牵制之王

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  牵制是象棋棋局中最常用的战术之一。通过牵制,可以限制对方子力活动,从而陷对方子被动挨打的地位。这时,主动牵制的一方,为了发挥战斗效果,需要抓紧时机,围歼对方已被牵制的棋子,以便占取优势,或者利用对方子力受制的良好时机,集中优势兵力,攻其薄弱环节,争取以少胜多,速战速决。在任何一种双方斗智斗勇的对抗中,无论是现实战争,还是虚拟游戏,牵制都是极具威力的高水准技巧。因为只要一方稍有不惧被对手牵制住,就非常容易陷入对手下一轮的牵制,随之而来的还有更大更有威胁力的牵制,一环扣一环的“套餐”会让你应接不暇、顾此失彼,优势一点一点被蚕食殆尽,直到坠入万劫不复之地,无奈认输。星际2作为RTs类游戏中的翘楚,在其1V1的对抗较量中,牵制自然能够发挥非常大的作用。而最近之所以众多玩家高呼“T Imba”也是缘于人类是拥有最多种类牵制手段的种族,从初期的死神,恶狼,到中期的隐身女妖,更有贯穿战局中后期的令人防不胜防的多线空投,一个能够把这些要素应用到接近完美的高端人族玩家必定会让对手痛不欲生。不过其他两族的玩家也无需眼馋,种族的凤凰战机来去匆匆,隐刀屠农无形,好不威风:虫族的空投毒爆、埋地蟑螂犀利无比,更有飞龙稳坐牵制之王的交椅。这次就让我们来一探牵制之王的强大之处。
  
  一、兵种资料
  
  飞龙
  飞龙,Mutalisk。由于战网版本的不同还被翻译成“飞螳”、“异龙”。不过大多数玩家还是喜欢沿用星际一时代飞龙的叫法。飞龙的原型生物是孤立星区迪纳利斯的尖啸螳螂,在被虫族脑虫发现并侵蚀进化后保留了大部分的肉体外形。虽然人们始终弄不清楚它们在真空中是如何驾驭自己,在大气中如何控制飞行的,但是庞大数量的飞龙群能够紧密地聚集在一起并快速地在虫族虫巢或地面部队之间穿梭。飞龙能够产出并发射一种很小的共生生物,同时攻击空中和地面的敌人。这种生物还能在爆炸分裂时迅速地攻击好几个敌人。成群的飞龙在进攻时仿佛乌云压境一般遮天蔽日,少量的防御措施根本无法阻止飞龙的肆虐,只有一定数量的防空部队压阵,才能有效地防范飞龙的偷袭。但是,高速的飞龙会立刻转而进攻另外的敌方基地,迫使敌人消耗大量的资源和精力来应对,而此时待命多时的地面虫海则会瞬间淹没防守力量薄弱的地方。
  小贴士:飞龙作为虫族二本后的科技兵种,对于瓦斯气体资源的消耗是十分严重的。每条飞龙就需要100瓦斯,在采气效率降低的星际2中,必须更早地进行气体储备,才能在飞龙塔完工时恰好生产一批7只左右的飞龙部队,否则数量过少的飞龙不仅不能发挥出骚扰牵制的效果,还容易被对手的防空力量消灭。一般情况下,要在二本开始升级后就要着手刻意储备瓦斯资源,而想要陆续量产一支飞龙海部队,最少需要有4座气矿同时运作的支持。120的生命值看似不低,但与轻型0防的护甲搭配在一起,飞龙仍然显得有点弱不禁风。因为飞龙海有个特点就是容易聚堆,所以非常惧怕闪电或者真菌寄生这一类的AoE伤害技能。兵种相克方面,拥有兴奋剂的众多机枪兵配合医疗艇加血是飞龙的克星,神族的凤凰战机以空军第一的神速甚至可以完美“风筝”飞龙。值得说明的地方还有飞龙的攻击模式,上面也提到了回旋蠕虫能够在爆炸分裂时迅速地攻击好几个敌人。游戏中飞龙的攻击伤害则是按3次计算的,在不考虑攻防的情况下,飞龙的一次攻击打在第一个目标身上会造成9点伤害,弹射到周围第二个目标身上会造成3点伤害,继续弹射到第三个目标身上会造成1点伤害。也就是说,飞龙的攻击最多可以伤害三个目标,其伤害是以30%的比例依次递减的,在提升攻击力后也是按这个比例计算。所以,神族哨兵的减免2点远程伤害的守护者护盾会大幅削弱飞龙的攻击效果,而少量飞龙不能瞬间造成高额伤害的话,人族生化部队损失的血量也会被医疗艇很快地治疗回复。
  
  二、兵种技能
  
  
  三、兵种升级
  
  飞行类生物攻击等级:
  提高所有异虫空中单位的伤害。
  需要:100/17 512 50水晶100/175/250瓦斯160/190/220秒
  研究地点:尖塔/巨型尖塔(三级)
  快捷键:A
  
  飞行类生物甲壳等级:
  提高所有异虫空中单位的护甲值。
  需要:100/2251300水晶100/225/300瓦斯160/190/220秒
  研究地点:尖塔/巨型尖塔(三级)
  快捷键:C
  
  四、兵种运用
  
  1、VS神族
  前期:由于飞龙在虫族科技树里属于二本后的兵种,所以在前期战场上根本不可能有出现的机会,所以不作讨论。在与其它两族对战时亦是如此。
  中期:虽然追猎者的对空输出不凡,虽然哨兵的护盾可以削弱飞龙的攻击效果,虽然狂战士是小狗的克星,但是“龙狗流”战术依然在ZvP中屡见不鲜,大名鼎鼎的Moon在最近的G联赛上就上演了完美的教科书式龙狗流打法。此战术得以施展的条件依赖于神族中期追猎者尚未完成闪烁科技,地面部队机动性差,高速的飞龙可以无休止地进行骚扰,逼迫神族要么选择蹲守家中防御,要么建造大量光子炮防御,显然这已经达到了虫族中期可以安稳扩张的目的,而后者更是可以在飞龙数量达到一定规模后强行摧毁。当然,为了防守神族破蓥沉舟式的进攻,虫族分矿要补下许多脊刺爬行虫协防,利用建筑物吸收狂战士的伤害,提速狗海从后面包夹优先咬掉哨兵和追猎者,剩下的狂战士只能望“飞龙”而叹。当然若是碰到VS开局的神族在中期双VS加速生产凤凰战机的情况,飞龙骚扰的效果就会大打折扣,如果不是在数量上超出两倍的优势,飞龙部队骚扰的后果只会是非死即残。不过,只要神族地面部队不加入电兵和白球,虫族仅仅依靠高攻防的纯飞龙海即可正面应对。而“龙狗流”的真正精髓还是在于中期的无尽骚扰和不断扩张,此消彼长,经济上超越神族后虫族可以根据对手的发展状况来选择任何一支“无敌”的部队克制之。更有甚者,高端虫族玩家的“龙狗流”见缝插针,多线骚扰,飞龙屠农,狗海冲家,封锁地图,空投毒爆,其恶心程度丝毫不亚于人族的多线空投,心理素质不强的对手在经济、兵力一点一点被蚕食的过程中便会打出GG。
  后期:老道的神族会在后期的地面部队中加入少许的电兵,既能施放AOE,又能在需要时合成白球,很显然在正面的交火中飞龙占不到丝毫便宜。但是如果以此判定飞龙在虫神大战的后期中毫无用武之地就大错特错了。飞龙既然身为牵制之王,其核心的作用就是牵制,而不是正面作战。这个牵制不光可以牵制敌人的部队分兵守矿,还可以牵制敌人的经济,让对手矿区的农民不得安宁,还可以牵制敌人的侦察,控制地图,封锁视野。十多条飞龙并不会占去太多人口,但是其能够产生的作用却大大高于那同样数量的蟑螂或者刺蛇。而且,由于虫族三本科技的终极兵种都需要较长的相关研发和生产时间,这时飞龙骚扰将决战的时间拖后犹为关键,也许就是那几十秒的差距,战局就会背道而驰。
  
  2、vs人旗   前期:无。
  中期:星际1中玛塔回旋、飞龙甩尾曾是MM部队的克星,虫族一旦飞龙部队成型,人族便轻易不敢出门,否则不是农民被屠杀殆尽,就是MM部队被龙狗包夹,只能等待科技球的辐射来克制飞龙。而在星际2中,飞龙甩尾的作用减小了许多,不过飞龙依然和毒爆虫并称虫族对抗人族的两大利器。因为飞龙全然不惧人族部队中除去机枪兵和雷神以外的所有兵种,而毒墚虫正是机枪兵的克星,雷神又需要丰富的矿产资源才能量产,单独的雷神只会被飞龙矩阵操作点杀。所以只有将这两个灵魂兵种运用娴熟得当,才能进一步掌握ZvT的精髓。在虫族艰难抵挡住前期的双BB压制或者蓝火恶狼屠农或者隐身女妖骚扰或者10分钟3坦克一波的半机械化压制后,飞龙即将出世,而战场上的节奏将正式落入虫族之手。人族在上述一波又一波的疯狂压制后一般气势都会稍稍减弱,开出二矿,地堡加攻城坦克防守,在医疗艇出现后再利用空投继续打开局面或者半机械化部队寻求决战。而暂时没有了后顾之忧的虫族可以放心开出三矿乃至四矿,大胆补充农民,将前期储备的瓦斯资源一口气转化成10条左右的飞龙部队进行控国骚扰。这里可以骚扰的点有如下几个:第一个点是人族主矿分矿的农民,尤其是矿骡,这玩意儿是最优先的击杀对象,一个矿骡相当于四个SCV的价值,其次是防空炮台,只要同时输出的防空炮台不超过两个,10条飞龙即可强点,而且其溅射攻击还可以击杀周遭修理的SCV;第二个点是人族的出兵点,正常情况下,人族会把所有出兵建筑的集结点设在矿正面路口处,所以在主矿高地上生产处的坦克或者机枪兵,亦或是医疗艇往往处于一个落单的局面,此时的飞龙可以走参其不备迅速点杀后逃之夭夭,延缓人族部队成型的速度:第三个点是人族的科技建筑,前期的快节奏压制使得人族不可能把资源投放在科技研发上,于是步兵的攻防只好放在这个时间段来升级,那么点掉电机工程所之后不仅可以暂停机枪兵的攻防升级,还使得SCV不能修造防空炮塔,一举两得。而各种出兵建筑旁边的附件也是飞龙摧毁的对象,没有了附属科技实验室VF就不能生产坦克和雷神,没有了附属反应炉的兵营的生产机枪兵的速度也会降低一半。但是,仅仅知道骚扰什么还不够,还要知道什么情况下能骚扰,什么情况下不能骚扰,不然肉包子打狗——有去无回便是自己的损失了。上面提到飞龙只惧怕人族的两种单位,就是机枪兵和雷神。面对没有医疗艇的机枪兵,飞龙可以利用机动性牵扯,诱导其不断打兴奋剂,在血量降到一半以下后即可强吃,若是有医疗艇的辅助飞龙最好还是匆匆逃离,另觅良机吧。而针对单个的雷神,飞龙可以利用矩阵操作点杀,注意千万别让所有飞龙A到雷神身上,那样只会让飞龙聚堆被雷蛇的溅射飞弹全歼。要先操作飞龙以雷神身后为方向移动,在此过程中飞龙部队会逐渐散开,当全部到达雷神头顶时,按下H,这样飞龙便会自动攻击雷神而不会聚堆了。而这也只不过是面对落单雷神的小技巧,有了机枪兵配合或者拥有两个以上雷神,飞龙就别自讨没趣了。
  后期:飞龙小狗毒爆曾是ZvT的万金油组合,不过在人族学会机枪甩毒爆、雷神克飞龙后,感染虫和大牛以及巢穴领主也都开始在ZvT的舞台上频繁亮相。不过即使在大后期,飞龙也是虫族必不可少的兵种之一。后期人族的多线空投由于机枪兵攻防的提高和医疗艇数量的增加效果会变本加厉,少量的地堡无济于事,感染虫和毒爆又疲于奔命。所以此时的虫族应该把王虫散布在地图的各个角落充当路灯,尤其是人族空投的必经之路,一旦发现立刻派遣飞龙截杀。而在飞龙与机枪兵的对抗中,飞龙攻防的提升也很重要,攻击力的提升可以让弹射威力更大,护甲的加强也正好针对了机枪兵这种攻速快攻击力不高的伤害模式。
  
  3、VS虫族
  前期:无。
  中期:不同于星际1时代虫族内战的速飞龙小狗互咬,星际2中的虫族内战对于速飞龙的限制因素实在太多。一是新兵种蟑螂的前期压制能力。星际1时的虫族内战只需小狗H堵口即可轻松防下对手的小狗强冲。而蟑螂的破口能力如此之强,万万不是几只小狗加脊刺爬行虫能够抵挡的住的,一旦被侦察到速升二本,是很难防守住随后到来的蟑螂一波的。二是采气效率的降低,为了二本飞龙的量产,前期就必须双气矿采气,能采多少气暂且不提,单单是占去六个农民采气便会大大减少水晶的采集,这样防守的兵力会更加薄弱,回到上面被蟑螂一波打死的局面。三就是皇后配孢子爬行虫的强大防空能力,倘若发现敌人速二本飞龙,大可不必操之过急,安心开出二矿,先在经济上超越对手,然后双基地量产皇后,4个之后再升二本放下BV,利用4个能互相加血的皇后和几个定点的孢子爬行虫轻松守住第一波的飞龙,随后以刺蛇搭配提速狗的部队限制敌人二矿,最终在经济上压垮对手。综上所述,飞龙在虫族内战中的运用更趋向于一种奇兵的存在。前期肯定要生产一定数量的蟑螂,既能防守住毒爆、提速狗的Rush,又能安稳开出二矿。四气之后再以丰富的瓦斯量产一支大规模的飞龙部队,这时即使是有少量的刺蛇存在也不足为惧,而且在经济的支持下倘若不能一击毙命也有回旋余地可以再次转型。
  后期:目前虫族内战后期的终极兵种组合是蟑螂剌蛇搭配少量的感染虫,飞龙既怕刺蛇的强力对空输出,又怕感染虫的范围AOE真菌增生,正面对抗丝毫没有胜算。而侧翼牵制、后方骚扰也会由于感染虫的存在变得得不偿失。所以内战后期还是别用飞龙为妙。
  
  五、兵种总结
  
  扑簌着双翅,快速划过高空,死亡的阴影已然笼罩头顶。虫族的骚扰牵制手段本就少得可怜,空投的成本太过昂贵,埋地蟑螂、坑道蠕虫又处处受限,所以飞龙的使用便是虫族骚扰敌人的首要选择。飞龙在天,无不胆颤。虫族作为一个厚积薄发的种族,拖把流的核心所在就是牵制,不管是用飞龙毒爆,又或是感染地堡,只要拖到科技登顶,经济腾飞之时,大量的虫卵源源不断地孵化出—批批满人口的三本兵种,定会化为敌人的梦魇。因此,每一个虫族玩家都要精通飞龙的运用和操作,才能离胜利更近一步。
  
  六、下期预告
  
  新型的生物又被虫群发现,更为强大的兵种又将诞生,身后的垂吊长尾摇摆蠕动,头前的尖嘴利喙喷吐张合。新时代的反机械化利器,攻克ZvT世界难题的又一功臣。敬请期待,空对空的霸主——腐化飞虫!
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