地质体三维建模空间插值与可视化算法研究及实现

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本文基于作者在省重点实验室-数学地质实验室-“矿产勘查三维预测评价信息平台开发及应用示范研究(地调项目)-中的工作,结合作者对地质体建模和空间插值算法的一些认识,从地质体数据模型的分类进行论述,介绍了主要的体模型建模方法。对常用的三维空间插值算法进行了详细的论述,并以克里格插值算法为代表将理论应用到具体实例中。地质体三维建模在地质勘查和矿产资源研究方面有着广泛的应用。随着计算图形学的发展和地学建模理论的不断完善,地质工作的不断发展,传统的二维剖面法已经不能满足人们对地层和地质信息描述的要求,这种要求越来越趋于实用化、直观化。所以对地质体三维建模技术的研究就显得尤为重要。本文首先对三维地质建模中的空间体模型方法进行了详细的阐述和归类,并对在建模中选择数据模型时要考虑的主要因素进行了归纳。同时对三种常用的空间插值算法的原理进行了解析,并将一般只用于二维插值的泰森多边形插值算法,灵活地引入到三维空间。同时对克里格空间品位插值进行了详实的介绍。还进行了三种插值算法之间的优缺点比较。最后将理论和实际相结合,将理论应用到湖北铜绿山铜铁矿,在这里我们收集到了部分见矿点钻井数据,并对其进行了处理,将处理完之后的点进行克里格空间品位插值。进而可以对某一品位的块体分布有个宏观的认识,以便采矿具体方案的决策。在地质体三维建模的实现方面,借助Visual C++6.0,结合面向对象的编程思路,将克里格空间插值算法进行了实现,同时利用OpenGL的图形库函数进行图形显示。
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