【摘 要】
:
在互联网+教育的时代背景下,存在用户体验差,结果模糊的问题,因此提出本文的研究课题:游戏化的互联网教育产品用户体验设计研究——以语言培训移动应用为例。本文将前沿游戏
论文部分内容阅读
在互联网+教育的时代背景下,存在用户体验差,结果模糊的问题,因此提出本文的研究课题:游戏化的互联网教育产品用户体验设计研究——以语言培训移动应用为例。本文将前沿游戏化理论用于当下最新的互联网教育领域——线上语言培训,分析了游戏化的用户动机理论、游戏化的结构、游戏化的机制以及游戏化用户类型等要素。通过研究游戏化的动机,总结了六大游戏化结构,四大游戏化学习机制,以及基于用户类型的游戏化设计策略。同时,通过定性与定量研究,并结合用户问卷调查、用户访谈、用户体验地图等形式调研了特定对象对于互联网教育的整体认知与个性需求。学习过程中的不同阶段痛点与机会点,形成了层次化的需求。同时采用人物角色模型和游戏化体验地图构建了游戏化产品的功能和流程。最后文章基于研究分析成果输出了游戏化的语言培训移动应用。本文从互联网教育用户体验出发,旨在解决互联网教育用户体验问题,提升效率,提高用户线上学习满意度。文章基于游戏化的理论和方法,结合现实的线上语言培训的优势与问题,通过游戏化机制与用户体验设计的结合,增强用户动机,改善学习流程,最后整体改善线上语言培训的体验问题。
其他文献
本文讨论和提出代工企业具有的优势二重性和核心所有权优势。在此基础上,改进折衷理论的OLI优势范式。提出代工生产方式下跨国公司的OLI范式变化和代工企业OLI范式,为代工企业
应用生态学原理指导矿山废弃地的生态恢复实践,在总结了矿山废弃地的类型和特点的基础上,详细地论述了生态学原理在各种矿山生态恢复技术中的应用,包括在矿山基质改良过程中
近年来,深度学习得到广泛的研究,目前已成为一种主流的研究技术。深度学习在图像分类﹑图像识别﹑图像检索和目标检测等各个领域都取得显著成果,随着深度学习在自然图像语义分割
创建语料库的目的在于更加便捷地对语言进行统计分析处理。本文主要依照《五部遗教》创建了语料库,又分别为五个章节单独创建了参考语料库,以此对词汇的类型和数量做出分析和统计。全文共分六个部分,包含结语。第一章即前言中,综述了本文的选题目的和意义、《五部遗教》的研究现状、相关研究方法以及版本等各方面的情况;第二章简明论述了莲花生大师的生平事迹、《五部遗教》的总体内容及其出处与特点;第三章首先由语料库入手,
细叶石斛的叶为等面叶,气孔四列型,仅分布于下表皮.茎中外韧有限维管束40条,散生于基本组织中.根被由8~9层细胞组成,细胞壁网状加厚,辐射维管束十原型,无髓;外皮层、内皮层和
目的:探析早期复极综合征患者心电图及临床特点。方法:2014-12~2017-04,选取36例在我院进行就诊治疗的早期复极综合征患者(研究组),同时选取同一时期在我院进行健康体检人员3
城市轨道交通工程是一项规模巨大、涉及面广、技术难度大、质量要求高、建设周期相对较长的系统工程,因此在系统规划的管理模式上,需要政府部门、业主、各工点设计单位、施工
提出了一种实时跟踪电压基波分量参数的变化,获取幅值、频率、相角的实时数据,以修正偏差的分析思想,使用参数辨识的方法检测电压基波参数并进行了仿真。