P2P流媒体应用层组播路由算法研究

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随着多媒体技术和网络技术的日趋成熟,在互联网发展内在需求的驱动下,作为两者交叉领域的流媒体技术的应用和研究也取得了长足的进步。多媒体数据量大,对网络带宽要求很高。传统的流媒体技术试图利用IP组播来传输流媒体数据,以减少带宽的消耗。但是,IP组播对网络层设备有较大的依赖,需要对组播路径上所有的网络层设备进行调整和升级,为大范围部署IP组播带来了阻碍。因此IP组播很长的一段时间以来都没有得到广泛的应用。应用层组播在终端主机上实现组播的功能;只需要安装应用软件,并且不需改变现有的网络架构;因此基于应用层组播的P2P流媒体发展迅速。综述了P2P技术、应用层组播技术和流媒体技术。详细介绍了适合流媒体直播的应用层组播树构造算法,并分析了其优缺点。由于节点服务能力差异较大,此外节点还可能随时加入或退出系统,而流媒体对数据播放具有较严格的时序要求,因此对P2P流媒体直播技术的研究也面临诸多挑战,包括节点的加入、节点离开或失效的处理等,这些挑战实际上也构成了P2P流媒体直播中的关键问题。给出了一种考虑带宽的主动式的快速重建路由的应用层组播路由算法。它在节点离开或者发生故障之前就为其孩子节点计算备用路由,一旦节点离开,其孩子节点可以迅速找到并平滑地切换新的父节点,并且尽量选择服务能力较强的节点作为备用路由,从而增加树的稳定性。对算法进行了仿真和性能评价。结果显示,在恢复时间上比响应式方法小很多,跟杨氏方法基本上一样。控制流量开销比杨氏方法低,在某些特殊情况下甚至比响应式方法也低。尽管数据传输延迟比其它方法稍微有些大,但是随着节点度数的增加这种差别越来越小。
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