网络游戏防欺骗协议的研究

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本文对网络游戏防欺骗协议进行研究,提出了一种原理不同于Lockstep协议的新协议—C眺DM协议。新协议基于主机间延迟测量的基础上,通过特定算法,同步每个游戏者在每帧的开始时间和每帧时间长度;通过特定算法计算出在每帧的合适的发送数据包的时间,使得数据包到达其它游戏者处时,其它游戏者已经失去了采用lookahead欺骗和su即ress-correct欺骗的可能,从而达到防止lookahead欺骗和suppress-correct欺骗的目的。 与以往防欺骗协议相比,C邮DM协议在同样能防止多种欺骗的前提下,缩短了每帧必需的时间,加快了游戏速度,因而更加适合未来高互动性高实时性的游戏。这些优点得到了仿真实验的验证和支持。 C阳叫协议不是一个完美无缺的协议,本文最后将会指出它同样有着理论和实践方面的不足和缺憾,如果能对其改进,就会产生效果更好的防欺骗协议。
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