但99年,随着街机厅遭遇政策阻力,单机游戏随着局域网和互联网的发展开始吸引越来越多人加入这个参与性更强领域,KOF可以说渐渐边缘化。但我一直没改变自己的看法,并没有想过靠游戏去赚钱出名。因为这么多年都是街机游戏一直陪伴我走过来的。我在里面找到了不少乐趣,也通过玩街机认识了很多朋友。所以这些游戏没有动摇我对街机热爱。之后随着街机厅的回暖和赛事的频繁,我就更没有理由放弃KOF了。
《电子竞技》杂志:你觉得为什么KOF这么多年了,就好像星际一样,会一直吸引这么多的人一直喜爱并参与它?
程龙:因为KOF真正的魅力不是画面这种会随着时间淘汰的东西,而是通过游戏激发了人争强好胜的本能。它只不过是一个可以让人们互相斗心眼的工具的而已。再加上过去KOF的普及率很高,所以他能让很多人对他念念不忘。
《电子竞技》杂志:其实你说的这一点是所有电子竞技项目的本质,就好像星际争霸也有十年了。我们很想听你说说,KOF是不是电子竞技?
程龙:我想这一点是非常肯定的。
《电子竞技》杂志:那你觉得为什么他没有成为电子竞技的主流项目?
程龙:我想有两点原因吧。一是大环境很差,尤其街机文化是一种很难被接受的文化,甚至说根本没有形成文化,而相反,网吧文化却实实在在的存在。二是街机很难和网络联系起来,所以传播的速度很慢,尤其是很难让所有玩家团结起来从而去影响他人。
《电子竞技》杂志:我想我们的读者可能对日本繁荣的格斗局面很感兴趣,你觉得他们为什么能如此繁荣?我们国家和日本都有那些差距?
程龙:这次去日本感触很多,他们的繁荣还是主要因为文化繁荣,街机和格斗在他们那里的地位不仅仅是游戏。他们的玩家也很认真,总是一起仔细的分析格斗技巧。另外他们有很多成熟的比赛来炒作,比如斗剧。现在中国和日本的格斗除了大环境不同,主要还是项目上有不同。在日本主要是VF等,而中国还是以KOF为主。当然实力上的差距也就表现在不同的项目上,比如KOF我们是绝对优势,这次斗剧我们包揽了前三名。
《电子竞技》杂志:最后我们问一个可能不应该问你的问题,你现在的Fans有多少?
程龙:(笑)这个确实很难回答,我想我自己在KOF界里还是很有名的,这个自信我还是有的。
《电子竞技》杂志:谢谢您接受我们的采访,也祝您在以后拿到更多的冠军!
程龙:谢谢您!祝电子竞技越办越好!
CEA