让学生享受数学思维的乐趣

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  教学内容:苏教版数学三年级下册第18~19页
  教材简析:
  这部分内容主要是教学两位数乘11的计算规律,以及“同头尾合十”两位数乘两位数的计算规律。在这之前,学生已经学会了两位数乘两位数的笔算,教材先安排两位数与11相乘,再安排两个“同头尾合十”的两位数相乘,让学生在研究这些乘法、发现积的规律的过程中,品尝数学探索的艰辛、严谨的作风和成功的喜悦,在知识技能、数学思考、情感态度等方面得到实实在在的发展。
  教学目标:
  1.通过有趣的探索活动,探索特殊的两位数乘两位数的计算规律。
  2.在探索的过程中培养学生观察、计算、猜想、验证、应用等操作和思维能力,体会探索的方法。
  3.通过探索活动,体验数学学习的乐趣和成功的喜悦。
  教学重点:
  体会探索数学规律的方法。
  教学难点:
  发现算式的特点,归纳计算的规律,体会探索的方法。
  教学过程:
  一、游戏导入,初步感知
  1.小朋友喜欢做游戏吗?老师这里有个魔盒,一个数字进去后会出来一个新的数,我们看看谁能发现这个魔盒的秘密。
  课件出示:
  23→253,34→374,25→275
  4→20,2→6,6→42,7→42
  2.不仅在数字中有这样有趣的规律,在乘法计算中,也有很多有趣的规律。今天,我们就一起去探索乘法计算中的有趣规律。
  设计意图:用魔盒的秘密来揭示数字与结果之间的联系,一方面给接下来要探索的两个规律搭了一座桥,缓冲了探索的难度,另一方面又激发了学生的学习兴趣,使学生产生探索乘法计算规律的欲望。
  3.出示算式:
  24×11= 53×11= 62×11=
  22×28= 35×35= 56×54=
  你们能把这些乘法算式分成两类吗?说说你为什么这样分类?
  4.引出:
  24×11= 53×11= 62×11= 是两位数×11
  22×28= 35×35= 56×54= 是同头尾合十
  板书:两位数×11 首同尾合十
  设计意图:让学生对杂乱无章的算式进行分类,意在让学生初步感知两类算式的特点,萌发出这样有规律的算式是否计算起来也有规律可循的想法。
  二、探究活动一:两位数乘11的计算规律
  1.出示一组算式:24×11= 53×11= 62×11=
  提问:这样的两位数乘两位数你们会笔算吗?你们能直接说出得数吗?正确与否,我们用竖式计算来验证一下吧,
  让学生在作业纸上完成第一组3道算式的笔算。
  2.追问:是不是老师给你们任意一个两位数乘两位数的算式,你都能直接说出得数来吗?
  引出:这组算式都是两位数乘11,像这样特殊的算式,藏着有趣的规律。
  3.小组讨论:一个两位数与11相乘的积有什么共同特点?
  4.小组汇报:能完整地说说你们的发现吗?
  尝试小结方法:
  (1)积个位上的数,与原来两位数个位上的数一样。
  (2)积百位上的数,与原来两位数十位上的数一样。
  (3)积十位上的数,等于原来两位数个位与十位上的数之和。
  (板书:两边一拉,中间相加)
  5.根据你的发现试着在作业纸上完成第2题。
  23×11= 64×11= 59×11=
  提问:59×11怎么会出现不同的答案呢?是不是我们的发现出现了问题?用竖式验证一下59×11到底等于多少?
  引出:当个位和十位上的数相加满10时,要向前一位进一。
  (板书:满十进一)
  你还能再举几个这样的算式吗?谁能直接说出得数?说说你是怎么算的吗?
  设计意图:这一关主要采用由扶到放,让学生经历“观察-发现-讨论-再发现”这一探索规律的过程,先观察算式中数字的特点,感受乘數与积之间的内在联系,再在小组和全班的讨论中总结规律,然后再次举例验证,观察算式的特点,最后逐步完善规律。
  三、探究活动二:“同头尾合十”的计算规律
  1.出示题组:22×28= 35×35= 56×54=
  师:你能直接说出这几题的得数吗?为什么?你能找出这几题中的乘数有什么特点吗?
  引出:之前的发现是两位数乘11,而这3题乘数的特点是,两个乘数十位上的数字相同,个位上的数字相加等于10。
  2.这几题的乘积有什么特点?先猜一猜,再算一算、填一填,最后和同桌交流一下。
  师:仔细观察得数,大胆猜测,每个算式的积和原来的两位数有什么联系?
  3.小组讨论:积的末两位是怎么算出来的?末两位前面的数又是怎样算出来的?
  4.小组汇报:能完整地说说自己的发现吗?
  尝试小结方法:
  (1)个位相乘得到积的末两位。
  (2)十位数字加1再乘以十位数得前一位或前两位。
  (板书:尾乘尾 头乘比头大1的数)
  5.同学们的发现正确吗?我们来举例验证一下。
  先直接写出下面各题的得数,再用竖式计算验证。
  15×15= 43×47= 69×61=
  质疑:69×61的得数是4209而不是429,在这里你有什么新发现?
  引出:个位相乘得到积的末两位,位数不足用0补齐。
  6.这种方法真好,是不是所有的两位数乘法都适合呢?这种算式特殊在哪?   7.直接写出下面各题的得数,并比较每组的两道题,说说有什么发现,和同桌交流。
  24×26= 44×46= 74×76=
  25×25= 45×45= 75×75=
  8.再出示22×28= 43×47= 71×79= 感受算式的特点与积的不同,思考:当两个乘数的和相同时,两个乘数的积什么情况下大一些?
  引导:两个乘数的和相同时,两个乘数越接近,它们的积就越大。
  设计意图:这里放手让学生自己去探索规律,充分发挥学生的主体作用,由于有了魔盒游戏和前面规律的探索方法的引导铺垫,这里的自主探索就显得水到渠成。
  四、反思总结,拓展延伸
  1.回顾探索和发现规律的过程,说说你有什么收获。
  引导学生:通过观察和比较发现规律,发现规律后,再通过计算进行验证。用发现的规律进行计算,能够算得又对又快。
  2.教师小结:在乘法计算中,还存在着像这样很多有趣的规律,希望同学们在今后的学习中能够通过你们的仔细观察、大胆猜想和反复验证,找到更多关于乘法计算的有趣规律。
  设计意图:通过回顾总结,一方面是对知识的再次建构,总结归纳探索规律的一般方法:另一方面也是对自我学习的反思,反思学习成功的体验和以后努力的方向。
  反思:
  《有趣的乘法》是苏教版数学三年级下册探索规律的教学内容。这节课是在学生已经掌握了乘法计算方法的基础上展开教学的,通过学习,为学生今后运用规律进行简便计算,提高计算速度打下良好的基础。本节课的实际教学效果超出了我的预期,可以说比较精彩。学生的介入、师生的互动、智慧的碰撞,使得原来静止、抽象的教学设想变成了鲜活、生动的教学实践。不仅让学生在乘法计算中发现了两位数乘11和“同头尾合十”的计算规律,而且使学生的“身体、心理、精神”都自主投入到学习活动中,使学生在探索规律的过程中享受着数学思维的乐趣。
  一、创设情境。在游戏中激发兴趣
  数学好玩,玩好数学。在这样的理念指导下。我注重创设学生熟悉并喜欢的游戏情境,让学生有一种亲切感,使学生的学习兴趣浓厚,思维活跃。学生玩的第一个游戏:魔盒的秘密,其实已经暗示学生玩的是规律,能找到规律,就能玩好游戏,就能学好数学。我在这一环节的设计上有层次。讲章法,注重对学生观察能力的培养,让学生在比较中去发现、去思考。此外,将整个教学环节设计成有趣的两个探究活动情境,让学生在探究活动中发现数学问题,并观察算式的共同点,从而找出它们的规律。在轻松愉悦的情境中,他们不仅深刻地把握住了知识,也学會了探索知识的方法,更重要的是他们品尝到了数学思维的乐趣。
  二、制造悬念,在追问中感悟新知
  在数学课堂教学中,无论是教师还是学生,他们都是课堂教学文化的创造者,都是课堂教学的课程资源。课堂教学实际上是师生在交流中实现知识共享、共同发展的过程。让学生仅仅满足于浅层次的成功体验还远远不够,对于69×61的得数是4209而不是429,教师及时向学生提问:“从这里你有什么新发现?”随着问题的深入,学生的思维也被带向深处,让学生有更多的机会阐述自己的想法,展现自己真实的思维,从而让更多的学生参与其中,共同探讨问题的错误原因和关键所在,以及解决问题的办法,深刻地感悟“同头尾合十”的计算规律。我想,这种感悟对教师和学生而言,都将会受益匪浅。
  三、自主探索,在活动中体验新知
  尊重学生的独特体验,张扬学生的个性,是新课标所提倡的,也是我们所追求的,在探究规律的时候,我把主动权完全交给了学生,学生大胆猜想,提出了两位数乘11的计算方法是两头一拉,中间相加的想法。举例验证时,学生没有局限于已有的认识,而是不断地利用算式进行验证,完善之前的结论,最后用计算来解释说明,从而证明了自己观点的正确性,当同学们争着抢着表达自己小组的看法时,说明学生已经完全投入到了知识的探究当中,成为课堂的主体。在交流的过程中,大家相互启发和激励,享受已有知识给自己带来的自豪感。
  四、总结提升,在反思中构建新知
  建构主义学习观认为:一切知识最终都必须通过主体的建构活动才能得以完成,反思是建构主义的一个核心特征。在课的最后通过总结反思,让学生回顾探索规律的过程,重新整理内在的知识体系,不仅可以发现自身的知识漏洞,引起新的认知冲突,还可以调整自己的学习策略,改善自己的学习情感。学生在反思中建构新知的同时,还享受着数学思维的乐趣!
  执教这节课后,我深深体会到,只要你用心给学生搭建平台,舍得给学生时间,舍得给学生机会,他们的潜力是无穷的。学生具有丰富的潜在资源和优势,如何将其充分挖掘和发挥,是我们教师面临的一个重要课题。
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