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出版行业是一个在很大层面上依赖技术的行业,随着其产生与发展的角度来看,行业内每一次重大的飞跃都与新型出版技术密不可分。随着媒介融合和产业融合的进一步发展,在互联网和新媒体的冲击下,传统纸质出版物的发展陷入了困境。对于出版内容,受众在自行创新、修改、生产内容方面产生了浓厚兴趣,而对于出版物的多渠道发布、阅览的媒介不断增多,新型的供需从受众的被动接受的传统模式逐渐演变成了受众自主进一步探究模式。传统纸质出版物在寻求升级转型,达到多媒体融合的新出路的情况下,需要解决广告盈利缺失、受众黏性不高、宣传渠道衰减等问题。当下的现代技术越发成熟之际,增强现实技术从一个概念性的技术衍变成为了成熟的交互技术之一,在各领域的实践也在加速进行中。为促进传统纸质出版物向数字技术出版转型,增强现实技术的运用可以成为一种新的多媒体出版、与受众的互动出版。增强现实技术打开了出版行业的一扇大门,突破了线的概念,实现了传统纸质出版物和互联新媒体的结合,线上线下的隔阂变浅,实现了出版内容深度、广度的扩张,创造出了一种新的出版行业出版模式,产生了新的出版行业商业模式。从盈利模式中的五个利润因子出发,针对增强现实技术出版物的盈利模式进行了创新性的研究,分析了增强现实技术出版物的盈利模式在出版行业市场中的诸多问题及不足,并对其进行了分析与思考。第一章,主要阐述了整篇论文的选题背景和研究意义,总结概括了对增强现实技术出版物的盈利模式的国内外的研究现状,概括性的表达介绍了整个研究思路及创新研究之处。第二章,是对增强现实技术出版物进行概念性定义,对其特点及发展现状进行了阐述。并对论文主体增强现实技术出版物的盈利模式做了概念性的分析,对目前增强现实技术出版物已有的盈利模式进行归类总结,并提出以盈利模式中的五个利润因子为目标的发展现状与发展方向。第三章,从盈利模式的五个利润因子着手,分析增强现实技术出版物的盈利模式的发展困境。出版物内容形式的单一化,限制了利润点的开发;目标受众粘度不强,则束缚了利润源的拓展;对于出版物营销力度过于薄弱,延缓了利润杠杆的形成;增强现实技术出版物整体规模效应不足,阻碍了利润屏障的建立;出版社创新能力匮乏,极大的削弱了利润组织的能力。第四章,针对第三章的发展困境,做出相应的对策建议。丰富了出版物的内容形式,可以开发多元化的利润点;通过增强了受众粘度,则可以拓展多层次的利润源;进一步挖掘营销模式,开发多维度的利润杠杆;扩大出版物自身的规模效应,有利于个性化利润屏障的铸就;提升出版社的创新能力,保证了综合性利润组织的构成。第五章,对论文的整体架构进行总结,并对增强现实技术出版物的发展表达期许。