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目前,政府大力提倡节能减排,在照明领域,凭借着高亮度、低功耗、无污染、寿命长等优点,LED越来越广泛的受到人们的青睐。而基于LED光源的照明系统光学设计近年来在行业内越来越受到关注。由于LED光强分布等光学特性有别于传统光源,使得基于LED的光学设计不能像传统光源一样适用成像光学理论。当进行LED光学设计时,根据光源的光强分布,通过设计光学系统控制光线走向,可以获得想要的出光角度。目前大多数光学设计时都是假设LED为点光源,但是对于集成封装LED、LED阵列等大尺寸光源,该假设并不能适用。所以,本文针对于大尺寸LED光源的光学设计展开研究具有理论价值和实际意义。本文提供两种大尺寸LED光源的光学设计方法,其中一种是针对于集成封装LED光源如何设计旋转对称透镜。根据边缘光线原理,反向延长大尺寸光源边缘与透镜边缘的光线交于一点,定义该店作为点光源并结合Snell折射定律矢量形式和逐次逼近法计算出透镜的自由曲面,通过光线软件建模与仿真,结果表明此方法设计的旋转对称透镜可实现均匀的圆形光斑。另一种是针对于LED阵列光源如何设计光学系统实现远场大面积均匀照明。本文以LED圆环阵列为光源,主要理论依据是成像光学与非成像光学原理。通过理论计算,建立LED圆环阵列模型,并确定此模型的近场照度均匀面的位置;定义LED圆环阵列的近场照度均匀区域的面为虚拟面光源,设置球面平凸透镜或非球面平凸透镜,使虚拟面光源在远场成放大倒立的实像,实现远场大面积均匀照明。辅以反射杯,使虚拟面光源外的光线准直射出,以提高光的利用效率。经过软件仿真模拟,结果表明,此设计方法具有可行性,实现了大尺寸光源的远场大面积均匀照明。